Náhľad a hrubého čreva; OBEY - Nový spôsob, ako hrať kráľa kopca

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Dátum Stvorenia: 6 August 2021
Dátum Aktualizácie: 7 November 2024
Anonim
Náhľad a hrubého čreva; OBEY - Nový spôsob, ako hrať kráľa kopca - Hry
Náhľad a hrubého čreva; OBEY - Nový spôsob, ako hrať kráľa kopca - Hry

Obsah

Jedným z mnohých vecí, ktoré robia indie tituly apelovať na mňa, je obrovské množstvo predstavivosti dať do nich. Indi sa nebojí vyskúšať nové veci, čiastočne kvôli nedostatku vydavateľa na odpoveď. V dôsledku toho sme v priebehu posledných rokov mali niekoľko veľkolepých titulov.


Máme všetky formy žánrov predefinované indie devs vrátane RPG, roguelikes, horor a stratégie. Nedávny titul, ktorý vstúpil do služby Steam Early Access počúvať, sa snaží zmeniť, ako hráme multiplayer kráľa hry v štýle hry.

počúvať je asymetrický multiplayerový titul, ktorý sa momentálne nachádza v Steam Early Access. Je vyvinutý jediným vývojárom Dez a publikovaný pod The Lo-Fi Apocalypse Ltd. počúvať máte možnosť prikázať ostatným hráčom, aby robili vaše ponuky, ale neočakávajte, že každý bude robiť, ako sa im hovorí. Nehovoriac, iní majú schopnosť urobiť to isté pre vás.

Je to všetko o kontrole

v podstate počúvať je štvorčlenný hráč pre všetkých, ktorí hrajú v štýle King of the Hill. Každý hráč ovláda biely zajačik. Cieľom je byť prvým, kto dosiahne určitú sumu peňazí. Akonáhle hráč vstúpi do obrovskej veže, na obrázku vyššie, majú plnú kontrolu.


Tu môžete dať ostatným hráčom inštrukcie, ktoré im povedia, čo majú robiť. Čo sa týka toho, či vás ostatní hráči počúvajú alebo nie, je na nich. Len si pamätajte, že ich cieľ je rovnaký ako váš a oni sa pokúsia prevziať vežu hneď, ako budú môcť získať kontrolu.

Kým ste vo veži, získate viac peňazí, než by ste inak mali mimo nej, preto každý chce získať svoju kontrolu. Veža má na sebe tri zbrane, obrovský guľomet, plameňomet a raketomet. Takže tam je veľa deštrukcie, ktoré majú byť vykonané, ak niekto neurobí, ako sa im hovorí.

Koncept je jedinečný a ponúka veľmi odlišný zážitok z hry typického kráľa vrchu. To spôsobuje, že hráči sú zložité a často predstierajú, že sú priateľskí tým, že vám povedia, kto vás zradí, zatiaľ čo naozaj aj oni plánujú váš pád.


Tam sú napäté momenty, najmä keď skóre sú tesné vo všeobecnosti dobrý staromódny štýl multiplayer. Problém je v tom, že je to ťažká hra.

Zle podrobný návod vedie k ťažkostiam pri hraní

Návod na počúvať je povedzme ... trochu neinformačné. Na rozdiel od toho, čo presne vysvetľuje, ako celá hra mechanika funguje, je to veľmi jednoduché "toto je" a "to je toto." To nevysvetľuje podrobne presne to, čo to robíte, musíte jednoducho prevziať alebo prísť na to pre seba.

Kým jadro mechanika je dosť ľahké zistiť, že sú menšie detaily, ktoré nie sú tak dobre vysvetlené. Napríklad respawning, vyzdvihnutie a použitie položiek ako zajačik a pokiaľ ide o príkazy, zatiaľ čo ste pod kontrolou, nemám najjasnejšiu predstavu, čo to sakra znamenajú.

To vám povie, ako robiť všetky tieto veci, ale to je všetko. Tutoriál podrobne nevysvetľuje, prečo sú užitočné alebo ako vám pomôžu pri víťazstve v zápase. Keď prišlo na skutočné hranie proti iným hráčom, bol som bezradný. Bežal som rovno na vežu a prevzal kontrolu.

Potom som mal na mňa ľudí, ktorí na mňa kričali, aby som "pozabíjal túto osobu" a netušil som, kto to sakra je. Predtým, než som vedel, že je to v poklesovej lodi, pretože som stratil kontrolu a netušil som, čo sa to sakra deje. Vnútri kvapky lode bol zoznam vecí na kúpu, ale opäť som netušil, čo robím.

V hre pre jedného hráča, kde dostanete šancu vymyslieť veci svojím vlastným tempom, by to nebol taký problém. Ale keď hráte proti iným ľuďom, ktorí vedia, ako hra funguje, stáva sa viac stresom než radosťou.

Zlý informatívny tutoriál naozaj ovplyvnil moju skúsenosť, úprimne som nemal potuchy, čo sa deje. Hlavný cieľ a mechanika hry sú ľahko pochopiteľné, ale menšie detaily sú takmer nemožné bez praxe a výskumu.

Pre Early Access beží brilantne

Jedna vec, o ktorej budem hovoriť počúvať je to, že pre titul Early Access beží ako absolútny šampión. Frekvencia snímok zostáva na konštantnej hodnote 60 FPS, aj keď sa veci stávajú chaotickými a okolo nich lietajú dažde. Ovládacie prvky sú citlivé, nie raz som mal nejaké problémy s ovládaním zajačika alebo veže.

Vizuálne to vyzerá naozaj dobre a umelecký štýl, pre ktorý pracujú naozaj dobre. Jednoducho nemôžem z technického hľadiska chybu v hre nijako poškodiť a to robí hru ešte bolestnejšou, pokiaľ ide o hru, ktorá sa všeobecne nepáči. Naozaj chcem, ale teraz nie.

Viac noviniek ako hit

Milujem to, s čím developer pracuje Počúvať. Milujem skutočnosť, že sú odvážni a idú za niečím úplne iným. Išiel by som až tak ďaleko, aby som povedal, že v tomto ohľade uspeli, je jedinečný, nie je tam nič iné a je to naozaj dobrá hra.

Problém je, že je pre mňa tak ťažké dostať sa do neho kvôli jeho tutoriálu. Pri pohľade na minulosť však vidím hru, ktorú budú mať fanúšikovia multiplayerových titulov. počúvať by bolo skvelá hra hrať s niekoľkými priateľmi cez pár pív počas víkendu. Musí byť dobrý čas na to byť.

Najviac smutné je, že to bude viac novosti ako hit. Ak nie sú nejaké vážne dodatky k hrateľnosti, ako sú nové režimy a páči sa, je to hra, že hráči by hrali niekoľko kôl a zabudnúť až asi o šesť mesiacov neskôr.

Ako som povedal, je to dobrá hra, ale ak má zostať relevantná, ako napríklad rýchlo sa pohybujúci trh, bude potrebovať oveľa viac obsahu, ako má práve teraz. Dokonca aj s vývojármi, ktorí prevádzkujú turnaje každú nedeľu o 17.00 hod. V US Pacific Time, to nebude stačiť.

Rešpektujem a oceňujem počúvať a to, čo sa vývojár snaží robiť, aj keď sa mi to v súčasnosti nepáči. Naozaj nechcem vidieť tento šikovný a nápaditý titul, ktorý sa stáva len ďalšou obskurnou indickou hrou, na ktorú sa zabudne. Ak by však mali byť predstavené nové typy zápasov a herná mechanika spolu s vylepšeným tutoriálom, môže to len zachrániť pred neznámou stránkou.

Vyhlásenie: Vydavateľ poskytol kópiu hry na účely tohto náhľadu.