Obsah
- 1. Harmonogram Konflikty
- 2. Dostupnosť turnaja
- 3. Dynamika tímu
- Videli sme oboch našich víťazov Halo 4 LAN, VwS Legendary a Straight Shooters.
Zdá sa, že zmeny v tíme idú ruka v ruke so súťažou eSports. Od prvých dní MLG až po Iron Games Season 1 sme videli veľa zmien v tom, čo bolo kedysi štandardom pre súťaž. V tej dobe, držať sa s rovnakými hráčmi a pracovať na zlepšenie ako tím bol normou. Bolo to isté uspokojenie z úspechu ako vracajúci sa zoznam.
Žiadny tím sa nikdy nevytvára s plánmi na rozchod, ale existuje mnoho faktorov, ktoré niekedy vyvolávajú zmenu. Tu sú niektoré z týchto kľúčových faktorov, ako aj niektoré z dôsledných zmien v tíme, ktoré sme zaznamenali na čele s Iron Games Finals na RTX.
1. Harmonogram Konflikty
mnoho profesionálnych tímov má politiku nulovej tolerancie pre nedostatok praxePrvým faktorom je plánovanie a dôležitosť praxe. Rovnako ako všetky ostatné profesionálne športy, aj prax je najdôležitejším prvkom pri zlepšovaní a hľadaní slabých stránok tímu. Plánovanie sa niekedy môže stať problémom pre tímy, ak hráči nie sú schopní dostať sa online do praxe s celým tímom.
To sa líši pre tím k tímu, ale väčšina situácií vzniká z konfliktných pracovných plánov, nedostatku oddanosti alebo iných profesijných povinností. V minulosti sme videli, že vytvorenie hviezdneho tímu rýchlo rozoberá dni neskôr kvôli problémom s plánovaním. Bez ohľadu na prekážku, mnoho profesionálnych tímov má politiku nulovej tolerancie pre nedostatok praxe.
2. Dostupnosť turnaja
skvelé výsledky v online praxi nezáleží na tom, kedy sa hráči nemôžu dostať k živým udalostiam, aby mohli súťažiťDruhý kľúčový faktor, žiaľ, je, keď sa hráči nemôžu zúčastniť na živých turnajoch. Jeden z víťazov Iron Games Season One, ktorý získal ocenenie Atlanta Online Qualifier, Hydra, sa nemohol zúčastniť kvôli komplikáciám jedného hráča s jeho letom na akciu.
Nezáleží na tom, či je to nedostatočné finančné prostriedky alebo iné osobné dôvody, keď majú skvelé výsledky v online praxi / súťaži, keď sa hráči nemôžu dostať na živé podujatia, aby mohli súťažiť.
3. Dynamika tímu
niektoré tímy sa môžu vrátiť k kresliacej doske a vrátiť sa ešte lepšieTretím a posledným kľúčovým faktorom pre zmeny v súpiske tímu je výkon hráča a dynamika tímu. Najdôležitejšia je táto otázka. Ak váš tím nebude hrať na vrchole svojej hry, potom budete baliť svoje tašky čoskoro. Mohlo by to byť veľmi dobre kvôli spoluhráčom, ktorí nie sú spolu, čo by mohlo viesť k tomu, že tím bude zle hrať.
Napriek tomu sa niektoré tímy môžu vrátiť späť na kresliacu dosku a vrátiť sa ešte lepšie. Dobrým príkladom je tím Almost Heaven. Napriek tomu, že na začiatku hry v IG Toledo dominovali na začiatku hry, takmer Nebo sa skladalo z nadchádzajúcich amatérov, ktorým sa podarilo zostať pokorní, sústredení a šťastní, ukázali celému svetu eSports, čo to znamená ukázať odhodlanie a zlepšiť strednú úroveň. turnaj. Podarilo sa im umiestniť v top 4 v hranatej hre, rezervovať miesto pre nich na RTX. Ich príbeh o popoluške však bol čoskoro po krátkom čase po IG Atlanta prerušený, keď sa tím rozlúčil s jedným zo svojich hráčov.
Videli sme oboch našich víťazov Halo 4 LAN, VwS Legendary a Straight Shooters.
tieto zmeny neboli dôsledkom nedostatočného výkonu hráčaDva veľmi dominantné tímy, ktoré v žiadnom turnaji nezaznamenali jednu hru, sa rozhodli zmeniť tím.
O rozhodnutiach týchto tímov nie je dosť podrobností, aby sme načrtli špecifiká, ale môžeme sa domnievať, že tieto zmeny neboli dôsledkom nedostatočného výkonu hráčov. V poslednej dobe sme boli svedkami mnohých zaujímavých tímových skladieb a bude rovnako zaujímavé vidieť, ktoré nové tímy sa budú stretávať, aby súťažili s najlepšími hráčmi na svete pri RTX.
Článok napísal Jonathan Miller.
Diskutujte o tomto článku online s tímom Iron Gaming na svojich fórach.