Obsah
V temnej realite, ktorá je 41. tisícročím, je len vojna. A uprostred tohto večného konfliktu, vesmírnych námorníkov, najmocnejších bojovníkov, ktoré Imperium ľudstva ponúka. Stáli vždy pripravení zabiť všetkých cudzincov, mutantov a heretikov, ktorí by boli proti nim.
Existujú veľa z Warhammer hier tam hrať a ja som hral dosť z nich sám - je veľký fanúšik Úsvit vojny séria hier. Tak čo Warhammer 40,000: Sanctus Reach odlišuje sa od počtu iných hier?
v Sanctus Reach prevezmete kontrolu nad jednou z najkrajších kapitol vesmírnych mariňákov, vesmírnych vlkov, ktorí bojujú proti zlovestným orkom na zelenej pleti na Alaric Prime - planéte v systéme Sanctus. Vesmírni vlci sú do značnej miery ekvivalentom Vikingov, ak boli oblečení v high-tech brnení a geneticky rozšírené zlé zadky, Vážne, toto je Space Wolf Marine:
Tiež majte na pamäti, že priemerný priestor Marine je zhruba 7'-8 'vysoká kvôli hormonálnej terapii, ktorú vykonávajú v začatí. Takže teraz, keď máte trochu predstavu o tom, kto hráte, pozrime sa na to, čo robí túto skvelú hru.
Prvá vec, ktorá naozaj vyskočila na mňa Sanctus Reach je veľmi stolový pocit hry. Na rozdiel od Dawn of War - Dark krížová výprava hry, toto je stratégia na ťahu. Máte obmedzené body pohybu a akčné body, ktoré môžu vaše jednotky prevziať každé kolo. A verná stolnej hre sú armádne body, ktoré fungujú ako čiapka pre boje.
Keď už hovoríme o armádach, to je zďaleka najrôznorodejšia jednotka, akú som doteraz videl v hre 40K - s viac ako jednou 22 rôznych jednotiek Space Wolves vybrať si z. Okrem toho si zahráme niektoré misie kampane ako legendárne hrdinské jednotky z tradície Warhammer, ktorá je dosť epická.
V súčasnej dobe hra má 2 kampane v jeho pôvodnom vydaní - Stormclaw a Hodina vlka. Stormclaw je kampaň s 25 misiami a je to ľahšia z 2, zatiaľ čo hodina Vlka sa ukazuje ako dosť náročná s 20 vlastnými misiami.
Ďalšia oblasť Sanctus Reach Vyniká v tom, že má editor režim zabudovaný do hry, ktorý vám umožní vytvoriť si vlastné kampane. Osobne sa teším na tvorivosť Steam Workshopu na tomto a naozaj dúfam, že podpora moddingu je pridaná pre hru z niekoľkých dôvodov.
To nie je zďaleka dokonalá hra, aj keď to naozaj považujem za naozaj zábavnú z niekoľkých dôvodov. Prvou otázkou, ktorú s ňou mám, hoci nie hlavnou otázkou, je hlasové konanie. Je to naozaj nie je tak veľký a dokonca môže byť skôr syrový občas, hraničí s mierne nepríjemný. Nie je to presne taká istina, ako je to vo Warhammerových tituloch dosť bežné.
Mojou ďalšou otázkou je nepriateľ AI. Kým Orkovia nie sú všeobecne známe, že sú najinteligentnejšími z Xenosu, majú aspoň všeobecné znalosti o taktike a stratégii. Zdá sa, že to tak nie je Sanctus dosah keď Orkovia v podstate prechádzajú okolo bodov víťazstva - škvrny na mape, ktoré musia byť kontrolované, aby vyhrali hru - len preto, aby som zháňal moje jednotky.
Bol som doslova až do posledných 3 otočení, než som si uvedomil, že som musel byť skutočne na oboch víťazných miestach mapy, aby som vyhral. Tak posielam svoju najrýchlejšiu jednotku, moju Bloodclaw Marines, do najvzdialenejšieho bodu. A Orkovia ich v podstate len nechali vetrieť, kým sa nepohybovali, aby sa dostali k mojej hlavnej sile. Nemysleli si, že ani oheň na Bloodclaws, ktoré strávili otočenie stojí v otvorenej, žiadne krytie vôbec.
Teraz, zatiaľ čo AI je trochu pomalá, je to viac, než len v jednoduchých číslach. Na misiu je veľa Orkov Mám na mysli veľa, Pamätám si, že som si zahral prvú misiu a rozdrvil asi 5-6 jednotiek Orka Boyza a Shootu Boyza len preto, aby sa z ďalšej bitky vyšlo viac z hmly vojny. Bol som ľahko prevyšujúci 3-na-1 a naozaj mi dal pocit strachu / úspechu zakaždým, keď som odrazil vlnu. Pre mňa je tu jeden posledný negatív, ale musím sa porozprávať, pretože to bola najviac nepríjemná časť hrania kampane a to boli víťazné body.
Spomenul som vyššie, že som potreboval držať oba body víťazstva v misii, aby to bolo považované za úspech, a pre túto misiu to dávalo zmysel. Problém je v tom, že väčšina misií sa točí okolo zachytávania a držania víťazných bodov. "Escort tieto dopravné vozidlá a kým ste na to, aby tieto víťazné body." Alebo, "Zastavte Orkovi v tom, aby brali zásoby a, áno, držte tieto víťazné body."
To je rukou nadol najväčšiu zlosť hry, pretože v podstate sa jednotky z boja, pretože musíte držať tieto body na mape. Taktiež som si všimol, že Orkovia tieto strategické body z veľkej časti ignorovali v prospech toho, aby ich kosili reťaze a paličák. V zachytávaní a držaní týchto pozícií je nedostatok napätia a drámy, pričom jediným skutočným bonusom je schopnosť volať ďalšie sily na premeniť boj na skutočný slugfest.
Keď už hovoríme o slugfests, a chceli by sme sa vrátiť k ďalším skvelým bodom tejto hry, Sanctus Reach má nejaké veľmi uspokojujúce zápasy. Tam je len niečo magické sledovať vesmírnych vlkov v Terminator brnenie drvenie Orky pod nohou. Alebo naozaj uspokojujúci pohľad na sledovanie ich morálky idú do negatív, zatiaľ čo sa varia v mojej ťažkej flamerovej skupine. Je to úprimne skoro tvorí pre skôr nevýrazný kampaň režim hry v jeho vlastným spôsobom.
Záverečný verdikt
Sanctus Reach, ako celok, je naozaj dobrá hra, ktorá je takmer skvelá hra. Zatiaľ čo existuje niekoľko menších problémov s niektorými z mechaniky a režimov, hra je stále viac ako súčet jej častí.
Dobré:
- Rôzne typy jednotiek
- Príjemné boje
- Skvelá cena
Zlý:
- Slabé kampane
- Hlasové hranie potrebuje redoing
- Trochu viac poľský na UI
Všetky tieto úvahy stále odporúčam túto hru pre fanúšikov franšízy, rovnako ako pre priaznivcov turn-based stratégií. Hra je v súčasnosti k dispozícii na Steam Marketplace za 29,99 dolárov, takže ak to znie ako niečo, čo by vás zaujímalo, tak vás vyzývam, aby ste si ho vyzdvihli.
Poznámka: Kópia hry bola poskytnutá na posúdenie vývojárom.
Naše hodnotenie 7 V budúcnosti nikdy nekončiaceho konfliktu prevezmite kontrolu nad vesmírnymi Vikingmi, aby zničili Ork hrozbu v Sanctus Reach, taktickej turn-based wargame. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean