Riadok svätých a hrubého čreva; Tretia

Posted on
Autor: Janice Evans
Dátum Stvorenia: 2 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 8 November 2024
Anonim
Riadok svätých a hrubého čreva; Tretia - Hry
Riadok svätých a hrubého čreva; Tretia - Hry

Obsah

Saints Row: Tretí „GTA“ GTA - ale ani zďaleka nie je klonom Grand Theft Auto. Dovoľte mi, aby som bol konkrétnejší; GTA je známa pre veľa vecí, ako je kontroverzia, hra na pieskovisku a vynikajúca spoločenská satira, ale keď si väčšina hráčov myslí na GTA, nemyslia na príbeh ani na dizajn tak, ako si myslia o tom, že cez tie najzávažnejšie chaotické rampy prechádzajú miestami. ako Liberty City. Tieto mestá, ktoré vždy padajú niekde dokonale vyvážené medzi realitou a často rušivým zrkadlom. Saints Row: Tretí berie to jednu nohu v zasadených v realite, prejde do druhej strany a potom vezme jeden obrovský krok do gule-out-crazy-mesto.


"Je to ako vývojári použili otázky" Je to úplne šialené? Je to zábavné? "A" Bolo by zábavné hrať? "Ako rubrika pre každý výber dizajnu."

Svätý riadok: Tretí

Keď som prvýkrát hral Riadok svätých 2 Zaujala ma jeho podpisová mechanika, ako napríklad tempomat, ktorý robil z jazdy a iných vozidiel založených na vozidlách hračku a bláznivá fyzika, ktorá vypustila obyvateľov mesta z kapoty môjho auta a absurdne sa vliezla do vzduchu. Páčilo sa mi to zmyselné zmysel pre humor, ale cítil, že sa snažil príliš ťažké, aby sa brať vážne - čo je ťažké, keď vaše predajné miesta sú dildo-založené, alebo výkaly-striekanie zbraní-v tejto podivnej strednej krajine som si užil, čo bolo tam, ale zážitok cítil sa príliš rýchlo. Zdá sa, že táto iterácia v seriáli hovorí: „Hej, my sme ryšaví a praštění ako peklo, a možno by sme to mali len objať!“ Veta obsahuje absurdnú a otvorene hravú povahu Saints Row a uspeje. Vytvára nielen veľký zážitok, ale aj nápadne odlišný prístup k humoru a hraniu otvoreného sveta.


"Sloboda zahŕňa absurdnú a otvorene hravú povahu Saints Row a uspeje"

Prezentácia a grafika

Kým grafika je krokom nahor od jej predchodcov, Saints Row: Tretí nie je Battlefield 3- a nemusí to byť. Nachádzam sa v takmer strate písania o grafike, pretože napriek tomu, že nie je hornou poličkou, nie sú ani spodnou poličkou - a čo je dôležitejšie; čo by malo vyzerať dobre, robí a na miestach, kde grafika trochu skĺzne, to vôbec nezáleží.

"táto hra nájde dokonalú strednú cestu medzi uveriteľným, realistickým svetom a jeho karikatúrnym zrkadlom."

Vzorové modely napríklad vyzerajú skvele a zatiaľ čo ja by som nepovedal, že trávim viac ako pár minút obdivovaním zadnej časti postavy She-Satan, ktorú som vytvoril pri každom spustení hry, povedzme, že keby som to urobil , všetko vyzerá skvele. Textúry na postavách sú v skutočnosti celkom dobré a aj keď tie na vozidlách príležitostne skĺznu, vyzerajú skvele po väčšinu času a zvyčajne sa uberáte príliš rýchlo na to, aby ste obdivovali lesklé exteriéry hry. Stručne povedané, grafika vyzerá skvele len s malými a občasnými chybami, ktoré nikdy neuberajú zážitkom - najmä s nekontrolovaným chaosom, ktorý je zvyčajne na obrazovke.


Dôležitejšie ako samotná grafika je to, ako sú vám skutočne prezentované a to je niečo, čo je to Tretia robí veľmi dobre. zatiaľ čo GTAIV Siahal po realizme a držal sa za veci, ako je napríklad Anti-Aliasing otázky, táto hra nájde dokonalú strednú cestu medzi vierohodným, realistickým svetom a jeho karikatúrnym zrkadlom. Počul som, že hra bola označená ako cel-shaded predtým a nie som si tak istá, že je to úplne pravda. I keď to určite udržuje kartografický štýl dizajnu v celom svete, veľa sveta (najmä modely modelov) vyčnievajú z toho, že sú príliš podrobné a dosť realistické, aby sa necítili ako karikatúry.

Nemôžem dostatočne zdôrazniť, ako dobre si Volition umiestnil túto hru do priestoru priamo medzi foto-realizmom a animáciou v štýle karikatúry, a ako účinne ju nesie každý aspekt hry. Môžete si vziať svet dosť vážne, aby ste sa do neho mohli ponoriť, ale je to dosť ďaleko od skutočného a vážneho, že v ňom môžete úplne voľne žiť; to vám dáva len toľko z oboch strán spektra, aby ste ocenili obe strany bez toho, aby sa jedna alebo druhá menej uverili alebo zaujali.

gameplay

Najväčšia sila Saints Row: Tretí sa nachádza v hre samotnej. Je priamo z krabice lepenie ako vysoký bod tejto hry v celej. Na začiatku hry ste učili základnú mechaniku; veselý bankový lúpež, po ktorom nasleduje epická parašutistická sekvencia počas najdlhšieho voľného pádu vôbec. Tieto úvodné scény nastaviť tón nádherne pre praštěný dobrodružstvo nasledovať.

Obrovská absurdita robí všetko v tejto hre pocit, že je to malý kúsok v tom zmysle, že s ním sa vykonáva všetko, čo je v poriadku. Aj keď si myslím, že by to mohlo ťažiť z ešte väčších grandióznych kúskov ako už spomínaný parašutizmus - prestrelka, tie, ktoré tam sú, sú veľkolepé okuliare absurdity. Ak v tomto prehľade nadužívam slovo absurdné, je to preto, že žiadne slovo v anglickom jazyku nie je vhodnejšie na opísanie tejto hry.

Kým prístup k humoru v tejto hre je modicum ako ostré sociálne satira sme videli v sérii GTA, zvyšok je len absolútne výbušný pocit veselí. Zdá sa, že vývojári použili otázky „Je to úplne šialené? Je to zábavné? “A„ Bolo by to zábavné hrať? “Ako rubrika pre každý výber dizajnu.

Iste, táto hra je v tomto humore nezrelá, ale v žiadnom prípade by ju nemali hrať deti; táto hra je určená pre dospelých divákov. Napriek tomu, že jej obsah je šikovný, nikdy sa necíti ako príliš lacný smiech. Všetko v tejto hre je zábavné jednoducho preto, že je. Nemôžete jazdiť na rikši ťahanej mužom v koženom obleku, ktorý hovorí len cez auto-ladený náhrdelník, pri streľbe na prenasledovateľov a nie smiech - a ak môžete, táto hra nie je pre vás. Neustále som plácal kolenom, smial sa a vykríkol: „ČO? WHAAAT? “Počas celej skúsenosti a vždy, keď sa vrátim, vždy existuje niečo nové, čo podnecuje tie isté reakcie. Takýmto spôsobom si môžete osvojiť taký nízky humor a jednoducho chaotickú hrateľnosť, mohli by ste to nazvať hlúpe hrou - ale je to tá najchytrejší hra, akú som kedy hral.

Streľba tretej osoby je bláznivá

Nehovorím o príbehu príliš veľa - nie preto, že by som sa obával, že by som to mohol zničiť, ale pretože veľký oblúk príbehu nezanecháva takmer trvalý dojem, že jeho okamih je moment. Ste lídrom skupiny The Saints, gangu, ktorý je v populárnom svete populárnejší ako všetky športové tímy, celebrity alebo iné verejné osobnosti. Zdá sa, že takmer každý v spoločnosti Steelport je fanúšikom svätých, čo je ešte smiešnejšie tým, že neustále zničíte mesto, porážate a vraždíte jeho obyvateľov a vo všeobecnosti vytvárajete všadeprítomný chaos.

"Všetko od čistého behu a streľby až po zložitejšie línie činností, ako je unesenie lietadla, krupobitie v strede vzduchu, ťahanie šmýkačky a pristátie len tak, aby ste vstali a razili starú dámu v ovládacích prvkoch tváre."

Samotné herné mechanizmy sú veľmi zdravé, aj keď nie veľmi zložité. Natáčanie je jedna z najlepších snímok tretej osoby, ktorú som videl v hre tak, že je intuitívna a ľahko sa presne sníma pri pohybe po celom svete. Všetko od čistého behu a streľby až po zložitejšie línie činností, ako je unesenie lietadla, krupobitie v strede vzduchu, ťahanie šmýkačky a pristátie len tak, aby ste vstali a razili starú dámu v ovládacích prvkoch tváre. Nikdy nie som fanúšikom ponuky radiálnych zbraní, ktoré nezastavujú hru, ale preto, že môžete nasať toľko nábojov bez toho, aby ste umierali, pričom niekoľko zásahov pri prechode na novú zbraň nie je problém - dokonca ani na začiatku hry skôr, než ste upgrade, koľko škody môžete mať.

"mohol by si to nazvať hlúpym zápasom - ale je to tá najchytrejší hra, akú som kedy hral."

Ohh upgrady. Tam je ohromujúci množstvo z nich a všetci dávajú zmysel, stať sa k dispozícii v dobrom tempe, a dôsledne slúžiť k lepšiemu zážitku. Dokončil som príbeh a väčšinu vedľajších úloh a hoci som svoju postavu výrazne vylepšil, odkedy som začal, stále mám ešte pár ďalších. Zlepšil som kapacitu svojej munice pre svoje obľúbené zbrane až na miesto, kde by som sotva používal iné, a aj keď ma oheň stále tancuje ako idiot, z toho beriem malé škody. Nielen, že neberiem žiadnu škodu z výbuchov, ale vylepšil som svoju odolnosť voči výbuchu na mieste, kde nikdy nie je „ragdolling“ z výbuchov, čo umožňuje „pomalé prechádzky“ od výbuchov bez toho, aby sa v klasickom akčnom filme mávali.

Po napísaní vyššie uvedeného som od tej doby vylepšil ešte viac na úroveň neporaziteľnosti; nie oheň, výbuchy, guľky alebo dokonca 5 minút voľného pádu do betónových fáz. Nemôžem myslieť na mnohé iné hry, ktoré vám umožnia stať sa v podstate bohom v rebríčku. To neznamená, že hra je menej zábavná, cíti sa zaslúžená a s toľkými vylepšeniami (mám toľko na to, aby som išla), aby ste zvládli, môžete si vybrať na základe svojich záujmov, ktoré chcete získať. Išiel som pre neporaziteľnosť, ale vy ste mohli odložiť na tie drahé upgrade a namiesto toho aktualizovať všetky svoje zbrane zručnosti prvý, alebo upgrade svojich členov gangu, alebo možno len zhromaždil všetky svoje obľúbené autá zo sveta, prispôsobenie je s nimi s dlhou dobu. zoznam farieb, súpravy karosérií, ráfiky a over-the-top musia, ako sú „kolená“ (tie hroty, ktoré vychádzajú z vašich kolies, drvenie všetkých ostatných), podsvietené svetlá, obtlačky a nitrous. Niektoré z modifikácií sú špecifické len pre niektoré autá, ale systém prispôsobovania sa nikdy necíti nedostatočný a aj keď má zmysel, že nemôžete umiestniť tlačidlá na chytrý automobil do hry - želám si, aby som mohol.

Užívanie rukojemníkov je výbuch

Príbeh začína silný a je absolútne výbuch v celej, ale končí trochu sklamaním. Napriek tomu som miloval príbeh a nielen že sa teším na druhú playthrough, ale je tu len toľko, že je to tak, že ma to vôbec nevadí. Príbeh je prekvapivo dobrý pre to, čo je v podstate bláznivé pieskovisko zážitok, ktorý sotva potrebuje jeden a pozdĺž cesty sú niektoré nezabudnuteľné a absolútne fantastické satiry herných tropes takých zombie, moderné vojny odkazy a Zorktextová dobrodružná paródia, ktorá ma hystericky smiala; rovnako ako väčšina z vrcholov tejto hry, moja jediná zúrivosť je, že ich nebolo viac - a to je niečo, čo dúfam, že sa v obsahu, ktorý je možné stiahnuť, uvidí viac. Ďalšou žiarivou črtou príbehu je hlasové pôsobenie, ktoré okrem toho, že je stále impozantné, má aj niektoré mimoriadne pôsobivé vystúpenia od známejších hercov ako Hulk Holgan.

Áno, Sasha Gray je v hre a robí skvelú prácu - ale nie je to ako Sasha Grey je rozpoznateľný hlas v hrách alebo kdekoľvek inde. Ak by mi nikto nepovedal, že je v hre (alebo by sa o ňu pustil, čo by viedlo k hre, akoby to bol predajný bod), potom by som si pomyslel, že hlasový herec pre Violu odviedol skvelú prácu, ale nebol to žiadne iné predstavenie, ktoré by stálo medzi ostatnými. Hulk Holgan robí skvelú prácu vo vyjadrení Anjela, aj keď si myslím, že jeho súčasťou je to, že je tak rozoznateľný a má takú silnú osobnosť ako jeho hlas.

Bol som príliš zaneprázdnený na to, aby som robil všetky šialené vedľajšie misie - ktoré sú skvelé, ale nakoniec som mohol použiť niekoľko ďalších kategórií, ktoré očakávam v podobe DLC-lovu zberateľských predmetov, vraždy a krádeže automobilov misií a vo všeobecnosti spôsobujú chaos. Tam sú chvíle v celom príbehu, ktorý ľahko doplní koniec; tie, ktoré som spomenul vyššie, ako aj fantastickú scénu, v ktorej počas jazdy jazdíte vy a ďalší hrdinne, ale humorne spievate na klasickej scéne Sublime “What I Got” v mojej obľúbenej scéne od Mafie II.

Počul som, že ľudia hovoria, že Saints Row je určený na to, aby sa hral kooperatívne s priateľom, a zatiaľ čo ja som mal hru hrajúcu celú cestu cez celý príbeh úplne sám, co-op je plný non-stop veselosti a vždy bude Poskytuje vám a vašim priateľom veľa bláznivých príbehov o vašich skúsenostiach. Odovzdávanie alebo odchod z hry je bezproblémový a schopnosť zachovať akýkoľvek pokrok alebo odmeny, ktoré ste si zarobili hraním online v ukladacom súbore, robí zážitok ešte efektívnejším. Trochu som sa bál, keď som si uvedomil, že si nemôžete nastaviť body na trase online, ale ukázalo sa, že hoci sa nemôžete vidieť na mini-mape, môžete vidieť akékoľvek vlastné body na trase, ktoré ste nastavili, keď sa pozeráte. na obrazovke mapy; uľahčuje organizovanie dobrodružstiev s priateľom online.

"Saints Row: Tretia dominuje strednému prostrediu, kde sa bláznivé fantázie stretávajú s praštěnou, hoci vernou realitou, v ktorej vládne nekonečná zábava."

znieť

Teraz pre aspekt Tretia že sa cítim naozaj v rozpore - zvuk. Nechápejte ma zle, pôsobenie hlasu je pevné a obzvlášť silné od známejších hercov a niektoré z soundtrackov nie sú len úžasné - ale úplne dokonalé. Nikdy nezabudnem, keď prišiel prvý raz Joe Esposito „You´re the Best“, keď som prešiel najvyššími rýchlosťami desiatok chodcov, ale nakoniec to vyzeralo, akoby to bolo viac skladieb.

Je príjemné mať takú rôznorodosť v žánroch - od ľahkého počúvania, hip hopu a klasického až po death metal, hity 80.-90. Rokov, reggae, punk a alternatívny rock - a čo je dôležitejšie, je skvelé mať funkciu „mixtape“ , kde si jednoducho vyberiete akékoľvek skladby z ľubovoľných staníc v hre, aby ste pridali vlastnú rozhlasovú stanicu „mixtape“, takže máte všetky svoje obľúbené na jednom mieste.

Tim Heidecker a Eric Warheim hostia svoju vlastnú rozhlasovú stanicu, ktorá hrá nejaké fantastické skladby (remix skladieb Aqua Teen Hunger Force a Tim a Eric classic „Sports“ medzi nimi) medzi nejakým veselým dialógom. Ako veľký fanúšik Tima a Erica (a ich veselý Saints Row: Tretí moja jediná kritika je, že ich rozhlasová stanica má ľahko najmenší výber; Chcel by som vidieť viac Tim a Eric klasiky zahrnuté (náznak náznak DLC).

To je všetko skvelé, ale môj konflikt sa v hudbe nenachádza ani tak, ako to robí v samotnom zvukovom dizajne. Našiel som skvelo vyzerajúce svalové auto včera v noci, upgrade na maximum a vytiahol z mojej garáže počuť nie šialený svalové auto, ale to, čo znelo viac ako vákuum. Malé vákuum, ako DustBuster®. Zatiaľ čo zbrane neponechávajú sviečku epickému, hrmiacemu realizmu v Battlefield 3, znejú dobre a nemám s nimi žiadne problémy, ale autá sú vyložene žalostné. Chystal som sa odložiť na kritiku v nádeji, že to bude oprava skôr, ako moja revízia vystúpi, ale v hre nie je jedno auto, ktoré znie ako motor.

Samotná konzistencia v dizajne zvuku je ešte o niečo slabšia, pretože neustále zdvíhate motor, keď lietate pri najvyššej rýchlosti alebo nepočujete nič, keď používate tempomat.

Podobne ako vyššie spomínané svalové autá, ani vozidlá, ktoré by mali rachot, ani nerobia hrudky, a to robí všetky vozidlá hrozné. Trysky a helikoptéry sú lepšie - ale napriek tomu všetky zvuky vozidla nechávajú niečo, čo si želáte ... no, veľa, čo si želáte - ako zvuk! Priznám sa, že po chvíli mi to nevadilo dosť na to, aby som sa zbavil prílišného požitku zo skúseností, ale stále je to sklamanie a je tu ešte jedna ďalšia veľká chyba zvukového dizajnu, ktorá ma dodnes zabíja: nedostatok rovnováhy medzi SFX a rozhlasová hudba.

"Zvuk - najmä frustrujúce zvuky motora, všeobecné zvukové efekty a rozhlasová hudba - NIKDY nemajú pocit rovnováhy." Teraz, keď mám svoje vlastné nastavenie rádiovej stanice, chcem, aby tieto skladby ovládali zvukovú scénu, zatiaľ čo ja jazdím, ale aj napriek svojmu najlepšiemu úsiliu (a hovorím akumulačné hodiny drotárstva), aby som to urobil tak, aby bola rozhlasová hudba hlasnejšia ako všetko ostatné a nikdy sa to nestane. Zvuk - najmä frustrujúce zvuky motora, všeobecné zvukové efekty a rozhlasová hudba - NIKDY nemajú pocit rovnováhy. Je tu nerovnováha so zvukovým dizajnom, ktorý občas nemôžem ani úplne pohnúť prstom, ale to ma ničí. Iste, je to ďaleko od toho, že by to bol herný zlom a vôbec si to ani nevšimnem, ale vždy, keď to robím, to vyniká spôsobom, ktorý mrzí (nie zabíja) zážitok pre mňa osobne. Možno si väčšina ľudí ani nevšimla, že ako niekto, kto miluje výbuch svojej obľúbenej hudby v otvorených svetových hrách počas jazdy, bolo to Saints Row: TretíNajväčší pád. Napriek tomu, že len preto, že je to najväčší pád, hovorí veľa o tom, ako je leštená skúsenosť.

záver

Saints Row: Tretia dominuje strednému prostrediu, kde bláznivé fantázie stretávajú praštěnú, hoci vernú realitu, v ktorej vládne nekonečná zábava. Je to perfektné? Samozrejme, že nie, ale je to takmer dokonalé v tom, na čo sa zameriava? Absolútne. Nemôžem prestať hrať túto hru a zatiaľ čo som fanúšik GTA v srdci a dal túto hru späť na poličku, prichádza GTAV, je to taký fantastický zážitok, ktorý vie tak dobre, ako vás rozosmiať a nechať tak mať veľa sakra zábava hranie, že je to naozaj vstal do ligy je to vlastné.

Ak existuje jedna vec, ktorú tento titul skutočne obsahuje v piky, je to hodnota pre prehrávanie. Stále som to hral takmer celý mesiac po jeho dokončení a viem, že budem potopiť hodiny a hodiny viac do tejto hry bez ohľadu na to, či pracujem na získaní platinovej trofeje, prispôsobovaní nových postáv na hranie alebo jednoducho zábava s priateľom v co-op. Toto nie je klon GTA, toto je Saints Row a je to franšíza, ktorá tu zostáva. Budem sa tešiť na DLC a ak bude prvé kolo podstatné a bude to šialené a zábavné ako zvyšok hry, budem platiť za obsah sezóny.

Naše hodnotenie 8 Saints Row: Tretí pre PS3, šialené pieskovisko, ktoré si vyžaduje hlúposť vážnejšie ako čokoľvek iné. Prečítajte si celú recenziu a zistite, čo robí túto jednu z najchytrejších hloupých hier vôbec.