Real India & colon; Queer Game Scene

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 12 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 8 Smieť 2024
Anonim
Real India & colon; Queer Game Scene - Hry
Real India & colon; Queer Game Scene - Hry

Obsah

Tradične, indie hranie bolo doma okraj. Veľa v tom, ako sa kino umeleckého domu ponorí do rôznych tém ako tradičné tradičné filmy, môžu nezávislé hry preskúmať rôzne témy ako väčšina veľkých rozpočtových hier. Niekedy sa to robí menej ako serióznym spôsobom, ako je napríklad hra s bielou kravou Super Meat Boy, inokedy sa používa pre vážnejšie témy.


To neznamená, že AAA tituly nemôžu hovoriť o vážnych alebo kontroverzných témach, ale často nie. Keď je na linke toľko peňazí, nie je žiadnym prekvapením, že veľké štúdiá by chceli staviť na niečo, čo neohrozí podmnožinu populácie alebo odcudzí niektorých hráčov. Toto je medzera, ktorú často plnia nezávislé hry.

Vznikajúca, alebo nedávno uznaná podmnožina nezávislých hier je divá herná scéna. Queer hranie je amorfný termín, podobne ako použitie slova "queer" vo všeobecnosti, ale queer developer Zoë Quinn ho definuje veľmi dobre v tom, že "queer hra je zvyčajne, ako, hra, kde to nie je rovný, biely muž robí veci. "

Takže čo to znamená byť "divný"?

Termín queer je stále sa rozširujúci. Pre začiatočníkov sa používa pejoratívne na opis homosexuálov. Dnes sa používa skôr ako zastrešujúci termín na opis akejkoľvek rodovej identity alebo sexuálneho postoja, ktorý sa delí z hlavného prúdu. Ľudia, ktorí sa identifikujú ako queer, môžu byť lesbičky, bi-sexuálne, transgenderové, homosexuálne a podľa vašej definície heterosexuáli, ktorí identifikujú ľudí, ktorí sa nepripisujú tradičným rodovým úlohám.


Je dôležité si uvedomiť, že tento termín bol v poslednej dobe len „vzatý späť“ a pre niektorých je stále považovaný za nenávistné epiteton. Niektorí ľudia ako taký nepoužívajú tento výraz.

Čo robí klasická hra, že tradičné hry nie?

Existujú výnimky z tohto, ale mohli by ste argumentovať, že mnohé hry hlavného prúdu sú monolitické. Možno je to preto, že veľa vývojárov sú rovní bieli muži, možno je to preto, že sme neakceptovali, že môžeme robiť iné veci ako remeselné príbehy, ktoré sa najviac podobajú akčným filmom.

Urobte dva príklady z minulého roka, ktoré boli ocenené za ich schopnosť rozprávať príbehy; Bioshock Infinite a posledný z nás, Teraz som si užil obe tieto hry. Ale obe majú postavy, ktoré sú relatívne podobné - rovné, biele, staršie otcovské postavy, ktoré eskortujú mladé ženy, s mladými ženami, ktoré majú rôzny stupeň hry. V skutočnosti, obe postavy sú vyjadrené tým istým hlasovým hercom.


Anna Anthropy, hlavná postava v scéne divných hier, povedala:

Ak kultúra bežných hier nemá miesto pre tieto perspektívy, kam idú? Mainstreamové hry, ktoré pre nich nemajú priestor, musia ľudia na okraji spoločnosti VYTVORIŤ priestor pre seba vo videohrách. A to je presne to, čo urobili, vynájdením nových komunít a opätovným využitím existujúcich nástrojov.

Anna je možno najlepšie známa pre hru Dys4ia, abstraktné, autobiografické hry o Anna (tiež známy ako teta Pixelante) rodový prechod a nahradenie hormónov.

Anna je jej vlastná perspektíva a je to dôležitý príspevok k videohrám ako celku. Pravdepodobne nebude robiť hry o rovných, bielych mužoch, pretože nie je jedna. Bez perspektív, ako je jej, by sa herný priemysel stal homogénnejším.

Iste, hry ako Hmotnostný efekt vám umožní vybrať si svoju sexualitu, ale existuje len veľmi málo hier, ktoré vám umožnia zažiť svet z pohľadu niekoho, kto je divný. Kým hráč umožňuje prispôsobiť postavy sexualita je dobrý krok, to nejde do skúseností s LGBTQ.

Napríklad 1 z 5 transgender mládeže je bezdomovcov a až 20-40% mladých bezdomovcov sa identifikuje podľa LGBTQ spektra. Ich skúsenosť je súčasťou ľudskej skúsenosti a je vynechaná z jedného z najviac interaktívnych médií, ktoré človek pozná.

Queer vývojár hier a spisovateľ Mattie Brice, dal to dobre do článku napísal pre ctrl + alt + porážku;

Queer hry tiež kritika typický heterosexuálne rozprávanie ignoruje svoje vlastné problémy: s rozvodom tak prevláda, prečo nie sú tam situácie okolo toho? Vo svete, ktorý popiera kultúrne partnerské rituály určitým skupinám ľudí, prečo tam nie sú hry, ktoré by riešili konflikt heterosexuálnych párov s udržiavaním posvätného s tým, že sa držia od iných? to znie ako romantika v hrách musí dostať trochu viac divné.

To, čo prináša do videohier, je jej perspektíva, ktorá je jedinečná pre jej obyvateľstvo. Jej realita a skúsenosti môžu byť použité aj na to, aby pomohli ostatným v kontraste, a to je dôležitosť queer hier a iných off-the-beaten-path scén.

India hry, vrátane Queer hry, pomoc priemyslu Experiment

Ak ste veľký rozpočet štúdio, je pravdepodobné, že nebudete ísť príliš ďaleko na končatiny. Ak áno, v stávke sú pracovné miesta ľudí. Môžete to nechať pre vývojárov, ktorí to ani nerobia ako zamestnanie na plný úväzok, menšie štúdiá alebo operácie jednej osoby.

Fringe vývojári, rovnako ako queer vývojári hier, tiež často pracovať s viac experimentálnych foriem a softvéru.

Vezmite si napríklad povraz. Twine je bezplatný open-source softvér, ktorý pôvodne vytvoril Chris Klimas ako nástroj na pomoc spisovateľom interaktívnej fikcie (textové dobrodružstvá). Softvér nebol určený na hranie hier, ale bol zahrnutý do odvetvia diváckych hier.

Motúzy možno považovať za súčasť demokratizácie priemyslu videohier. Pre jedného, ​​to umožňuje ľuďom, ktorí majú málo až žiadne skúsenosti v počítačoch vytvárať hry. Twine hry nevyžadujú dlhé pozadie v CS - len schopnosť používať html.

Ako hovorí vývojár videohier Porpentine, "Twine je jednoduché na šírenie. Nepotrebujete konzolu. Nepotrebujete high-end PC. Nemusíte míňať peniaze. Prehliadač je najnižší spoločný menovateľ vec, a to je to, čo Twine je na.

Toto experimentovanie je súčasťou príspevku, ktorý na scénu robia tvorcovia divej hry. S malou réžiou, môžete použiť programy ako GameMaker, RPG Maker, alebo Twine a remeslo príbeh. Anna Anthropy píše vo svojej prezentácii do Indiecade; „Takéto komunity existujú v dôsledku vynaliezavosti marginalizovaných ľudí a ich vôle byť vypočutí, aj keď je systém odhodlaný ich umlčať.“ t Obaja im umožňuje priniesť svoj jedinečný pohľad na priemysel ako celok a umožňuje im experimentovať aj s touto formou.

Vezmite si akúkoľvek z hier na prútikové prúty; je majstrom formulára. Jej hry môžu byť silnou formou prejavu, a z väčšej časti len zriedka idú ďalej ako hypertext. Obrátila svoje obmedzenia na silu.

Takže nie som Queer. Prečo by som sa mal starať o tieto hry?

Anna Anthropy má skvelú líniu vo svojej prezentácii do Indiecade. "Pre nedostatok hlasov by sme mali len ticho." Hra Queer prináša do rozhovoru novú perspektívu, nové hlasy. Je to existencia, priemysel je bohatší.

Vezmite fantastickú hru Merritt Kopas Lim. lim nie je flashiest hra, ktorú budete hrať, ale to demonštruje násilie v jednom z najviac chrbtice brnenie spôsoby, aké som kedy zažil. Dokonca aj keď nie ste fér alebo trans, aj keď máte len skúsenosť, ktorá sa považuje za "inú", viete, aké násilie opisuje. Tieto hry vám môžu hovoriť, pretože sú súčasťou ľudského zážitku.

Nielen, že hry, ktoré prinášajú ďalší pohľad na priemysel. ale môžu byť aj zábavné. Hral som Porpentine Crystal Ke $ ha Warrior pravdepodobne trikrát, a zdieľa sa s každým, koho môžem. A je to úžasné.

Ak majú byť hry raz považované za umenie, nepotrebujeme viac Bioshock Infinite alebo posledný z nás, bez ohľadu na to, aké zábavné sú tieto hry. Čo priemysel potrebuje, je perspektíva ľudí ako Anna Anthropy, Mattie Brice, Merritt Kopas, Porpentine a mnoho ďalších.

Pretože pre nedostatok hlasov, všetko, čo máme, je ticho.