Vnímanie ponúka nový gameplay trailer, pretože sa blíži Kickstarter cieľ

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 14 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Vnímanie ponúka nový gameplay trailer, pretože sa blíži Kickstarter cieľ - Hry
Vnímanie ponúka nový gameplay trailer, pretože sa blíži Kickstarter cieľ - Hry

S nedávnou tlačovou správou po našom rozhovore minulý mesiac, Deep End hry, tím zložený z vývojárov, ktorí pracovali na BioShock a Mŕtvy priestor, ste práve dal nový trailer pre hru vnímanie. Projekt je teraz stále na Kickstarteri a je menej ako $ 6,000 preč od ich $ 150,000 cieľa. Ak spoločnosť dosiahne až 250 000 dolárov, prisľúbili, že do fondu Svetového prístupu pre nevidiacich prispejú sumou 25 000 USD.


Hra je rozprávka, ktorá rozpráva príbeh prostredníctvom vtipnej, slepej dievčatá menom Cassie. Ako Cassie ide do Gloucesteru, Massachusetts, aby preskúmala sídlo, ktoré prenasleduje jej sny, používa svoje neuveriteľné sluchové schopnosti a šikovnosť nielen na prekonanie démonov vnútri, ale aj na rozlúštenie mestského tajomstva Echo Bluffa.

Hra sa týka hráča využívajúceho schopnosť echolokácie ako jediný čas, kedy môžete vidieť, čo je okolo vás, keď Cassie klepne na svoju palicu. Ak hráč nerobí žiadny hluk, bude zahalený temnotou, ktorá sa darí v sídle.

Deep End Games tiež plánuje mať k dispozícii low-end víziu podporu v hre, pretože pracujú na ich cieľ robiť to aj pre nevidiacich rovnako.

Potrebujeme zastúpenie všetkých rôznych typov ľudí a cítili sme, že to dávalo zmysel nielen snažiť sa vytvárať povedomie, ale aj vyskúšať a robiť našu hru ako inkluzívnu, ako môžeme pre všetkých hráčov a vyplatiť ju dopredu, ak budeme úspešní.


ako vnímanie sa blíži ku koncu svojej kampane Kickstarter a ako sa priblíži k svojmu celkovému cieľu s pomocou svojich fanúšikov, plánuje sa vydanie na Steam v roku 2016. S dostatočnou podporou budú digitálne kópie k dispozícii pre Xbox One a PlayStation 4.

Vedúca producentka a spisovateľka Amanda Gardnerová uisťuje, že na konci E3 je čas si oddýchnuť od veľkých akčných hrdinov trhákov a priviesť našu pozornosť späť na niečo viac uzemnené.

Po tom, čo sa utratia milióny dolárov a veľké hry sa točia na výstavách ako E3, je čas obrátiť pozornosť na skutočnosť, že potrebujeme protagonistov, ktorí sú inak opustení.