Obsah
Výrazne sa zvýšil počet pripravovaných filmových úprav videohier, ako napr Warcraft, Posledný z nás, Devil May Cry, a Hmotnostný efekt, Zatiaľ čo niektorí ľudia sú nadšení, dosť veľa fanúšikov hier zažíva obvyklý strach z toho, koľko filmových adaptácií nedokáže byť taký dobrý ako zdrojový materiál (čo je absolútne spravodlivé).
Ako Nick Kairit, spisovateľ pre Hardcore Gamer, hovorí vo svojom článku o tom, prečo by mali videohry prestať existovať:
Je ťažké zachytiť srdce a dušu 10-12 hodinovej hry a kondenzovať ju na 2-hodinový film, ale potom prečo aj vyskúšať?
S podobnými názvami Posledný z nás adaptácia filmových hier sa stala zastaranou.
Stále však existujú dôvody, že videohry môžu mať pozitívny vplyv.
Filmové úpravy videohier sú prístupnejšie.
Ľudia, ktorí nemajú / nemôžu hrať videohry, ich stále môžu zaujímať. Existuje mnoho hier, ktoré sú interaktívne naratívne zážitky, s bohatými príbehmi, ktoré sú presvedčivé v sebe, ako napríklad Posledný z nás, ako zdôraznil Kairit.
Avšak, nie každý má peniaze, aby sa finančné investície do konzoly, alebo majú len jeden, a tak chýbajú na hry, ktoré sú na iných platformách. Ostatní ľudia na to nemajú čas v ich každodennom živote, obmedzený ich životným štýlom, ich prácou atď.
Existujú aj ľudia, ktorí v nich nie sú dobrí, alebo aspoň nemajú radi hranie určitých žánrov (napr. Hry FPS atď.).
Komik Dara O'Brian tento problém pomerne dobre zhŕňa:
Mám rád videohry z tohto dôvodu na všetky ostatné formy umenia. Robia niečo, čo žiadna iná umelecká forma nemá, správne. Neexistuje žiadna iná umelecká forma.
Nemôžete byť zlí pri sledovaní filmu. Nemôžete byť zlí pri počúvaní albumu.Ale môžete byť zlý pri hraní videohry a videohry vás potrestajú a odmietnu vám prístup do zvyšku videohry.
Mnohé z týchto ťažkostí sú dôvodom, prečo sú videá zo služby Play's Play tak populárne. Umožňujú divákom prežívať hry sprostredkovane, bezplatne bez toho, aby vlastnili buď konzolu alebo hru, bez toho, aby ju museli hrať. To sa stáva pokojným zážitkom z prezerania namiesto boja (ktorý nie je pre každého).
Videohry sú však určené na to, aby boli zažívané ako hry (prirodzene). V dobrej hre je dôraz kladený na herné aspekty, s plot a cutscenes distribuované rovnomerne v celom.
Napríklad Posledný z nás je bohatá a neuveriteľne filmová hra, ale stále je určená predovšetkým na to, aby bola herným zážitkom (konkrétne hororová hra na prežitie).
Ak ste divák, budete musieť buď sledovať 18 hodín série Let's Play, aby ste získali plný zážitok (ktorý funguje pre niektorých ľudí a nie pre iných), alebo by ste mohli jednoducho pozerať všetky výrezy, ale určite vynechať dôležité aspekty skúseností.
Filmová adaptácia má byť prekladom hry. Častokrát fanúšikovia nie sú spokojní s tým, ako sa tento preklad vykonáva a často nerobí zdrojovú materiálnu spravodlivosť. Stále však môže priniesť zážitok z hry publiku, ktoré by inak nemohlo mať prístup.
Sledovanie filmu môže dokonca presvedčiť niektorých predtým nezaujatých ľudí, aby si kúpili hru, čo prináša viac výhod orientovaných na podnikanie.
Filmová adaptácia zvýši povedomie o hre.
Kým v súčasnej dobe videohry už nie sú považované za medzeru na trhu, ako boli v minulosti, film bol ústrednou súčasťou pop kultúry oveľa dlhšie a je stále prístupnejšie pre všetkých divákov. Samotné reklamné kampane pre filmovú adaptáciu dostanú názov hry.
Samozrejme, ak je film zlý, nebude to dobre odrážať na hre, ale zlé filmy vo všeobecnosti sú veci, ktorým je potrebné sa vyhnúť, pretože majú prospech z nikoho. „Zlý“ v tomto prípade znamená zlyhanie komerčnej / pokladne. Kritický príjem filmu je o niečo menej dôležitý ako úroveň radosti divákov. Aj keď filmová adaptácia nie je kvalitné kino, ak je to zábavné, videohry franchise bude prínosom.
Myšlienky?
Často som bol frustrovaný úpravami kníh / hier / komiksov, ktoré sú pre mňa dôležité, takže úplne sympatizujem s obavami fanúšikov nadchádzajúcich videohier. Nechcem diskontovať hodnotu potenciálu, ktorý majú. Co si myslis?