Ročné obdobia po páde je puzzle-plošinovka, ktorá bola vyvinutá Swing Swing ponorkou a publikovala Focus Home Interactive. Zameriava sa na tajomné „semeno“, ktoré má líšku, aby pomohlo zhromaždiť schopnosti manipulovať každú sezónu od každého z „strážcov“.
Ak si všimnete, že som neurčitý, čo je v úmysle, pretože čím viac vám o tejto hre hovorím, tým viac vás budem celkovo rozmaznávať a nechcem to robiť. - Oh, ty tiež veľa štekaš ako roztomilá malá líška a beháš lesom, môžem ti to povedať veľa, pretože to nič nepokazí.
Hra sa točí okolo vás získať schopnosti strážcov a používať každú sezónu k svojmu prospechu. Najčastejšie budete musieť zmeniť sezónu aspoň raz, aby ste vyriešili hádanku. Hádanky začať jednoduché, ale dostať postupne ťažšie, ako budete postupovať v celom príbehu. Väčšinu tejto mystickej rozprávky rozpráva nespoľahlivý rozprávač, takže je na vás, aby ste si niektoré veci vymysleli.
Koniec koncov, ste líška; Snažte sa použiť váš rýchly vtip, aby ste vyriešili tieto ťažké problémy. No, nemusíte byť rýchle. V tejto hre nie je spôsob, ako zomrieť, okrem toho, že spadnete do niektorých jamiek v rôznych častiach určitých úrovní. Dokonca aj potom, nie je to tak, ako by ste si skončili, dostanete sa späť na kontrolný bod.
Toto nie je druh hry, ktorá by mala byť náročnou puzzle-platformou, je to druh hry, ktorá chce, aby ste zažili to, čo ponúka, vo svojej kráse a kráse. No, z väčšej časti je tu časť, ktorá sa blíži ku koncu hry a zahŕňa svetlušky, ktoré jej venovali viacero návodov.
Prečo? Je to kvôli tomu, ako hra nejako sprostredkúva to, čo musíte urobiť a tiež neoznamuje, čo musíte urobiť. Systém riešenia puzzle dosahuje to, čo chcem nazvať vrcholom skákania na platforme, štekania a spätného pohybu.
Predstavte si, že hra, ktorá ide z cesty, aby vás zapôsobila umeleckým smerom, hudbou a atmosférou, sa vás snaží očariť vo svete, ktorý vybudoval. To je čo Ročné obdobia po páde Hra, ktorá je v produkcii od roku 2012. Každý kúsok sveta je ako elegantný ťah štetcom cez plátno a zdá sa, že ide o to, na čo sa umelecký dizajn vyvíjal. Je to, akoby to bola akvarelu, ktorá je pripravená byť zarámovaná do každej novej oblasti, v ktorej sa ocitnete. Kedykoľvek zmeníte sezónu, farby sa jednoducho objavia na obrazovke a zmenia celú scénu na písmeno.
Keď prepnete z jari do zimy a všetko sa prikryje bielym, práškovým snehom, je vám k dispozícii žiadny kameň, ktorý vám umožní chodiť po zamrznutej vode. Niektoré hádanky musia byť vyriešené s ohľadom na niekoľko sezón, ako je zvýšenie hladiny vody na jar a ich vyschnutie v lete, sú to jednoduché a málo sa dotýkajú takého, veci, ktoré sa skutočne dejú počas sezón, ktoré pomáhajú tomuto svetu čo to je.
To tiež pomáha, že líška, tvor, ktorý ovládate, koná a pohybuje sa ako líška, aj keď ju nemáte pod kontrolou. Dizajnéri šikovne používali reč tela, aby naznačili, že líška vie oveľa viac o príbehu a tomto svete, než o tom, že ho nechala. To tiež pomáha, že všetko, čo robíte, je sprevádzané nádherným sláčikovým orchestrom, ktorý si zaslúži vzrušujúce kolo potlesku za prácu, ktorú na tom urobili.
Ročné obdobia po páde dokáže sa stať živým, dýchajúcim svetom hráčovými interakciami s ním. Pred vaším prieskumom sa zdá, že svet stagnuje, skoro morose. Akonáhle pôjdete na úroveň, to všetko začne ožívať, s každou akciou budete meniť svet okolo vás nejakým spôsobom. Nie, nie je to nejaký druh morálnych rozhodnutí, ale je to viac environmentálnych rozhodnutí.
Prostredie je vaše plátno a zakaždým, keď ho zmeníte, namáčate štetcom do farby a maľby. Život kvitne, pretože ste tam, aby ste ho mohli začať rozbiehať.
Existuje niekoľko vtipov Ročné obdobia po páde v závislosti od toho, koho sa pýtate, či už z toho profitujete alebo nie, z ktorých väčšina zahŕňa zastrešujúci príbeh. Má prípad „Návrat kráľa“Tam, kde existuje niekoľko“ možných koncov ”, ktoré vás faloš do nie je skutočný koniec hry.
Prvý z nich bol predvídateľný, ale neskôr sa dostane do bodu, kedy by mohol byť potenciálne mriežkovaný pre niektorých hráčov. Najmä s ohľadom na skutočnosť, že hra si je vedomá tohto možného rozprávania hlúposti a ide „ešte nie som hotový“ alebo „Tvoj príbeh ešte nie je dokončený.“ Sám som sa s tým zaoberal iba vtedy, keď hra zdanlivo dosiahla svoj vrchol, keď Ukázalo sa, že to nebolo vôbec. To sa dostalo do bodu, kedy by sme sa pýtali „ešte sme tam“, čo by bolo dobrým úspechom zarobiť v Steam.
Zaujímavé je, že hra vám povie len polovicu príbehu a očakáva, že budete hľadať druhú polovicu, ktorá sa hodí na púšti, ktorá z väčšej časti funguje. Príbeh bol veľmi lineárny, prejdite z bodu A do bodu B a naučte sa príbeh, pochopte vec, ktorú musíte pochopiť.
Potom vám dáva podobný systém, kde sa naučíte celkový príbeh, ale musíte urobiť magickú cestu do podbruška každej úrovne, aby ste získali dôležité kúsky a kúsky zákulisia, čo dáva náš tenký zahalený antagonista pevnú motiváciu za to, čo robia.
Toto funguje teoreticky, fungovalo v ňom tranzistor a bašta celkom dobre. Avšak, s Ročné obdobia po páde, antagonistická sila pripomína nevľúdne dieťa. Dieťa, ktoré má o sebe „DIEĽAŤ ČO ROBIŤ“. To by nebolo známe bez týchto extra kúskov príbehu, ktoré sú z veľkej časti mimo vychodenej cesty.
Môžete presvitať tranzistor a stále nájsť dôležité príbehy bitov, ak sa otočíte mierne doľava alebo doprava, skôr než ísť rovno. v Ročné obdobia po páde, musíte ísť z cesty, aby ste získali dôležitú motiváciu, ktorá by bola veľmi užitočná na to, aby sa prelínala v hlavnom príbehu, a nie mierne naznačená tónom.
Perturbujúce body stranou, Ročné obdobia po páde je nádherný zážitok, ktorý si zaslúži pochvalu a obdiv zo všetkých strán. Premýšľajte o tom ako o chybnej, ale stále majstrovsky vykonanej symfónii, ktorá sa tam jednoducho vydáva pre svoje publikum, ktoré by sa malo pamätať po celé veky pre jeho zloženie a vplyv.
Pozrite si kópiu, ktorú poskytol vydavateľ Focus Home Interactive.
Naše hodnotenie 9 Seasons After Fall je chybná, ale majstrovsky vykonaná symfónia. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean