Obsah
Už ste niekedy kúpili a stiahli hru zo služby Steam, ktorú ste nikdy nehrali? Našla hra, ktorá sa vám zdala zaujímavá, alebo ktorá chcela hrať v určitom okamihu a nikdy sa k nej nedostala? Zdá sa, že ide o bežný jav digitálneho distribúcie. Hrom hanby je skutočný.
Z analýzy štatistických údajov, ktoré zostavil Ars Technica v roku 2014, existujú stovky populárnych hier, ktoré sa často nehrali, ale vlastnili. Aj zo štúdie, Ars Technica zistil, že z najpopulárnejších hier, väčšina bola využitá pre ich mulitplayer módy.
Aby vaša knižnica vyzerala dobre?
Ako je zrejmé z vyššie uvedeného grafu, takmer 37% hier v používateľských knižniciach sa nikdy nehralo. Ďalších 32% hier sa odohralo 10 hodín alebo menej. To znamená, že takmer 70% hier na Steam hrá ich majitelia len 10 hodín alebo menej.
Tieto údaje boli vypočítané Ars Technica pomocou platného, 17-miestne Steam ID vidieť, aké hry boli vlastnené a koľko hodín boli vložené do nich. Aj keď sa môže zdať, že graf je naozaj prekvapujúci, správa tiež dospela k záveru, že hry s menej ako 20 hodinami boli hry, ktoré boli zahrnuté v balíkoch alebo boli voľne prehrávateľné. Tiež, veľa z týchto hier boli v podstate vyrobené pre kratšie zážitky - zvyčajne jeden play-through single-player hry.
Dominance multiplayer
Ars Technica tiež našiel zaujímavý rozpor: mnohé z najviac hraných hier sú hry pre viacerých hráčov alebo hry s režimami pre viacerých hráčov, zatiaľ čo mnohé z najviac vlastnených hier zahŕňali populárne hry pre jedného hráča, ako napr. Staršie zvitky: Skyrim a Half-Life 2. To požičiava určitú dôveru k fascinujúcemu vzoru miliónov užívateľov Para, ktorí utrácajú peniaze za hry, ktoré nemajú záujem o potápanie a hranie. (Snáď lukratívny predaj pary je na vine?)
Avšak franšízy ako Totálna vojna alebo Call of Duty naďalej vidieť viac hodín hrania v porovnaní s počtom používateľov, ktorí hry vlastnili. Zdá sa, že aj to robí veci naozaj pochmúrnymi pre indie hry na Steame, pretože táto analýza naznačuje, že počet hodín a počet odpracovaných hodín (a hry, ktoré sa nehrali) negatívne ovplyvňuje mnohých nezávislých vývojárov. Je však potrebné zozbierať viac údajov a viac času na to, aby to bolo presvedčivo podporené (pretože služba Steam začala určovať hodiny hrania len v roku 2009.)
Čo si o tom myslíš? Prečo môžu ľudia vlastniť hry, ktoré nikdy nehrajú? Je hromada hanby väčší problém, ako sme si mysleli? Dajte mi vedieť v komentároch!