[Roundup] Populárne teórie sprisahania pre prečo Facebook naozaj kúpil Oculus VR

Posted on
Autor: John Stephens
Dátum Stvorenia: 28 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
[Roundup] Populárne teórie sprisahania pre prečo Facebook naozaj kúpil Oculus VR - Hry
[Roundup] Populárne teórie sprisahania pre prečo Facebook naozaj kúpil Oculus VR - Hry

Vďaka nedávnemu oznámeniu akvizície spoločnosti Oculus VR spoločnosťou Facebook sa internetové komunity rozhodujú v plameňoch. Aj keď sa uvádza, že nákup Oculus nebude mať vplyv na skutočný produkt, jednoducho poskytne finančnému dobrodincovi, mnohí veria, že za tieňmi číha čosi veľmi zlovestné.


Tu je prehľad najčastejších úplne smiešnych špekulácií a teórií o skutočných stimuloch pre tento kontroverzný nákup.

Ďalšie

# 1 Poskytnúť bezohľadné množstvo reklám pre hráčov, aby sa mohli preplávať.

Hráči sa musia vysporiadať s reklamnou inváziou vždy, keď skočia do podobného prostredia Farmville alebo Happy Aquarium na Facebooku. Ak ste si mysleli, početné propagačné akcie Mountain Dew boli na mieste otrasní, počkajte, kým sa vaše koleno hlboko ponorí do nového Batman Arkham a zrazu ste bombardovaní interaktívnymi textami P90X a Activia, Možno, že tieto reklamy budú trochu diskrétne pri štarte, však, ako produkt získava hybnosť, tak bude jeho nekontrolovateľné články chudnutie doplnky prerušenie vášho herného zážitku.


# 2 Naše súkromné ​​informácie sú opäť v ohrození, v oveľa väčšom rozsahu.

Jedným zo životne dôležitých gripe zo sociálnych sietí je, že všetky vaše informácie majú potenciál stať sa uniknutými pre reklamné spoločnosti av najhoršom prípade by detaily mohli poskytnúť materiál pre zlodejov identity. Niet pochýb o tom, že budúci Oculus Rift bude mať svoju vlastnú sieť hier a možností celkovej zábavy, ktorá vás nevyhnutne požiada o kreditné karty a e-mailové adresy, aby ste mohli spolupracovať s ekosystémom, ako to robí Xbox Marketplace a PSN. Facebook, ktorý má už viac ako desaťročie skúsenosti so správou všetkých našich informácií, by mohol ľahko osloviť viac informácií o našich užívateľoch a dokonca predávať informácie smerom k našim špionážnym agentúram, ktoré údajne sledujú každý náš pohyb na tejto novej platforme.

# 3 Mark Zuckerberg má krízu v ranom strednom veku.

Každý vie, že Mark Zuckerberg (zakladateľ Facebooku, kódujúci boha) je mimoriadny vizionár, ktorý má schopnosť vytvoriť multi-miliardovú ríšu zo svojej izby na Harvarde (videl si Sociálna sieť Pravda?) Bohužiaľ, film a jeho escapades na Facebooku ukazujú, že on je analytický vodič s tak ambicióznymi cieľmi, že zradil niektoré z jeho ľudskejšej strany (priateľov, kolegov) v prospech jeho strojovo podobných pracovných atribútov.

Možno, že po toľkých rokoch neúprosného kódovania a extrémnej prepracovanosti ho konečne urobil crack. Mohol by sa potápať do úplne novej oblasti, ako je virtuálna realita, ako nejaká forma krízy v ranom strednom veku, čo je variácia mentálnej nestability, ktorá vedie starých ľudí k nákupu drahých áut. Jeho neznalosť nového produktu však môže viesť k jeho pádu, pretože podnik v spoločnosti Oculus sa môže ukázať ako neúčinný a možno deštruktívny tak pre príslušné spoločnosti, ako aj pre milióny srdcervených fanúšikov VR.

# 4 Usporiadanie úplného zničenia VR.

Čo ak je fúzia spoločnosti Oculus vlastne prvým krokom vo veľkom pláne Facebooku na odstránenie žánru virtuálnej reality predtým, ako začne? So sociálnymi sieťami, ktoré sú tak populárne ako kedykoľvek predtým, najmä vo forme aplikácií na herných platformách, možno Facebook práve hľadá svoju prestížnu značku, aby zostal úspešný na konzoloch, a aby nebol narušený žiadnymi budúcimi produktmi, ktoré by sa od toho mohli odlišovať. path.

Nevyhnutne uvidíme Oculus Rift v akcii a akú úlohu zohráva Facebook, ale teraz môžeme len uvažovať o tom, prečo táto podivná transakcia klesla. Čo si myslíš, že si to kúpil?