Zabudnite na Final Fantasy XV & comma; Tu je dôvod, prečo by ste mali hrať chodníky studenej ocele miesto

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 5 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
Zabudnite na Final Fantasy XV & comma; Tu je dôvod, prečo by ste mali hrať chodníky studenej ocele miesto - Hry
Zabudnite na Final Fantasy XV & comma; Tu je dôvod, prečo by ste mali hrať chodníky studenej ocele miesto - Hry

Obsah

Po desaťročí vývoja početné oneskorenia a kto vie, koľko redesignov, Final Fantasy XV vyprší za niekoľko dní. Väčšina demá a ukážky hry sú pozitívne prijímané a ukazujú veľa sľubov. Mohlo by to byť veľmi solídne a príjemné JRPG a silný návrat k vytvoreniu námestia Enix po menej ako hviezdnom Final Fantasy XIII trilógie. Je tu veľa bzučiakov a humbuk okolo neho, a viem, že niektorí ľudia to rýchlo vyzdvihnú.


Me? Nemám vôbec v úmysle hrať na nejaký čas prísť.

Prepáč King Regis, ale musím byť úprimný.

Existuje niekoľko dôvodov, prečo sa cítim takto. Niektoré z nich sú založené na povestiach a výsluchoch týkajúcich sa mnohých oneskorení, čo naznačuje, že hra ešte nebola úplne dokončená, ako sa pôvodne plánovalo. Aj keď sú to len fámy, stále existujú nejaké znepokojujúce príznaky FFXVA je ťažké povedať, ako bude hra hotová a hotová.

To nie je presne pomáhal absolútne absurdné plány DLC pre titul. Aj keď nemám žiadne problémy s vecami, ako je multiplayer co-op expanzia DLC, niektoré z ďalších častí naznačujú, že nedokončený obsah je znovu pridaný. Koniec koncov, základná hra vám nedovolí hrať ako čokoľvek iné ako vedúca postava Noctis, a aj keď to nie je presne problém ... skutočnosť, že budú existovať balíky DLC pre každý ďalší znak, ktorý sa dá prehrať v ich vlastnej epizóde sa zdá byť zvláštne.


Skombinujte to s ostatnými spinoff hrami, Kingsglaive film, a šialené množstvo marketingu a peňazí, ktoré sú hodené do tohto projektu? Celkovo vzaté, cíti sa veľmi podobne ako Square Enix sa snaží robiť obrovské multimediálne povolenie z FFXV, To je do značnej miery totožné s tým, čo robili FFXIII, ale keď sa táto hra nepodarilo získať pozitívny príjem potrebné, spinoff hry boli ticho retitled byť nesúvisiace. Potrebujem vám to pripomenúť FFXV mal byť pôvodne jeden z nich?

Pre mňa je to naozaj len cítiť. Do tohto koša hádzajú obrovské množstvo vajec, ale ešte sme neboli schopní úplne vidieť a hodnotiť kvalitu samotného koša. Radšej by som postavili franšízu z niečoho, čo sa ukázalo ako úspešné, pretože ak z nejakého dôvodu FFXV neplní očakávania - môže to byť katastrofa nielen pre samotnú hru, ale aj pre celú budúcnosť Square Enix.


Toto sa nesnažím povedať FFXV je zlá hra. Ešte nie je, ako by som to mohol vedieť? Hovorím len, že neverím v humbuk a rozhodujem sa nerobiť úsudky, kým mi nebudú k dispozícii informácie a spätná väzba. V opačnom prípade sa ocitnete v situáciách ako ľudia Žiadna obloha alebo Mocné č, Pre tento titul, ja jednoducho plánujem čakať a bide môj čas.

Okrem toho, bez ohľadu na to, ako dobre Final Fantasy XV je to, že bude ťažké dostať sa na kriminálne prehliadaný JRPG, ktorý je už hotový a je už fantastický.

Legenda hrdinov: chodníky studenej ocele

Hry Nihon Falcom nikdy na Západe naozaj nevyužili veľa, možno preto, že len veľmi málo z nich bolo v skutočnosti lokalizovaných a vydaných pred nedávnymi rokmi. Nadšenci o nich môžu vedieť ys ktoré sú vynikajúcou (aj keď náročnou) akciou JRPG. Len nedávno, ich ďalší titul volali Xanadu Ďalšie bol znovu vydaný v službe Steam. Ale pre mňa je ich najpôsobivejším úspechom dlhý beh Legenda o hrdinoch series.

Ak meno znie povedome, možno ste videli hru s názvom Trasy na oblohe na Steam a PSP. Nastavené v rovnakej sérii a v tom istom svete, Trasy na oblohe cíti sa a hrá podobne Chodníky studenej ocele, a je úplne dobre stojí za váš čas. S fantastickým príbehom, brilantnými postavami a solídnym systémom hry bude jedným z lepších zážitkov, ktoré môže mať ventilátor JRPG, ako aj jeho pokračovanie. Je to veľmi odporúčané od vášho skutočne.

To tiež robí pre zábavné skratka. Premýšľajte o tom.

Chodníky studenej oceleje však novším vydaním a účinne sa stal dobrým vstupným bodom do EÚ. t Legenda o hrdinoch series. Nie všetky hry doteraz boli vydané mimo Japonska, ale každý oblúk príbehu je z veľkej časti obsiahnutý v rôznych častiach toho istého sveta. Len niekoľko jemných kývnutí alebo odkazov na iné tituly budú vynechané, na rozdiel od dôležitých detailov sprisahania. Ako taký je navrhnutý tak, aby ste mohli skočiť rovno do Chodníky studenej ocele bez toho, aby ste museli prekopať iné nepreložené tituly.

Tak čo je Chodníky studenej ocele?

Predstavte si najzákladnejšie koncepty JRPG, uvarené na ich najčistejšiu formu a potom upravené do bojového systému a vyleštené, až kým nezasvieti. Potom sa len o každom inom JRPG bojový koncept a opakujte proces na vrchole tohto, kým nebudete mať smiešnu sieť funkcií. Aj keď v ponuke nie je nič nové, existuje dostatok vzájomne prepojených systémov s množstvom zložitosti, ktoré vyžadujú, aby ste hrali inteligentne.

Každý znak má napríklad súbor jedinečných schopností nazývaných Crafts. Tie vyžadujú, aby CP použili, čo dostanete z iných akcií v boji alebo z nadšencov. Znaky tiež môžu mať klenoty, ktoré im poskytujú magické umenie, ktoré používa EP. Tieto drahokamy môžu tiež dať pasívne efekty alebo stat zvyšuje, takže si môžete prispôsobiť svoje postavy pracovať, ale chcete, aby.

Ale to nie je všetko. Existuje celá škála stavových efektov a nadšencov / debuffov, ktoré môžete využiť rovnako, z ktorých všetky majú širokú škálu použitia. Schopnosti majú tiež elementárne afinity, takže musíte mať na pamäti pri výbere cieľov. Nielen to, ale rýchlosť charakteru a akčné časy tiež ovplyvňujú veci - rýchlejšie postavy sa striedajú častejšie a môžete použiť útoky, ktoré bránia alebo oneskorujú nepriateľské odbočky, aby si kúpili viac času. Dokonca máte prostriedky na to, aby ste preplietli obrat s postavou, aby ste vykonali Super Craft. A dokonca aj umiestnenia na odbočkách majú možnosť poskytnúť pasívnym nadšencom alebo uzdraviť len za to, že idú v správny čas.

Mám ešte vašu pozornosť? Na povrchu systém vyzerá veľmi priamočiaro, ale existuje toľko pracovných častí, že sa rýchlo stáva sen s teóriou, A ani sa nedotknem všetkých prvkov boja a prispôsobenia. Je to jednoducho jeden z najrozsiahlejších bojových systémov, s akým som sa kedy stretol, a dokonca aj tie najzákladnejšie a priamočiare bitky vám môžu stále hroziť, ak nebudete hrať šikovne.

Čo naozaj robí Legenda o hrdinoch seriál tak ikonický je celková prezentácia z hľadiska svetového dizajnu, písania, zvuku a hudby.

Spomenul som, že nie sú menšie ako desiatich rôznych hrateľných znakov v hre, z ktorých každá má svoje vlastné unikátne štatistiky a remeslá? Môžete použiť iba štyri naraz, ale môžete ich okamžite rýchlo odoslať dovnútra a von, aby ste lepšie využili svoje silné stránky. Navyše, dvojice postáv môžu byť spojené v boji, aby poskytli dodatočné bonusy a potenciál pre ďalšie útoky.

Zoznam funkcií a taktiky, ktoré máte k dispozícii, pokračuje. Ale keďže je to všetko zavedené postupne a dobre vysvetlené, nikdy sa necíti príliš ohromne a rýchlo sa stáva prirodzeným.

Takže bojový systém je fantastický, čo je chrbticou akéhokoľvek dobrého JRPG, ale nie je to ani najlepšia časť Chodníky studenej ocele, Čo naozaj robí Legenda o hrdinoch séria tak ikonická je celková prezentácia, pokiaľ ide o svetový dizajn, písanie, zvuk a hudba, Nemusí to byť najviac graficky ohromujúca vec, akú ste kedy videli - dokonca aj verzia PS3 je zdokonalený port od PS Vita, po tom všetkom - ale všetko, čo je za ním, je nepoškvrnené.

Zvukový tím Nihon Falcom je pravdepodobne ich najsilnejším bodom a ich soundtracky sú vždy špičkové. Chodníky studenej ocele nie je nič iné, s veľkým množstvom vhodných melódií, ktoré vždy vyhovujú ich situácii, či už sú to jemné tóny skúmania alebo obohatené bojové témy. Lokalizácia a hlasová práca, ktorú vykonáva XSEED, je extrémne vysoká aj pre anglický dabing, pričom sa takmer všetky postavy správali dobre.

A je to tiež dobrá vec, pretože budete rýchlo milovať tieto postavy viac ako len ich bojové schopnosti. Písanie a worldbuilding hry je na špičkovej úrovni a zatiaľ čo som v mojom živote hral veľa RPG, je ich veľmi málo, ktoré ma dostali ako investovaných a pripojených Chodníky studenej ocele.

Dej začína znie trochu stereotypne anime, pričom hlavná postava Rean prichádza na vojenskú akadémiu a rýchlo je zaradená do triedy experimentálnych špeciálnych jednotiek. Na displeji sa rýchlo objavuje aj množstvo charakterových archetypov, ako napríklad ušľachtilý ušľachtilý, tichý nečestný typ, príliš inteligentný ženský triedny prezident ... ale trvá len krátku dobu, kým sú tieto archetypy dôkladne odložené v prospech well-rozvinuté a zaujímavé postavy.

Mám na mysli aj dobre vyvinuté. Vidíte, hra postupuje takmer Osoba- skromný spôsob, ako postupovať medzi týždňovými záležitosťami. Budete vyvažovať svoje školské dni s exkurziami, ktoré sa kvôli tomu, že sú vojenskou jednotkou vo výcviku, zvyčajne stávajú misiami, pretože dej sa stále rozvíja. Tieto exkurzie majú zvyčajne nastavené konfigurácie prítomných znakov, čo im umožňuje mať vlastný graf a vývojové oblúky.

Verte mi, keď poviem, že všetci robia. Každá postava prechádza nejakým vývojom a počas niekoľkých mesiacov spoznávania sa dozviete viac o ich osobnostiach, ich histórii a cieľoch. Toto sú neuveriteľne obohatené postavy absolútne by sa nemalo posudzovať podľa ich krytia a kvalita písania je fenomenálna.

Na tomto všetkom je skutočne pôsobivé, že toto písanie sa rozširuje nielen na hrateľnú súpisku, ale aj na každý jednotlivý znak v hre, Je tu absolútne obrovský obsadenie, a dokonca aj študenti na akadémii, ktorí nie sú vo vašej triede, majú mená, osobnosti a črty, ktoré si prídete vyzdvihnúť. Tak aj vaši učitelia. Tak sa postavy rodiny. Takže aj menšie NPC, ktoré sa čas od času objavujú vo viacerých misiách čisto prozreteľnosťou alebo preto, že to je spôsob, akým sa svet posúva.

Chodníky studenej ocele je absolútny zázrak písania videohier. Dej je obrovský súbor udalostí, ktoré sa rozprestierajú v jednotlivých krajinách a mesiacoch, a každá postava - priateľ aj nepriateľ - má tú úlohu, ktorú budete chcieť dozvedieť. Tam sú zvraty a obraty, ktoré môžete niekedy vidieť prichádzajúce, ale bude stále hit tvrdo. Znaky, ktoré odpíšete ako nudné alebo nezaujímavé, vyrastú do niektorých vašich obľúbených postáv v histórii videohier. Určite to aj so mnou.

Takže s vynikajúcim sprisahaním, svetovou budovou, ktorá je na špičkovej úrovni, niektoré z najveriteľnejších postáv, aké kedy napísali, a fantastický bojový systém nastavený na skutočne inšpiratívne hudobné skóre, Chodníky studenej ocele je skúsenosť, ako žiadna iná.

Dobre, sú tu iní; Chodníky Cold Steel 2 práve nedávno vyšlo, čo je priame pokračovanie udalostí prvej hry a je skôr skôr druhým aktom tej istej hry než pokračovaním. A pamätajte, ako som hovoril Trasy na oblohe? No, ten istý žiariaci komentár platí aj pre tento sub-seriál, a keďže sú postavené v tom istom svete, postavy a udalosti, ktoré robia crossover, sú rovnako konzistentné a dobre napísané ako ostatné.

Bohužiaľ, viem o veľmi malom počte ľudí, ktorí hrali tieto hry. Kúpil som prvý Cold Steel hra na impulz len preto, že som to videl v obchode a vágne rozpoznal názov seriálu, ale nakoniec som si kúpil to, čo môže byť len moja hra roka. Možno je to preto, že bol prepustený pre PS3 a PS Vita, ktoré v tomto momente nie sú dosť významné. Bez ohľadu na dôvod sú trestne podhodnotení a robím z neho moju misiu šíriť o nich slovo.

Preto je to primárny dôvod, prečo sa nezdvihnem Final Fantasy XV, Bez ohľadu na to, aké je to dobré, zdá sa mi veľmi nepravdepodobné, že by som s ňou rástla a bola s ňou spokojná, pretože som bola obe Chodníky studenej ocele hry. Nemám problém s čakaním a videním, ako nové vydanie vyskočí, keď už mám k dispozícii takmer dokonalosť.

Ak hľadáte solídny zážitok z JRPG, ktorý zaručí vysokú kvalitu a splní všetky očakávania bez toho, aby ste potrebovali DLC Season Pass. Legenda o hrdinoch series. Sľubujem, že nebudete ľutovať.

Erebonia čaká.