Obsah
- Práve teraz ženy trpia 2 predsudkami
- S týmito predpojatými pojmami sú ženy chytené len vtedy, keď sú schopné sa presadzovať prostredníctvom svojho pohlavia.
- Nie sme potom pre ženy nad mužmi stanovený nižší štandard?
- Mala by byť rodová rovnosť na spravodlivom a rovnakom svete?
Ako množstvo profesionálnych hráčov tam streaming, koučovanie a [pod] dosiahnutie, ako sa ženy zapadajú do celej scény? Samice sú menšinou, ktorá dostáva najsilnejšiu kritiku komunity, ale zároveň dostáva najmenej príležitostí. Hra nerozlišuje samcov od samíc, ale niektoré organizácie radi predávajú samičky len hraním videohier viac, než ich vystavujú ako iné pohlavie s rovnakým odhodlaním a zaslúženým rešpektom.
V rámci tohto kusu budeme skúmať váhy úzko-exponovanej skupiny hráčov a spôsob, akým môže zlý komunitný (é) pohľad (y) v konečnom dôsledku strhnúť aspekt E-Sports, ktorý by mohol potrebovať najviac rastu.
Práve teraz ženy trpia 2 predsudkami
- "Females hráči sú podpísané za to, že žena, skôr než skutočné pozoruhodné úspechy."
- "Ženy, ktoré nedosiahnu, si nezaslúžia byť v tíme."
(Je to začarovaný kruh: Žena sa dostane do tímu bez úspechov, žena zostane v tíme, ale nikdy nebola poslaná na žiadne podujatia alebo aktívne použitá v tímových ligách.
S týmito predpojatými pojmami sú ženy chytené len vtedy, keď sú schopné sa presadzovať prostredníctvom svojho pohlavia.
Aj keď sa niekoľko riešení pokúsilo napraviť absenciu úspechov, ako sú turnaje len pre ženy, neboli agresívne uvedené do používania a primerane inzerované. Counter-Strike je jedinou výnimkou z tohto a ženské tímy získali uznanie za svoje úspechy pri hraní v ženských ligách. Pointa však je, že mispercepcia v komunite je na úkor divízií ženských progamingových súťaží. Je to preto, že porovnávame mužov s ženami, že bránime rastu toho, ktorý je dosť odlišný od druhého.
Spoločenstvo mis-vnímanie, ako je porovnávanie mužov k ženám kvantifikovať dva rozdielne pohlavia.Keď sme porovnať, pozrieme sa na to, do akej miery sa každému pohlaviu podarilo, s viacerými progamingovými mužmi, vyššou mierou úspechu, zatiaľ čo ženy sú na druhom konci spektra (menej žien, nižšia miera úspechu). Problémom je, že kritizujeme ženy za ich úspechy, pričom ignorujeme množstvo zlyhaní (strát), ktoré muži zaznamenali viac. Keď nesúhlasíme so ženami, je to často kvôli našim vedomostiam o mužských schopnostiach a šanciach uspieť s vynechaním celkového počtu. Turnaje len pre ženy nie sú o oddelení od mužov, ale o túžbe vytvoriť vlastné ženské hrdinky. Ženy by mali byť chválené za svoje vlastné úspechy; rozličných štandardov a očakávaní pre rôzne typy ľudí.
Nie sme potom pre ženy nad mužmi stanovený nižší štandard?
Nie, to je porovnanie; V skutočnosti práve nastavujeme systém alebo stupnicu pre ženské športy. Samice by mali mať ženské turnaje a dôvodom týchto udalostí je, že chcete vystaviť všetky sektory E-Sportu. Ako povedal jeden používateľ na tému „ženské turnaje“:
"Chcem len povedať, že šach má len majstrovstvá sveta. Ženy môžu hrať v normálnych turnajoch - v skutočnosti Polgar, najsilnejšia hráčka na svete, nikdy nekonala v ženských majstrovstvách sveta, ale tiež ktorý je pre ne exkluzívny.
Nie je to zdôraznenie rozdielnosti tak rozdielne. Turnaje iba pre krajinu nie sú rasistické; turnaje len pre ženy nie sú sexistické. V každej oblasti, kde dominuje jedna skupina v počte aj v zručnostiach, je v poriadku mať samostatné systémy, ktoré by povzbudili ostatné skupiny, aby sa pripojili.
Najmä preto, že a poďme byť úplne úprimní, e-sports / dota je do značnej miery ovládaný mužmi, mali by sme urobiť všetko pre to, aby sme podporili nových hráčov. “
[Reddit užívateľ Christoper on / r / Dota2]
Toto platí s mojimi: "regionálnymi turnajmi na podporu regionálnych šampiónov" z môjho posledného článku (Vášniví potomkovia). Pohlavie / pohlavie má paralely s geografickou polohou, okrem svojej biologickej. Argument o regionálnych turnajoch pre amerických a európskych hráčov je rovnaký pre mužov a ženy; v rámci svojho sociálno-kultúrneho dosahu. Hoci sa môže zdať, že chceme v danom roku zvýšiť počet šampiónov, v skutočnosti žiadame, aby sa tento termín rozšíril v rozmanitosti. Práve teraz, ženy v StarCraft II sú využívané pre viac marketingových účelov a tlačia menej na dosiahnutie, najmä keď príležitosť uspieť je asi raz za rok.
Práve teraz existuje široká škála žien, ktoré za svoje nedávne úspechy získajú málo alebo vôbec žiadne kredity: napríklad víťazky IESF žien.(Vpravo: 15-ročná Juhoafrická republika, Gabriella Issacs sa umiestnila na druhom mieste v IESF Female. - Foto s láskavým dovolením z ThisIsGame)
Musíme chváliť tých, ktorí dosahujú a oceňujú ostatných, ktorí sa snažia. V prípade žien je oveľa jednoduchšie rozlíšiť tých, ktorí sa zúčastňujú na turnajoch, a iných, ktorí hrajú na účely zábavy. Zatiaľ čo zabávači sa nachádzajú na celej scéne, je potrebné klásť veľký dôraz na tých, ktorí sa snažia rozšíriť potenciálnu schopnosť ženského pohlavia, a nie ho využiť. V CounterStrike, ženské ligy a tímy sú stále v raste (ESWC a ESL), sú však oveľa viac pred scénou RTS, ktorá mala len dve nedávne veľké udalosti pre ženy (Zowie Divina a lESF).
V konečnom dôsledku ide o vlastný názor na význam ženských hráčov. Nemyslím si, že existuje skutočná objektívna odpoveď, ktorá by upokojila všetku myseľ a duše o tejto situácii. Samice nepohodlne sedia na dvojsečnom meči, kde nemôžu byť pyšní na svoje pohlavie bez toho, aby boli bezohľadne vyhnaní, ani si nemôžu zaslúžiť uznanie za to, kým sú.
Mala by byť rodová rovnosť na spravodlivom a rovnakom svete?
Nie.
Mali by byť ženy prijímané ako iné a menšinové? Áno, kľúčom je prijatie a otvorenosť prichádza k zlepšeniu.
Séria kresiel Athleticism post # 5 - Pôvodne zverejnená 18. novembra 2012.