Report a hrubého čreva; Najviac Indie Game Devs Made menej ako & dolár, 500 v Game Sales v roku 2013

Posted on
Autor: Helen Garcia
Dátum Stvorenia: 13 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
Report a hrubého čreva; Najviac Indie Game Devs Made menej ako & dolár, 500 v Game Sales v roku 2013 - Hry
Report a hrubého čreva; Najviac Indie Game Devs Made menej ako & dolár, 500 v Game Sales v roku 2013 - Hry

Obsah

Podľa nedávnej výročnej správy o platoch, ktorú vydala Gamasutra, nemusí byť vývoj indie pre budúceho programátora úplne očarujúci.


Správa znie takto: t

  • Platy pre sólových vývojárov (nie v tíme) klesli od roku 2012 o 49 percent, pričom priemerný developer zarobil v roku 2013 11 812 USD.
  • Členovia vývojových tímov zarobili v roku 2013 o 161 percent viac, priemerný člen dosiahol 50 833 USD.
  • Väčšina vývojárov na približne 57 percentách uviedla, že predaj hier je jediným zdrojom príjmov v rámci trhu rozvíjajúceho sa hry.
  • Iba 17 respondentov - čo predstavuje 5% všetkých respondentov - dostalo peniaze z crowdfundingových zdrojov ako Kickstarter. Iba 1 z týchto 17 respondentov uviedlo viac ako 200 000 dolárov v príjmoch z crowdfundingu.
  • Miniatúrne 8% respondentov uviedlo zisky z plateného predaja alfa a polovica z nich 8% uviedla tieto zisky ako 96-100% svojho celkového predaja.
  • Ohromujúcich 57 percent všetkých nezávislých vývojárov (členovia tímu a sóloví vývojári) uviedlo menej ako 500 dolárov v príjmoch z predaja hier, zatiaľ čo iba 2% vývojárov uviedli zisky z predaja hier nad 200 000 USD.

Celá správa je k dispozícii tu, ak máte záujem o všetky dusný zrnitosti.


Čo to teda znamená?

Znamená to, že indický trh nie je tak ziskový, ako sa zdá. Je pravda, že nie všetky hlásené čísla sa oproti predchádzajúcemu roku znížili. Celkovo sú však čísla pomerne chabé.

Vyzeralo by to, že rok 2013 bol pre nezávislých vývojárov skvelým rokom Stanleyho podobenstvo, Držte ho mužovi, Rogue Legacy, atď A celkovo, indie herný trh sa zdá byť na vzostupe, najmä v populárnom vedomí. S PlayStation a Xbox, ako aj s cudzím úsilím na podporu prekvitajúceho indie trhu, ktorý videl jeho vzostup prvý na PC, a to najmä prostredníctvom Steam, "indie" už nie je používaný ako výsmečné slovo na popis nízkorozpočtových hier.

Tento pojem skôr symbolizuje utopickú víziu úplne demokratického procesu vývoja hier, v ktorom môže vysokoškolský študent s víziou urobiť rovnako ako Larry Probst, výkonný predseda spoločnosti Electronic Arts. Alebo možno tieto čísla svedčia o tom, že budúci pokles projektov financovaných z chudobných zvierat je veľmi slabý.