Reakcia na nenávistnú recenziu Totalbiscuit

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 24 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Reakcia na nenávistnú recenziu Totalbiscuit - Hry
Reakcia na nenávistnú recenziu Totalbiscuit - Hry

Teším sa na to nenávisť strašne dlho. Pojem tak úmyselne amorálny a násilný ma fascinoval. Chcel som vidieť, ako to dopadlo, aj keď všetci ostatní chceli, aby ho to vytrhlo z obežnej dráhy. Keď som sledoval, ako sa dostali do hry novinármi, odštartovali Steam Greenlight, zakázali Twitch a vyhýbali sa takmer všetkým ostatným, nemohol som si pomôcť, pretože to odmietlo zomrieť. Nikdy som nevidel túto hru, ktorá prosila o pozornosť; Videl som to ako odvážne umelecké vyjadrenie, ktoré by ľudí premýšľalo o násilí a preskúmalo hranice svojich morálnych kódexov. Dokonca sa mi podarilo získať rozhovor s Destructive výtvory pred niekoľkými mesiacmi späť v mojom magazíne vysokých škôl Gamezombie.tv.


Ale potom som videla zábery z hry na Youtube kanáli Totalbiscuit a ten chlapík vie, ako sa z toho hry dostať. To, čo som videl, ma nudilo. A to ma robí veľmi smutným.

Pre niektorých z vás to môže znieť čudne, ale milujem to, keď ma hry robia zle. Pre mňa je to jedna vec, ak ma hra dokáže urobiť šťastným a baviť sa. Ale ak ma hra šokuje, desí ma, alebo ma núti cítiť vinu alebo stratu alebo zármutok, to je niečo naozaj zvláštne a stojí za to. Zabíjanie veľkých otcov Bioshock a pozerať sa na malé sestry, ktoré nad nimi plačú, ma dodnes cítia hrozné a milujem to. Sledujú, ako ľudia zomierajú Chodiaci mŕtvy robí ma trochu sám, a tiež to milujem. Rovnakým spôsobom som chcel nenávisť byť skúsenosťou, kde by zabíjali nevinných a cítili by každú smrť, ktorá sa mi odohráva v mojej duši. že by boli významné. že by sa stálo za to, že sa bude hovoriť o ďalších rokoch.


To, čo som videl, bolo len zle animované vole v trenchcoat zbrane veľa bezduchých NPC.

AI nebola dosť inteligentná, aby presvedčila nevinných okoloidúcich. Animácie neboli dosť viscerálne, aby boli šokujúce. Ozbrojená odozva hlúpo hádzala protagonistu s ničím podobným taktike alebo inteligencii. Nič z toho sa necítilo reálne. A keď sa necítila reálne, bolo to nudné sledovať.

Je mi jedno, či je hra násilná, obscénna, hrozná, šokujúca alebo hnusná; najväčší hriech, ktorý hra môže spáchať, je, že ma niesol.

Prelomí mi srdce, že táto hra vyzerá tak priemerne. Stále to budem skúšať, ale neočakávam, že prelomový zostup do šialenstva, v ktorý som dúfal. Ak budem mať šťastie, budem mať možnosť ho preskúmať. Ale ak ma hra nedovedne premýšľať o zabíjaní ľudí, ani mi nedovolí, aby som sa s tým bavila, potom čo je to zmysel?