Simon hovorí HiLight Review & dvojbodku; Dať vám '80s Flashbacks

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 20 September 2021
Dátum Aktualizácie: 18 Apríl 2024
Anonim
Simon hovorí HiLight Review & dvojbodku; Dať vám '80s Flashbacks - Hry
Simon hovorí HiLight Review & dvojbodku; Dať vám '80s Flashbacks - Hry

Obsah

Osobne, keď som si sadol na stôl, hľadám pohlcujúce zážitky ako MMO a RPG. Hry ako Guild Wars 2, Star Wars: Stará republikaa starí Piráti Online tendenciu byť mojou oporou. Mobilné aplikácie však, podobne ako mnoho iných, prijímajú čoraz viac času na hranie.


Silné stránky mobilných hier majú tendenciu pochádzať z krátkych vzdelávacích kriviek, jednoduchej, ale podrobnej hry, reflexnej akcie a opakovanej hrateľnosti. Po tom všetkom, väčšinu času ste sa prehodiť hrať hru na telefóne alebo pad je zabiť čas alebo si pauzu. Chcete byť schopní začať, vyzdvihnúť tam, kde ste prestali, zahrať si trochu a potom sa môžete vzdať.

InfiniteSquare je HiLight: Dotknite sa svetla! sa dotýka mnohých pozitívnych prvkov mobilných hier, ale nemusí nutne rozbiť nový dôvod.

Deer v HiLight

Keď som prvýkrát videl video hry (Pozri vyššie) Pripomínalo mi to staré ručné hry mojej slanej mládeže (Áno, Amazonka si dala dátum na seba), Batérie ovládané hračky, ako je Merlin, Sprievodca a Simon by hrať hry hrať ma alebo Simon Sez typ hry.


To by znamenalo, že hra bude zobrazovať sériu svetiel a tónov, ktoré musí hráč duplikovať. Každý úspech znamenal, že ďalšia úroveň by bola oveľa náročnejšia.

HiLight používa rovnakú pamäťovú výzvu pomocou kohútikov a swipes obrazovky mobilného zariadenia s radom stále ťažšie úrovne a rôzne pozadia akvarel štýl. Ako sa vám podarí, pozadie sa začne zosvetľovať, akoby slnko vychádzalo na nový deň.

Témou je slnečné svetlo.

Na obrazovke Výber úrovne si všimnite tmavú púšť, ktorú vaše úsilie čoskoro osvetlí. Dokončené úrovne ukazujú vaše najlepšie skóre hodnotené žiariacimi slnkami od 1-3. Vždy sa môžete vrátiť a pokúsiť sa zlepšiť svoje skóre.


Ako som povedal predtým, HiLight je ľahké vyzdvihnúť. Prvé úrovne vás prevedú priamo cez čo.

Na začiatku každej úrovne bude hra vykonávať svoj prvý ťah - zvýraznenie kruhu buď ťuknutím alebo potiahnutím pohybu. Akonáhle je sekvencia dokončená, je na rade, aby ste zopakovali kroky.

Zlyhanie znamená len možnosť skúsiť to znova. A úspech sa meria v tom, ako ostro ste vykonali pohyby a ako rýchlo skončíte. Na tento účel je hra nielen jednoduchá na hranie, ale je veľmi pozitívna v tom, že sa snažíte o to.

ľahká váha

Pre všetkých je to elegantná jednoduchosť, HiLight sa zrýchliť do stáva náročnejší tap-n-swipefest a vyššie úrovne vyžadujú, aby ste si pamätať veľa rýchlych pohybov na reflex.

Môžem povedať, že je to pekné rozptýlenie. Moji synovia a ja sme si s tým chvili, ale niektorí pravdepodobne nájdu svoje tlmené farby, minimálny zvukový doprovod a jednoduché hranie. Avšak, je tu veľa priestoru pre InfiniteSquare na zlepšenie alebo upgrade v budúcnosti - okrem len pridávanie ďalších úrovní.

Bude to zostať v našom priečinku Game Apps, aspoň kým nedokážeme poraziť najťažšie úrovne ... ak môžeme.

Vpustiť slnko

Ak chcete pridať HiLight do priečinka Hry, je to rýchle prevzatie z:

  • Google Play
  • Aplikácia Apple Apps Store
  • Windows Apps Store

Vyhlásenie o odmietnutí zodpovednosti

Ako sa dá pozerať z môjho informačného kanála Twitter, vyššie uvedený prehľad bol vyzvaný po tom, čo som bol oslovený priamo členom marketingovej divízie spoločnosti InfiniteSquare. Jej krmivo tiež ukáže, že pozvala niekoľko hráčov a spisovateľov, aby si vyskúšali hru. Ako niekto v marketingu, to je jej práca; dostať slovo o produkte, na ktorý sú hrdí.

Posielam to, takže nedorozumenia. Leonie Pereira bola veľmi pekná, ale do mojich úst nedala žiadne slová. Ani GameSkinny ani nič nezískavam tým, že by som uviedol svoje myšlienky a názory.

Naše hodnotenie 7 Rýchlo a ľahko sa naučiť, InfiniteSquare HiLight môže byť stále výzvou pre všetky vekové kategórie. Recenzované na: iOS What Our Ratings Mean