Závod vo videohrách a hrubom čreve; Prečo to záleží & obdobie; & obdobie; & obdobie; A prečo sa veci čoskoro nezmenia

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 28 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 4 November 2024
Anonim
Závod vo videohrách a hrubom čreve; Prečo to záleží & obdobie; & obdobie; & obdobie; A prečo sa veci čoskoro nezmenia - Hry
Závod vo videohrách a hrubom čreve; Prečo to záleží & obdobie; & obdobie; & obdobie; A prečo sa veci čoskoro nezmenia - Hry

Obsah

Pred chvíľou som narazil na článok Kotaku rozprávajúci o rase a zobrazení čiernych postáv videohier. Keďže som sám čiernym mužom, rýchlo som sa pozrel na nižšie uvedenú poznámku, aby som zistil, čo si ostatní myslia o tejto téme.


Väčšina odpovedí sa pohybovala od "Nezáleží na tom" na "Prečo by to malo byť dôležité" na "Toto je závodná návnada."

To ma premýšľalo o mojom stanovisku k tejto záležitosti.

Po prvé - prečo sa to vôbec deje?

Tu je príklad, ktorý nie je založený na rase, ale na mieste: Prvýkrát som videl Strážne psy Vedel som, že má sídlo v Chicagu. Keďže som z Chicaga, okamžite som pocítil spojenie s hrou, zatiaľ čo normálne by som sa na to pozrel len ako na ďalšiu otvorenú hru s veľkým mestom.


Vedieť, že to bolo v mojom rodnom meste vytvorilo akési spojenie, ktoré ma vtiahlo do niečoho, s čím som bol oboznámený. Mohol som sa pozrieť na budovy a vlak a povedať si to "Hej, už som tam bol predtým!" A nebol som sám; Priatelia som ukázal zábery okamžite rozpoznať Chicago a stal sa záujem o hru.

S herné postavy, ktoré odrážajú vás pozitívnym a zmysluplným spôsobom vám môže dať rovnaký typ pripojenia. Bohužiaľ, keď hrám poslednú FPS, som zvyčajne plešatý štvorhranný biely super vojak zabíjajúci teroristov (COD) alebo zabíjajúci zombie. Nič sa nedeje s tou mysľou, že necítim žiadny typ spojenia s tým, s čím som v styku.

To všetko je duté.

Vo videohrách nie je veľa vedúcich čiernych protagonistov.

Madden 25 alebo NBA2K13 sú jediné hry, v ktorých ovládam skupinu čiernych znakov.

Aby som bol úprimný, nemôžem myslieť na hru s afroamerickou vedúcou postavou, ktorú mám niekedy prehrať. Jediná hra, ktorá príde na myseľ je Prototyp 2, ktoré som nehral. Viem, že je Assassin's Creed: Oslobodenia, ale nevlastním Vita. Madden 25 alebo NBA2K13 sú jediné hry, v ktorých ovládam skupinu čiernych znakov.


To neznamená, že nie sú podporné postavy.Máte Cole Gears of War, Eli Polovičný život, Louis z Left 4 Dead a dokonca aj tréner a Rochelle z pokračovania. Ale pokiaľ ide o hlavné postavy, odroda chýba.

A tých pár čiernych znakov, ktoré máme robiť sa zdajú byť mimoriadne plytké.

Keď vidím svoju rasu zastúpenú vo videohrách, zvyčajne sa jedná o:

  1. Thugs ktorých jediným motívom je fajčiť drogy a získať peniaze (myslím GTA 4je Jacob).
  2. Extrémne násilné postavy ktorí držia gatling zbrane a strieľať všetko v dohľade.
  3. Rapper / umelec ktorého jediným účelom v hre je slávny a podpísať zmluvu o nahrávaní.

Chápem, že niektorí herní vývojári nemajú vedomosti, aby boli schopní porozumieť čiernej kultúre za hranicami určitých stereotypov. Tiež chápem, že väčšina z toho nie je preto, že nechcú, aby černosi vo svojich hrách viedli - je to len preto, že majú viac skúseností alebo sú spokojní s inými rasami. Tiež chápem marketing, a viem, aby sa na mieru pre vaše cieľové publikum musíte upraviť to, čo predávate, aby to vyzerať ako kto to predávate.

Tieto veci nemôžeme poprieť. Keď sa však pozrieme na americkú demografiu, menšiny teraz podľa údajov zo sčítania ľudu predstavujú obrovskú časť obyvateľstva. Jedna zázraky, kedy bude naša zábava odrážať rozmanitosť tejto krajiny.

Úprimne povedané, je to pre vás ťažké, ak sa to nedotkne vy.

Väčšina ľudí v sekcii komentárov na webových stránkach Kotaku, predpokladám, sú mladí bieli muži. Nie je pre mňa prekvapujúce, že väčšina z nich nerozumie potrebe rozmanitosti vo všetkých formách našej zábavy. Ak pri kúpe nového Call of Duty, Strážne psy alebo Assassin's Creed a všetci už vyzerajú ako vy, prečo by ste sa starali?

Myslím si, že my ako hráči musíme vziať ponaučenie z filmového priemyslu o tom, ako môžeme začať prijímať rôzne typy ľudí v našich médiách a dať ich do vedúcich úloh.

Nenavrhujem afirmatívnu akciu pre videohry.

Nechcem, aby vývojári hier hádzali čierne postavy do hier len preto, aby splnili svoju "rozmanitosť kvóty". Takto sa vytvárajú malé Jacobs, Sam B a podobne. To, čo by som rád videl, je skutočná charakterová videohra, ktorá skutočne rozpráva príbeh na čiernom (alebo inom rasovom / sexuálnom preferencii) charaktere. Chcel by som, aby boli tlačené do popredia, namiesto toho, aby boli odsunuté nabok.

Keď si myslíte, že hra ako Bioshock Infinite, so všetkými jeho témami rasy a náboženstva v hre, zaujímalo by ma, o koľko lepšie by hra mohla byť, keby Elizabeth bola čierna, alebo Booker Dewitt bol indiánsky alebo hispánsky.

Bohužiaľ, v blízkej budúcnosti sa to nezmení.

Kým nebudeme mať viac vývojárov softvéru a umeleckých režisérov rôzneho zázemia, v našich videohrách nebudeme vidieť viac rôznorodých postáv. A keďže černosi tvoria menej ako 1% pracovníkov v technologickej oblasti, stále sme od toho ďaleko. Musíme sa tiež vysporiadať so stigmou, že ak dáte niečo, čo sa nezmestí do toho, na čo je spoločnosť zvyknutá, budú tlačiť späť.

Ale hry sú len hry ... Správne?

Musíme byť smelý... neuspokojte sa s prosto zmýšľajúcimi gangstrami alebo strašne oblečenou ženou.

Neexistuje žiadny skutočný dôvod, prečo vývojári hier by mali zmeniť svoje spôsoby. Mám na mysli, keď máte hry Call of Duty predávať cez strechu každý rok prečo by ste mali? Ak o to nikto nežiada, prečo by ste mali? A ak trh, na ktorý sa zameriavate, nie je menšina, potom prečo vôbec urobiť zmenu? Hry sú len formy umenia? Prečo by malo byť umenie diktované tým, čo chce niekoľko jednotlivcov osobne? Prečo vôbec vidieť farbu? Hra je o hre na konci dňa a nie o pleti. Toto sú všetky platné body, ktoré som počul od svojich rovesníkov.

Moja odpoveď by však bola, ak chceme posunúť naše médium dopredu, musíme tiež predložiť nové perspektívy a nové myšlienky. Nemali by sme sa báť, že čierna tvár alebo červená tvár alebo ženská tvár vystrašia potenciálnych hráčov. Musíme byť smelý a neuspokojte sa s prosto zmýšľajúcimi gangstermi alebo s roztrpčenými vojakmi na bojisku. Musíme byť INklaster a nie EXna všetky formy ľudí v našom médiu.

A predovšetkým si myslím, že všetci môžeme urobiť lepšie ako toto.