Projekt Winter Early Access Impressions & hrubého čreva; Neexistuje žiadny oživenie tohto mŕtveho prežitia Sim

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 16 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
Projekt Winter Early Access Impressions & hrubého čreva; Neexistuje žiadny oživenie tohto mŕtveho prežitia Sim - Hry
Projekt Winter Early Access Impressions & hrubého čreva; Neexistuje žiadny oživenie tohto mŕtveho prežitia Sim - Hry

Obsah

S polárnym Vortexom zaneprázdneným zmätkom v Severnej Amerike sa môže zdať, že je to vhodný čas na simuláciu prežitia v zamrznutej pustatine. Projekt Winter.


Ale v tomto prípade je "moc" operatívne slovo.

Tento 8-hráč, subzero exkurzie mieša spoluprácu akcie s tajnou subterfuge; Zradca infiltruje tím preživších, ktorí sú nútení spolupracovať (alebo zasiať nedôveru do skupiny), pričom prežijú bez dodávok v drsnej divočine.

Abstraktné polygonálne estetika Projekt Winter rýchlo na mysli pohrebisko, a to možno nie je zlé miesto, kde začať, pretože to bol ďalší vysoký koncept výklenok indie hra, ktorá zomrela veľmi rýchlo.

Tento projekt je DOA

Mohlo by sa zdať príliš skoro na to, aby sme takúto definitívnu výzvu zvážili Projekt Winter mal len krátky test alfa a bol len v skorom prístupe na niekoľko dní. Ale táto hra je mŕtvy pri príchode pre väčšinu hráčov.


To však nie je kvôli konceptu, ktorý však vôbec nie je zlý. Je tu nejaký dôvod na hry Zrada v dome na kopci sú tak populárne. Miešanie co-op a PvP s náhodným prvkom, ktorý obfuscates priateľa z nepriateľa je pre presvedčivé hry, keď urobil správne.

Ak budete kopať co-op prežitie hry s asymetrickým prvkom, môže existovať dôvod, prečo stanoviť hotovosť Projekt Winter, ale len ak máte sedem priateľov, ktorí sú ochotní si ho kúpiť a dohodnúť sa na čase na hranie.

Ani sa neobťažujte, ak plánujete ísť do verejných rýchlych zápasov; dohazovanie je teraz skoro mŕtve.

Ak ty môcť Dostaňte sa do zápasu (veľa šťastia!), budete uvítaní neustálym pádom a odpojením, pričom skupiny sa pokúšajú riešiť problémy v rozhovore, pretože sa nezdá, že by práve teraz bolo veľa oficiálnej pomoci.


Keď konečne začnete hru, sú tu ďalšie dve veľké prekážky:

Po prvé, z dôvodu nízkych počtov hráčov a zlého zápasu, je nepravdepodobné, že nájdete tím, ktorý bude hovoriť vaším jazykom. Severoamerickí hráči sú často zapojení napríklad do rusky hovoriacich skupín. Regionálne stretnutie mohol pomôžu tento problém vyriešiť, ale potom sme stále ponechali otázku "niekoľkých hráčov".

Po druhé, niektorí hráči sa hlásia (a ja som mal tento problém sám), že aj keď sa odpojíte od lobby a vrátite sa opakovane, často skončíte s tou istou skupinou siedmich ľudí - čo je problém z nespočetných dôvodov.

Pre hru ako Projekt Winter, to sú väčšie otázky, ako si možno myslíte. Je to preto, že hráči musia opraviť položky a plniť ciele ako skupina; Ak váš tím nekomunikuje a nespolupracuje, hra sa rozpadne.

Zber potravín, zdrojov a častí môže byť skľučujúci sám, a oprava čokoľvek, aby ste unikli frigidným mapám hry, je takmer nemožné.

Hra je neúprosne postavená na multiplayeri, s mnohými potrebnými oblasťami odrezanými počítačmi a panelmi, ku ktorým majú prístup len viacerí hráči v zhode.

Tímová práca robí prácu snov ... Niekedy

Tento problém je ešte horší zlá kvalita zvuku, pričom všetok zvuk prechádza cez oneskorenie, skreslené ozveny, alebo sa stane obeťou konštantných koktov.

Počas jednej hry na mňa celý tím kričal, aby som neopustil skupinu, zatiaľ čo som sa ponáhľal do únikového poklopu, a nemal som ani potuchy, kým niekto nezačal písať správu ručne.

Časť, ktorá je navrhnutá, pretože komunikácia má byť fľakatá na dlhý dosah, pokiaľ hráči nevykonávajú špecifické, farebne zladené rádia, ktoré umožňujú komunikáciu na diaľku. V mnohých ohľadoch je to však prvotriedny príklad skvelej myšlienky, ktorá sa dobre nevykonáva, pretože hra je menej prístupná novým hráčom a neustále spôsobuje frustráciu.

Čo ma privádza k ďalšiemu bodu.

Projekt Winter's krivka učenia je ďalším veľkým kameňom úrazu ovplyvneným problémami tímu a chatu: noví hráči nemajú potuchy o tom, čo majú byť zberom alebo tvorbou. Príliš zdĺhavý tutoriál sa neprekladá dobre zimnébuď chaotická hrateľnosť.

To robí vaše prvých pár zápasov aktívne un-fun, ako hráči, ktorí si to všetko von bude netrpezlivý a nechať za sebou. V podstate, tento gameplay slučky skrutky cez tím ako celok horšie, než keby boli len trpezliví a pomáhať nováčikom.

Napriek všetkým týmto problémom, Niekedy môžete získať naozaj vzrušujúce zápasy, kde všetci hráči spolu gél, Toto je miesto, kde hra funguje tak, ako má. V jednom konkrétnom zápase môj tím zistil, kto bol zradca, ale už bol vyzbrojený na zuby, zatiaľ čo väčšina z nás mala len sekery a pasce.

V podstate sme mali na konci roka verziu prežitia bláznivého, up-close shootoutu Vietor rieky... a potom sa veci dostali naozaj bizarné, keď sa dvaja medveďovia a stádo losov rozhodli dostať do mixu naraz, nútiť každého, aby sa uvoľnil a hľadal bezpečnosť.

To bol jeden z bláznivejších momentov v mojich rôznych zápasoch, keďže v tejto bitke o človeka s človekom verzus príroda (no, okrem medveďa) nikto nezomrel.

Okrem tých randomizovaných scén, na ktoré sa nemožno spoľahnúť, existuje nejaký dôvod, aby sme mohli hrať s progresívnym systémom. Vyplnením rôznych úloh môžete odomknúť kozmetické predmety pre rôzne typy znakov (osobne, som čiastočný arktický štýl tela Santa sám).

Spodný riadok

Berúc do úvahy, že toto je skorý prístup a môže prejsť veľkými zmenami jeho oficiálnym spustením a po zvážení všetkých kladov a záporov, je tu jeden veľký problém, Projekt Winter pravdepodobne sa nedá prekonať.

úprimne povedané, to jednoducho nie je zábavné na vysoké chvost je späť do kabíny a čakať na mega blizzard s vašou skupinou, potom sa ponáhľať a pokúsiť sa dokončiť cieľ, než sa to stane znova.

Znova a znova a znova.

Teoreticky sa zdá, že vývojári sa snažia vytvoriť pocit klaustrofóbie a paranoje Projekt Winter, nútiť hráčov k vzájomnej interakcii a pokúsiť sa vymyslieť identitu zradcu. V praxi sa to tak nikdy nestane.

V každom zápase (ak máte to šťastie, že ste sa dostali do zápasu), v podstate skončíte s touto hrou:

  • dvaja alebo traja ľudia, ktorí vedia, čo robia, sú naštvaní, že všetci ostatní nespolupracujú
  • náhodné, strašné griefer chyby každý z akéhokoľvek dôvodu
  • hŕstka ľudí je k ničomu, jednoducho behajú
  • Zradca buď zbiera zbrane, aby zničil každého alebo sa beznádejne stratil, čím sa stáva nudným faktorom

Možno je to skôr sociálny konštrukt sim, ktorého cieľom je naučiť nás studenú, drsnú realitu a zároveň ukázať, že hráči nemôžu dôverovať tomu, že budujú fungujúce spoločnosti? Možno?

Na konci si myslím, že moje skúsenosti v Projekt Winter je najlepšie zhrnúť do jednej snímky obrazovky.Ide o nezaujatý los, ktorý sa uvoľňuje pokojným tempom, zatiaľ čo ja krvácam von a mrzne na smrť po tom, čo som bol unesený vražedným medveďom.

Som asi 20 yardov od úteku po tom, čo môj tím vyslal rádio na záchranu. Nikto z nich ma neopraví.