O niečo viac ako pol roka po jeho oficiálnom severoamerickom štarte, NCSOFT fantasy bojové umenie MMO, Čepeľ a duša, dokončila serverovú fúziu. Keď dôjde k zlúčeniu servera, zvyčajne sa používa ako spôsob, ako kondenzovať základňu hráča tak, že každá oblasť sa zdá byť naplnená, vyvážená a živá. Zvýšenie počtu hráčov na ríšu umožňuje rast komunity a lepší celkový zážitok pre hráčov.
ja hovorím typicky pretože to nie je nevyhnutne ten prípad. Hráči na oficiálnych Čepeľ a duša fóra, ako aj Reddit spomínali, že tieto zlúčenia viedli k veľmi nepríjemnému hernému zážitku. Spojenie viedlo buď k ešte nevyváženejšiemu systému frakcií, alebo v prípadoch, keď fúzia správne vyvážila frakcie, viedla k takmer neopakovateľnému dennému brúseniu.
V hre, ktorá umožňuje prepínanie frakcií v hre, si hráči začali uvedomovať, že na dokončenie denných úloh a cieľov na maximálnej úrovni sa musia pripojiť k dominantnej frakcii na dokončenie úloh. Súčasný svetový systém PvP neponúka hráčom žiadne odmeny, takže sa mu úplne vyhýbajú tým, že sa pripoja k protichodnej frakcii. Ak sa k nim nepripojia, priznávajú porážku a jednoducho tieto úlohy nedokončia.
Na druhej strane, mnoho hráčov vyjadrilo, že sú spokojní s viac obývanými servermi a svetovým bojom. Hráči poznamenali, že frakcie sú teraz vyvážené, čo vyvolalo dynamické a zábavné konflikty.
Celkovo možno povedať, že zlúčenie serverov zvyčajne vedie k lepšiemu zážitku pre hráčov, ktorí uviazli v hre po úvodnej fáze „medové týždne“. Ako už bolo povedané, hra, ktorá je nútená zlúčiť servery 6 mesiacov po spustení nemusí byť to najlepšie z označení.