Shadow of the Eternals Vývojár spúšťa ambiciózne & lpar a mätúce a rpar; kickstarter

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 9 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
Shadow of the Eternals Vývojár spúšťa ambiciózne & lpar a mätúce a rpar; kickstarter - Hry
Shadow of the Eternals Vývojár spúšťa ambiciózne & lpar a mätúce a rpar; kickstarter - Hry

Obsah

Temnota sa vrátila.

Ak ste niekedy vlastnili GameCube, je pravdepodobné, že ste o tom počuli Večná temnota: Requiem Sanity, Bola to zrelá hororová hra, ktorá mohla a stála na špičke Resident Evil a Tichý kopec pokračovanie a takmer okamžite sa stala kultovou klasikou. Výrazný „Sanity systém“, mechanik, ktorý mení hru v závislosti od toho, aká silná je vaša realita, bola taká jedinečná, že bola podaná na patentovom a patentovom úrade USA ako patent # 6935954.


Kontroly boli trochu neohrabané, čo je pochopiteľné, pretože začal vývoj ako názov určený pre N64. Bol to však príbeh, ktorý vás zahalil, pričom vás prešiel 20 storočiami očami 12 rôznych protagonistov.

„Duchovný nástupca“

Rýchly posun dopredu k dnešnému dňu, kde sú prvky Tieň večných„duchovného nástupcu“ roku 2002 Večná temnota, boli vytvorené v hernom vývojárovi Silicon Knights (tvorcovia originálu) a potom predané novému vývojárovi, prefektúram Hamilton, Ontario.

To je miesto, kde sa veci začnú dostať trochu chaotický: Prekurzor hry je v čele s Paul Caporicci, ktorý bol prepustený z Silicon Knights v júli minulého roka, a jeho hlavný tvorca je Denis Dyack, zakladateľ Silicon Knights. Dyack raz hrdo opísal svoju úlohu v SK ako „dobročinnej diktatúre“ a bývalí zamestnanci (v tomto článku Kotaku boli anonymní) povedali:


Spravuje svoju spoločnosť ako gymnázium alebo futbalový tím... On uvádza príklady tých, ktorí ho urážajú. Nie je schopný oslavovať úspechy iných. Je iracionálne konkurenčný voči zavineniu; Napríklad, on musí žalovať Epic Games a pochváliť o tom on-line. (V jeho mysli) si buď pre neho, alebo proti nemu. “

Bývalí zamestnanci držali Dyacka na vine za niektoré z dôvodov, prečo by oslávené štúdio podporované jedným z najbohatších vydavateľov hier na svete mohli spôsobiť hrozný vláčik generických priemerov, ktorý bol X-Men: Destiny, V tom istom článku Kotaku:

„Zreteľne si spomínam na divadelnú recenziu úrovne„ Chinatown “, ktorá bola tak rozbitá, že bola úplne unnavigable, dokonca aj hlavným dizajnérom, ktorý ju hrá,“ hovorí zdroj. "Jediná poznámka Dyacka bola, že „svetlá by mali byť červenejšie.„V inom prípade si myslel, že posledný boss by mal byť prerušený„ výzvou “- jeho obľúbenou vecou Príliš ľudský.'


Ďalší zdroj opisuje anekdotu z inej divadelnej prehliadky. "Hra bola nehrateľnou katastrofou [v recenzii], ale dostal sa na statickú sieť neinteraktívneho šedého kamiónu v pozadí." Spoločnosti predniesol 20 minútovú prednášku o tom, že nikdy nekupuje šedý kamión; chcel maľovať červenú."V dôsledku toho sa niektorí zamestnanci spoločnosti SK v spoločnosti Dyack zachichotali za chrbtom:" Žartovali sme frázu "maľovať kamión!" pre iné smiešne, "off-the-hip" výkonné rozkazy, ktoré vyskočili z Denisových úst, "hovorí ten istý zdroj." Mimochodom, hral som hru po vydaní ... kamión je stále šedý. "

Napriek tomu je prítomnosť spoločnosti Dyack v kreatívnom tíme spolu so zárukami spoločnosti Caporicci, že spoločnosť je v „nepretržitej komunikácii s [Nintendo]“, jedným z hlavných dôvodov, prečo sa posledná snaha spoločnosti Paypal crowdfunding snažila získať toľko pozornosti. V čase písania tohto článku Prekurzor urobil približne 10% (156.340 USD) z jeho 1,5 milióna dolárov cieľa s 24 dňami do konca.

Premiestniť Kickstarter

To je miesto, kde sa dostane chaotický znova. Napriek tomu, že fundraiser má dosť spôsobov, ako ísť, Prekurzor hry teraz začala Kickstarter kampaň tiež za 1,35 milióna dolárov. Od tohto písania Kickstarter urobil o niečo viac ako 1% ($ 18,320) s 36 dňami, Existencia oboch možností bola pre fanúšikov mätúca, najmä s oficiálnym oznámením, že obe kampane budú prebiehať súbežne.

Z jeho pohľadu sa však oficiálne úsilie o financovanie presunulo do Kickstarter, kde už 150 000 dolárov, ktoré sa už uskutočnili prostredníctvom crowpalundingu Paypal, bolo stiahnuté z celkového počtu Kickstarterov. Možnosť Paypal existuje len pre tých, ktorí nechcú podporovať Tieň večných cez Kickstarter. To znamená, cieľová suma je stále 1,5 milióna dolárov, nie 2,85 milióna dolárov.

Spoločnosť vyšla, aby uistila fanúšikov, že ak nie je splnený cieľ 1,5 milióna dolárov, všetky sľuby a dary budú vrátené z oboch kampaní. Ako však stojí, či cieľová čiastka môže byť vykonaná v priebehu niekoľkých týždňov, nie mesiacov, je veľmi diskutabilná.