Projekt Root Review

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 27 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 14 November 2024
Anonim
Examining CD Projekt Red’s Overlooked Witcher Game (Thronebreaker: The Witcher Tales)
Video: Examining CD Projekt Red’s Overlooked Witcher Game (Thronebreaker: The Witcher Tales)

Obsah

Koreň projektu svet je zmesou biologických a mechanických. Jeho scenéria je posiata lesmi, ktoré sú prerušené kavernóznymi jámami strojov umiestnenými v podzemí Prometheus Corporation. Zdá sa, že planéta umiera svojou rukou. Nie sú žiadne domy. Žiadny ľudia. Žiadna iná činnosť ako vrecká odporu a guľky mnohých farieb víriace vzduchom.


Prometheus Corp vlastní Zem v roku 2068. Ako získali svoju finančnú silu, je nejasné. Nikto už neostal, aby si ich materiály kupoval, nieto ešte akciový trh na podporu ich obvodov. Existujú, aby vytvorili zbrane na ochranu proti ich odporným rebelským oponentom, ktorí sa pomenovali Arcturus. Tieto bojujúce frakcie sú jedinými znakmi inteligentného života.

Možno existuje vysvetlenie pre financovanie Prometheus. Je to len pochované v textových rozhovoroch posetých gramatickými chybami. Kapitalizačné gaffy, všeobecné preklepy, interpunkčné fluby; takéto chyby odhaľujú Koreň projektu nezávislý pôvod. Tieto počiatky však priťahujú rutinnú „anti-korporátnu“ pozíciu „nás proti nim“, ktorá sa objavuje v tejto dvojhviezdnej akcii - viac ako hry zo štúdií s rozpočtami odrážajúcimi letné pokladne.


Akcia je implicitná. Arcturus pilot Lance Rockport - omnoho lákavejšie meno, ako sa hodí k už falošnej fikcii - vyhodí do povetria jeho odpor. Výbuchy sú Koreň projektu Zlatý klinec. Takéto urastené ohnivé gule nie sú nikdy únavné. Možno, že Project Root sa po tom všetkom dostane k niektorému z ohnivého lesku letného kina.

Roto Rooter

Koreň projektu dizajn kriminality je nedostatok entuziazmu kdekoľvek iné ako jeho plamene. V čase, keď nájde iskru, Koreň projektu sa blíži ku koncu a až potom, pretože vyrovnávací systém splnil svoje potreby. Je potrebné dosiahnuť úrovne Koreň projektu hmatateľnejšie, ako len zvyšovať počet obranných a silových síl. Získanie XP je menšia časť fantázie moc fantasy, než je obväz na tomto pôvodne stagnovať žánru príklad.


Rockportova loď, bojovník s nízkou nadmorskou výškou s červenou a bielou farbou (prominentná medzi Koreň projektu jednoduchších 16-bitových predchodcov), je však dosť bezmocný. Pohyb cez mapy voľného roamingu je ťažkopádny, zbrane sú neefektívne a špeciálne zbrane sú limitujúce. Kurzy sú takmer kruté. podľa Koreň projektu neporovnateľne ťažké finále, šance sa ukázali byť takmer nevypočítateľné, guľový roj hodný ríše versus jeden rebel bojovník, bez malého tepelného výfukového portu v dohľade.

Pohyb je ťažkopádny, zbrane sú neefektívne, špeciálne zbrane sú limitujúce.

Ak je niečo, názov je správny: Stiahnuteľný koncový produkt sa cíti ako korene veľkého projektu, ktorý je určený na hranie a experimentovanie s tým, než sa ostrie do širokého vydania.

Ako to teraz sedí, mätúce neviditeľné steny, konzistentné off-screen nepriateľské paľby, úplne zlé sci-fi, a zlý nedostatok kontrolných bodov na 50 + minút misií sú neospravedlniteľné prehliadky.

Chytený vo svojich koreňoch

Koreň projektu potrebuje dve C: kontext a klaustrofóbiu. Kontext, kvôli svojmu svetu teraz a mal by byť niekedy postavený na neskôr. Potom, klaustrofóbny strach vytvárať autentické napätie pot, odpoveď neoddeliteľnou súčasťou shoot-em-up. Tu guľky prechádzajú v dosť pracnom pretekárskom súťaži až do Koreň projektu rozhodne inak, pre "Pozrite sa na všetky farebné smrti" guľka dokončiť.

Toto je argentínsky prvý turnaj OPQAM. Ich príznaky talentu spočívajú v úcte k tradičnej strelcovi.

Toto je argentínsky prvý turnaj OPQAM. Ich talent spočíva v úcte k tradičnej strelcovi, aj keď ignorujú precízne napätie vytvorené osemcestným d-padom pre moderné konvencie - tými, ktoré majú príliš veľké mapy otvoreného sveta a slobodu stimulácie. Obaja odoberajú tlak. Takýto strelec sa cíti menej ako zúfalý boj, ako to robí bojový pohľad.

Samozrejme, takáto terminológia - "otvorený svet" a "sloboda" - znie v prívesoch skvele. ale Koreň projektu je zachytený medzi klasickými a súčasnými, vychystávacími a ťahacími hrotmi z klasiky EA Genesis Desert Strike (a jeho pokračovanie), zatiaľ čo to prehodí s zasadnutiami Segy je úžasné (a podhodnotené) Odpadové Ops, Bohužiaľ, obe strany zadok hlavy a odísť Koreň projektu uviazli v boji za hrateľnú identitu.

Naše hodnotenie 5 Projekt Root je nadšený prvý pokus na vrchole nadol, dvojica paličiek od vývojára OPQAM, ale je to hra zachytená v pasci vlastného dizajnu. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean