Tieň vojny nie je Tolkien je Pán prsteňov

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Dátum Stvorenia: 14 August 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
Tieň vojny nie je Tolkien je Pán prsteňov - Hry
Tieň vojny nie je Tolkien je Pán prsteňov - Hry

Obsah

J.R.R. Tolkien je jedným z najväčších jazykových myslení, ktoré žili. Bol to muž mnohých talentov, zložitých myšlienok a názorov sveta. Bohužiaľ, jeho smrť v roku 1983 nás zbavila brilantnejšej práce; tragicky, expanzívny svet Tolkien zanechaný bol porušený modernými úpravami a nedávnym Stredozem Hry už nezahŕňajú Tolkienove hodnoty a princípy.


Tolkien bol mnohostranný muž s množstvom hĺbky a myšlienky; jeho princípy sú rovnako zložité a nemôžu sa ponáhľať do úvodu. Tieto hodnoty sú to, čo z jeho románov urobilo úžasné inšpirácie a sú to, čo sa stratilo v následných adaptáciách. Nie je to náhoda, že to mnohí cítili Hobit filmová trilógia nezachytila ​​kúzlo a podstatu predchádzajúcej trilógie Petera Jacksona alebo samotných kníh. Niečo chýba a je to človek sám.

Tolkienove myšlienky sú okrem iných hodnôt ponorené do tradičných konzervatívnych princípov a nenávisti voči vojne a industrializácii.Jeho neporovnateľná viera poháňa rozprávanie a jeho chápanie sveta spolu s jeho inštinktívnou spravodlivosťou vytvára vesmír, ktorý by nikto iný nemohol kopírovať. Tieň Mordoru a Tieň vojny sú fantastické hry, ale nemali by byť považované za rovnaké ako Tolkienova práca. Stratili podstatu, ktorá prilákala do kníh toľko ľudí, a tie veci, ktoré z nich robia dobré hry, odporujú povahe Tolkienovej práce.


Nedostatok Filthy Hobbitses!

Ako už bolo uvedené, chápem to Tieň vojny a Tieň Mordoru sú jednotlivé subjekty, ktoré zdieľajú prvky a túžia s Tolkienovým vesmírom. Preto nie všetko, čo je o seriáli milované, sa dostane do hry. Nedostatok hobitov je však ohromujúci. Sú neoddeliteľnou súčasťou série a dávajú nám pohľad na Tolkienove myšlienky o Anglicku, mýtoch, sile a pokore.

Účelom Tolkienových románov bolo ukázať, že základná láskavosť a láska sú to, čo skutočne robí svet úžasným miestom. Citát, ktorý všetci milujú od Gandalfa: „Je to malý každodenný skutok obyčajného ľudu, ktorý drží temnotu na uzde,“ stráca sa v hrách. Hobiti chceli stelesniť pohyb po svete bez myšlienky nad ich komunitou. Hobbiton sa stará o každého v ňom; všetci sa navzájom poznajú a je tu taká krása, ktorá je taká dlhá od tmy. Je oveľa ťažšie predstaviť túto myšlienku, keď hlavná hnacia sila, ktorá za ňou stojí, bola v prachu.


Nad všetkým ostatným, nechať hobitov z príbehu umožňuje tme preniknúť späť dovnútra. Tieto postavy, ktoré sú menej náchylné na pokoj kruhu, žijú obyčajný život. Nemôžu byť spomenuté v histórii, ale pokračujú spôsobom života, ktorý je stratený mnohým iným vo vesmíre.

Moc

Myšlienka moci a to, že ju každý môže poškodiť, je obrovským pojmom v Tolkienovom vesmíre. Dokonca aj hobiti končia v konečnom dôsledku Sauronovou mocou a tí, ktorí majú väčšiu moc začať s pádom ešte rýchlejšie. Preto Gandalf neberie prsteň; jeho vnútorná moc ako Maia znamená, že by mohol ovládať božskú moc. podľa Tieň vojny úplne zanedbáva toto pravidlo, mení Tolkienov vesmír úplne. Toto nie je len návrh alebo výber príbehu, ktorý bol vynechaný. Myšlienka moci a jej absolútna kontrola je v Tolkienovom vesmíre nevyhnutná a nechutne sa odhodila.

Najvýraznejším príkladom je schopnosť Talionu odmietnuť silu kruhu. Videli sme ho, že mu to podľahlo, a mohli by sme povedať, že má podobnú schopnosť ku koníčkom a podľahne pomalšie ako ostatní. To by však úplne negovalo Tolkienov poriadok druhov, pokiaľ ide o moc. Dôvodom, prečo hobiti môžu vydržať prsteň tak dlho, je to, že nie sú silnou rasou. Ako stúpate do tejto stupnice, silnejší druh v Tolkienovom vesmíre podľahne kruhu rýchlejšie. Talion by nemal byť schopný odmietnuť prsteň tak, ako má - to letí tvárou v tvár tomu, čo vytvoril Tolkien.

Keď vytvoríte silu, ktorá je všestranná, ktorá môže pohltiť najčistejšie postavy, vytvorením postavy v spin-off, ktorá odmieta tieto pravidlá, odníme účel príbehu. Postavy ako Aragorn, Legolas alebo Gandalf vždy držali prsteň mimo ich zraku, pretože vedeli, akú moc by ich mohol ovládať. Skutočne dobré postavy nikdy neverili, že by ich mohli použiť pre dobro, pretože moc je v Tolkienovej mysli nakoniec poškodená.

Nastavenie

Pedantickejším problémom je nastavenie, ktoré bolo zvolené Tieň vojny a Tieň Mordoru, Príbehy vytvorené Tolkienom chceli ukázať krásu tých, ktorí neboli poškodení. Chceli ste sa cítiť smutní z prechodu elfov, za útoky na les a za zničenie krásy. V Tolkienovej práci je spoločensky konzervatívne posolstvo: túžba po milosti minulosti, smútok z toho, čo sa stratilo, a čo môže ešte prejsť do tmy.

Ak máte prostredie, ktoré je obklopené neustálou temnotou, nestretávate sa s tým istým stratovým pocitom, ktorý robí Tolkienove diela tak mocnými. V oboch hrách sa vydáte do Mordoru a neuvidíte veľkoleposť zložito vytvoreného sveta alebo zážitky, ako je tento HobitKeď Bilbo opisuje Elrondov dom v Rivendell: "Jeho dom bol perfektný, či sa vám páčilo jedlo, spánok, práca, rozprávanie príbehov, spev, alebo len sedenie a myslenie, ani príjemná zmes ich všetkých. Zlé veci neprišiel do tej doliny. Ani toto temné prostredie nezachytáva Tolkienove environmentálne posolstvo, ako aj Steve Bivans vo svojej knihe Buď Hobbit, Zachráň Zem: "Bol som zahnaný do zeleného, ​​zeleného kraja v ďalekej, vzdialenej krajine a moja duša sa nikdy nevrátila. Predpokladám, že to nikdy nebude."

Každý aspekt Tolkienovho vesmíru sa krásne spája a vytvára rozprávanie, ktoré všetci poznáme a milujeme. Nastavenia sú tiež neoddeliteľnou súčasťou; potrebujeme pauzu od hrôzy moci a smrti, aby sme nám pripomínali, ako to robí Sam, že „v tomto svete je niečo dobré a stojí za to bojovať“. Bez tejto pripomenutie, hráč práve beží okolo zotročovania a zabíjania orkov podľa ľubovôle, zabúdajúc na to, čo to bolo, že ich tam kúpil na prvom mieste.

~

Tieň Mordoru a Tieň vojny Sú to dobré hry, ale presunuli sa tak ďaleko od seriálu, že stratili to, čo urobilo Tolkienov svet tak magickým na prvom mieste. Tieto aspekty Tolkienovej práce sú "veci, ktoré nemali byť zabudnuté [ktoré] boli stratené" v týchto hrách. Kúzlo Tolkienovho sveta sa dá dosiahnuť len tým, že sa zameriame na to, prečo sa jeho svet dostal a prečo sme ho postavili na taký vysoký podstavec.

Páči sa vám nový pohľad na Tolkienov svet? Čo podľa vás v seriáli chýba? Dajte nám vedieť v nižšie uvedených komentároch.