PlayStation & rovná sa; Tvrdý a čiarka; Xbox & rovná sa; Pre voľný čas a čiarka; Nintendo & rovná sa; Dieťatko a pátranie;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 28 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 18 December 2024
Anonim
PlayStation & rovná sa; Tvrdý a čiarka; Xbox & rovná sa; Pre voľný čas a čiarka; Nintendo & rovná sa; Dieťatko a pátranie; - Hry
PlayStation & rovná sa; Tvrdý a čiarka; Xbox & rovná sa; Pre voľný čas a čiarka; Nintendo & rovná sa; Dieťatko a pátranie; - Hry

Obsah

Toto odvetvie stále prosperuje na etiketách a stereotypoch, či sa nám to páči alebo nie. To je to, čo má tendenciu poháňať najviac diskusií, pretože, samozrejme, tí, ktorí sa podieľajú na hobby majú nesmierne silné názory.


Keď sa pozrieme na súčasný trh konzoly, je ťažké aplikovať len jedno slovo na každého výrobcu. Je zrejmé, že to nie je naozaj fér robiť, ale v záujme konverzácie a argumentov je vždy zaujímavé zvážiť.

V priebehu rokov sa stereotypy ohýbajú a menia s dobou. Avšak, možno štítky uvedené v názve sú vytrvalejšie, než kohokoľvek zaujíma veriť ...

Nintendo = Pre deti?

Oh, ľudia sa z toho všetkého ohýbajú. Každému s očami je však jasné, že Nintendo sa zameriava na demografickú skupinu s nižším vekom so svojimi produktmi, na rozdiel od spoločností Sony a Microsoft. To je len logika a zdravý rozum. Myslím si, že to, čo naozaj robia ľudia, je myšlienka, že Nintendo je výlučne pre deti, čo nie je pravda. To by bolo z väčšej časti ich zamýšľané publikum, ale neznamená to, že sa s týmito hrami nemôžu baviť dospelí.


To je dôvod, prečo je štítok tak urážlivý pre nasledovníkov Nintendo, najmä pre tých, ktorí vyrastali s kultovou značkou. Nie je to preto, že nevyhnutne nesúhlasia s tým, že produkty Nintendo sú vhodné pre rodinu; je to len preto, že niektorí z úzkoprsých hráčov zosmiešňujú tieto prístupnejšie, neškodné dobrodružstvá za to, že sú "deti". Zároveň je tu dôvod, prečo Nintendo vyrába takýto softvér; ostáva konečnou "materskou značkou", takpovediac. Ak máte malé deti, šance sú, Nintendo platforma bude vaša najlepšia stávka.

To nie je urážlivé; je to len realita.

Xbox = Pre bežných hráčov?

Toto je ďalšia otázka, hlavne kvôli prevahe crossover titulov medzi PlayStation a Xbox. Ako drvivá väčšina vyrobených hier skončí na oboch platformách, ako môže niekto tvrdiť, že jeden je viac „náhodný“ ako ten druhý? No, opäť sa pozeráme na exkluzívny softvér, aby sme mohli urobiť určité rozhodnutia. Môžete tiež preskúmať hardvér; napríklad, Xbox One obsahuje šikovný TV-orientovaný prvok, ktorý nemá nič spoločné s videohrami, a nie je to o nič, o čo by sa veľa hráčov staralo.


Xbox je veľký na multiplayer a vždy bol. Teraz by ste mohli povedať, že zábava pre viacerých hráčov je rovnako "hardcore" ako pre jedného hráča, ale s tým nesúhlasím. Korene multiplayerovej zábavy sú sociálnej povahy; vychádzajú z LAN párty a všeobecných strán, kde ústredným bodom boli jednoduché, ľahko dostupné a prístupné hry. Áno, viem, že MMORPG sú veľkou súčasťou životného prostredia a sú v podstate stelesnením hardcore. Ale vo svete konzoly multiplayer často preberá veľmi odlišné významy a konotácie.

Zábava pre jedného hráča sa vždy zhoduje so samotármi, tými, ktorí sa rozhodnú prežiť svoj koníček sami. A títo ľudia sú ďaleko je pravdepodobnejšie, že budú považované za "hardcore" ako tí, ktorí hrajú niekoľko kôl svätožiara alebo Call of Duty tu a tam.

PlayStation = Pre hardcore "puristov"?

V rovnakom duchu ako je uvedené vyššie, pozrime sa na softvér: Nedávne exkluzívne tituly PlayStation majú tendenciu dávať prémiu na zážitok pre jedného hráča, a možno práve preto táto značka čerpá tzv. "Hardcore puristov". Silný dážď, Démonove duše, Malá veľká planéta (obyčajne mylne považovaný za dieťa alebo ležérne kvôli jeho cutesy exteriéru, ale nesmierne do hĺbky), Nezmapovaný, Boh vojny, dokonca Vražedná zóna (jedna z mála franšíz FPS v predchádzajúcej generácii s dobrými kampaňami); sú to dobré príklady. A nezabúdajme na to Metal Gear Solid a Konečná predstava kedysi boli exkluzívne aj PlayStation.

A pozrite sa, čo prichádza: krvou, Rád: 1886, Uncharted 4: Thief's End, Temný čarodejník (alebo na čomkoľvek Quantic Dream pracuje) a dúfajme, že v určitom momente Posledný opatrovník, Tieto sú veľmi často považované za „základné“ tituly a nemusia sa nevyhnutne odvolať na bežné masy hlavného prúdu. Zvyčajne predstavujú špičku, pokiaľ ide o technológiu vo svete konzoly; ďalšie črty, ktoré sa bežne spájajú s čímkoľvek "hardcore".

Teraz sú to len argumenty, ktoré podporujú príslušné štítky a Nemusím nevyhnutne súhlasiť so všetkým napísaným, Je to len prezentácia toho, čo mnohí veria, a ponúka každému šancu na vyvrátenie. :)