Runescape 3 Design Director Mark Ogilvie Podrobnosti Nový herný zážitok

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Dátum Stvorenia: 21 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 13 Smieť 2024
Anonim
Runescape 3 Design Director Mark Ogilvie Podrobnosti Nový herný zážitok - Hry
Runescape 3 Design Director Mark Ogilvie Podrobnosti Nový herný zážitok - Hry


CHESHIRE, Anglicko - Developer Jagex, ktorý sídli v Cambridgi v Anglicku, pozval viac ako 70 členov medzinárodných hier na Peckforton Castle v Cheshire. Nastavenie skutočného hradu, ktorý sa zmenil na luxusný hotel, poskytlo perfektné pozadie pre prvé rozšírené praktické skúsenosti s Runescape 3.

Jagex investoval veľa času, peňazí a prostriedkov do najnovšej iterácie RuneScape, ktorá získala viac ako hardcore hráči po celom svete. Hráči hrali viac ako 450 miliárd hodín RuneScape za posledných 12 rokov, čo je dosť pôsobivé. Bezplatná hra prilákala viac ako 220 miliónov hráčov od spustenia.

Runescape 3 beží na HTML5 a nová herná technológia Jagex vyvinula úplne mení užívateľský zážitok, keď skúmajú stredoveké svety Gielinora. Mark Ogilvie, dizajnér novej hry v Jagexe, sľubuje, že Runescape 3 je "ďalšou veľkou vecou" v počítačových hrách.


„Runescape 3 nás stavia späť do popredia hier, nielen na trh s prehliadačmi ... Prvýkrát vôbec sila hernej komunity môže diktovať budúcnosť príbehu. Stáva sa hráčskou hrou, nie našou. To spochybňuje očakávania toho, čo MMORPG môže poskytnúť. Je to neustále sa vyvíjajúci svet, v ktorom hráči prijímajú hrdinské rozhodnutia pri rozhodovaní o budúcnosti sveta. “

Mimo nového interaktívneho príbehu, ktorý sa stal skutočnosťou vďaka skúsenostiam Jagexu s týždennými aktualizáciami obsahu, nová technológia herného engine a HTML5 dali vývojárovi robustnejšiu paletu, s ktorou sa dá vytvoriť. Ogilvie verí, že 3D vizuály v RuneScape 3 „obrátia vnímanie toho, čo je hra založená na prehliadači“ a ukazujú, že tento žáner môže súťažiť s titulmi AAA.


"Môžeme okamžite reagovať na hráčov, čo znamená, že môžeme opraviť chybu tak rýchlo, ako do 10 minút od oznámenia, alebo sa môžeme sústrediť čas na oblasti hry, ktoré hráči chcú zmeniť ... Náš herný svet sa nikdy nevypnul." Táto agilita nám umožňuje opakovať hru bez časov pre hráčov. Naša schopnosť vyvíjať sa a reagovať je významnou súčasťou toho, ako sme prežili skúšku času. “

To je scéna pre Runescape 3, hra, v ktorej sa hráči rozhodnú, ako bohovia ovplyvnia svet. V šiestom veku Ogilvie povedal, že hráči si vezmú koleso a majú silu vyrezať svoje mená do základných kameňov hry a navždy zmeniť svoju budúcnosť.

„Akcie hráčov robia významný rozdiel v dlhom a kľudnom príbehu, ktorý má veľa veľkých a malých príbehov ... Držíme svoju vášeň a flexibilitu, ale rozprávame jeden slávny príbeh, ktorý sa vyvíja pred očami hráčov ako milión riaditelia diktujú, ako sa veci vyvíjajú. Bohovia Runescape sa vrátili a široká škála protichodných postáv je späť. Guthix videl, že sa to stalo predtým, keď jeho vlastný domovský svet spustošili bohovia. Tentoraz sa hráči môžu rozhodnúť, ktorí bohovia vyhrajú a prehrajú. “

Po spustení budú tri mesiace udalostí, ktoré umožnia spoločenstvu stať sa silnejšími ako bohovia, ktorých predtým uctievali. Neexistujú žiadne záruky, že hráči budú nasledovať Guthrix. V každom obsahu je silný naratívny odkaz a každá akcia, ktorú hráč prijme, bude znamenať niečo a bude mať v budúcnosti dôsledky. Ako príklad toho, ako to bude fungovať, sa vracajú reptilské monštrá, ktoré sú viazané na stvorenie sveta, späť a hráči sa rozhodnú, či sú spojenci alebo nepriateľ, keď sa príbeh odvíja.

"Úlohy pre Šiesty vek sú dramatické ... Hráči budú robiť srdcervivé voľby a do tejto hry sa zapojí emocionálne zapojenie. Epizodické rozprávanie a úroveň vplyvu, ktorú bude mať každý hráč na tento vyvíjajúci sa svet, bude niečo jedinečné. “

V súlade s témou voľby, nové prispôsobiteľné užívateľské rozhranie (UI) umožní hráčom zmeniť obrazovku na základe toho, ako hrajú hru. Komunita bude mať viac právomocí riadiť a podporovať svoje vlastné skupiny, bez ohľadu na to, aké veľké alebo malé. Jagex tiež navrhuje ďalšie významné časti obsahu, vrátane dvoch nových zručností a kompletnej revízie stavebného systému, ktorý umožní hráčom vybudovať si vlastné domy a priestory nad rámec toho, čo je ponúkané.

„Je to nová myšlienka svetového vlastníctva ... Je to všetko o tom, že sa hráčom dá viac energie. Je to naozaj to najlepšie, čo ponúkajú herné prehliadače. Techniky dizajnu UI, ktoré máme, sa bežne nachádzajú vo vývoji webových aplikácií a aplikácií, čo má za následok jednoduché rozhranie MMO, ktoré je možné jednoducho a rýchlo prispôsobiť tomu, čo chcete robiť. To dáva obsah do popredia a umožňuje vám prístup k všetkým, čo chcete. “

Bojový systém bol aktualizovaný pre rýchlejší a taktickejší zážitok, ktorý nie je obmedzený triedou. Hráči môžu byť sprievodca, bojovník alebo summoner s týmto prístupom zameraným na úroveň. Ogilvie povedal, že rozmanitosť v hre je obrovská. Existujú herné možnosti v štýle Facebook, ktoré zabavia viac sociálnych hráčov, ale aj skúsenosti, ktoré ponúkajú komplexné plánovanie na dosiahnutie cieľov s viacerými hráčmi. Runescape 3 sľubuje priniesť stovky tisíc hodín hrania pre akýkoľvek typ hráča.

„Mnoho ľudí používa Runescape ako sociálnu sieť a to je dôležitejšie ako samotná hra, takže pre nich ponúkame veľké spoločenské rozbočovače - funkčne aj kozmeticky ... Máme niektoré z najpopulárnejších online komunít a my ' I naďalej im umožnia remeslo a prispôsobia svoje skúsenosti. “

Jagex kompletne prepracoval zvuk hry s novým motorom, ktorý dokáže streamovať hudbu z CD na základe požiadaviek serverov. Zavedú sa tak dynamické hudobné zmeny založené na akciách hráčov vo svete. Jagex pracoval s orchestrami a dirigentmi zo širokej škály žánrov, aby poskytol hodiny a hodiny bohatej hudby pre hru, ktorá nahradí starú hudbu úplne.

Je veľa pre hráčov, aby sa nadchli v tomto masívnom novom upgrame pre jeden z najpopulárnejších MMORPG v dnešnom svete. Hra vyzerá a hrá sa skvele, aj keď je tam taká veľká hĺbka, že je ťažké získať plnú kontrolu nad novým zážitkom za pár hodín hrania - najmä keď ste obklopení úžasným hradom.