Rýchle PSA a dvojbodka; V skutočnosti a čiarke; Tam je viac variácií, ako kedy vo videohrách

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 27 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Rýchle PSA a dvojbodka; V skutočnosti a čiarke; Tam je viac variácií, ako kedy vo videohrách - Hry
Rýchle PSA a dvojbodka; V skutočnosti a čiarke; Tam je viac variácií, ako kedy vo videohrách - Hry

Obsah

Vidíte to všade: Core hráči si sťažujú, že v odvetví videohier dnes nie je dosť inovácií.


Aj keď majú platný bod z určitej perspektívy, pri pohľade na stav hier z pohľadu z vtáčej perspektívy vzniká veľmi odlišný výsledok. V skutočnosti, zatiaľ čo vydavatelia naozaj nie sú ochotní riskovať s veľkorozpočtovými projektmi (vďaka mainstreamovému dopytu, ktorý sa nikdy nemení), hľadanie originality nie je ťažké. V skutočnosti vidíme najväčšiu a najvýznamnejšiu explóziu kreativity, akú tento priemysel kedy videl.

Ide len o to, aby sme to urobili všetko Ak sa obmedzíte na skúmanie iba najväčších titulov (Call of Duty, Assassin's Creed, atď.), bude vám chýbať prevažná väčšina ponúkaných hier. Iste, mohli by ste svoj prípad pre nedostatok inovácií tým, že drží na dobre známe franšízy hlavného prúdu, ale tiež by ste boli nepresné.


Koľko titulov dnes odporuje štandardnému žánrovému označovaniu?

Boli časy, keď sa každá hra odohrala buď športovo alebo športovo. Tam bol úsvit videohry RPG, ale aj to sa nelíši od štandardných akčných titulov. Keď ste obmedzení na bočné posuvné 2D prostredia (či už horizontálne alebo vertikálne), ste dosť obmedzení v tom, čo môžete produkovať. Ale v týchto dňoch, jediné obmedzenia spočívajú v mysliach dizajnérov, o čom svedčí obrovské množstvo odrody k dispozícii na dennej báze.

V súčasnej dobe, pretože toľko hier využíva prvky z viacerých žánrov, je stále ťažšie a ťažšie aplikovať špecifický žáner. Čo je to 2012 zneuctený, napríklad? Prvky akcie prvej osoby, hranie rolí, stealth a dokonca aj puzzle a plošinovka sa dajú nájsť, takže čo je to? Na to, čo to do pekla je Grand Theft Auto V? Najlepšie sa kvalifikuje ako "Akcia / Dobrodružstvo," predpokladám, ale je to taká masívna, všestranná skúsenosť, že jeden štítok to naozaj nerobí spravodlivosť.


Okrem toho existujú niektoré hry, ktoré sú len tak iné, môžu byť označené len „Rôzne“ alebo niečo také. Skontrolujte digitálny svet stiahnuteľných titulov; polovica dostupných hier dnes vzdoruje označovaniu. Populárna terária je ... čo presne? Niečo podobné Minecraft len ... rôzne. A na to, čo je Minecraft? Čo je to hra cesta alebo Vlk medzi nami? Čo sa stane, keď sa naratívna dráma stane hybnou silou, ako tomu bolo v prípade Silný dážď a Za: Dve duše? Kvantový sen chcel povedať, že vytvorili nový žáner s názvom "Interaktívna dráma". Možno áno.

Rozmanitosť je všade.

Kľúčom je ísť malý

Ako som už povedal, je ľahké odhaliť nedostatok inovácií vo veľkých mainstreamových franšízach Call of Duty, Ak však veci zmeníme a pozrieme sa na to, čo vyrábajú nezávislí vývojári, začneme vidieť mimoriadny úspech v oblasti inovácií. Je to len tak veľa kreativity a predstavivosti infúziou v niektorých z týchto bite-size produkcií. Vydavatelia sa nemusia obávať o riziká len preto, že náklady na vývoj neboli príliš vysoké. Takže, dizajnérova myseľ sa zbaví vodítka.

Pozrite sa na PS3 Bábkáralebo napríklad Vita Odtrhnúť, Nie sú ani tak malé (nie v porovnaní so smartfónmi a tabletovými hrami) a napriek tomu sú neuveriteľne nápadité. Pozoruhodné je množstvo kreativity, ktorú vidíme na menšom rozsahu rozvoja. Je to príliš zlé, že to nevidíme tak často ako vo veľkých rozpočtových produkciách, pretože riziká sú pre väčšinu vydavateľov príliš vysoké. V skutočnosti, hry sa stali ako film, v tom, že ťažké biť boxer vrahovia sú často len častejšie drzosť, zatiaľ čo inteligentné, pôsobivé, unikátne veci prebýva v indie scény.

Len jedna malá dotyčnica ...

Pevne verím, že každé slovo, ktoré som napísal, ale musím dodať - indie hra automaticky neznamená, že je to dobré. Pretože vidíme niekoľko drahokamov, začneme predpokladať, že každý vývojár bez obrovského rozpočtu je super talentovaný. Samozrejme, že to naozaj nie je tento prípad; je tu dôvod, prečo toľko štúdií nedostane veľa finančných prostriedkov. Je to preto, že nie sú dokázané a v skutočnosti nemajú požadovanú schopnosť stať sa dokázanou. Len sa mi nepáči, aby sa táto kolenná reakcia, "Oh, je to." indie hra; musí to byť tak omnoho lepšie ako tie obrovské rozpočty, žiadne duše. “ t

Nezabúdajme, že vo všetkých oblastiach života má viac peňazí tendenciu kupovať lepšie talenty. Tam je veľa indie páchnuce vonku; je to len o tom, že o nich nikto nehovorí. Ale dostať sa späť k svojmu pôvodnému bodu: Ak chcete vidieť originalitu, skontrolujte digitálne ponuky na PSN, Live, Steam alebo kdekoľvek. Ste povinní nájsť tona zaujímavých vecí ...