Sonic je 25. výročie hry potrebuje priekopa zvýšenie a priviesť späť hybnosť & čiarka; chaos

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 21 August 2021
Dátum Aktualizácie: 18 November 2024
Anonim
Sonic je 25. výročie hry potrebuje priekopa zvýšenie a priviesť späť hybnosť & čiarka; chaos - Hry
Sonic je 25. výročie hry potrebuje priekopa zvýšenie a priviesť späť hybnosť & čiarka; chaos - Hry

Obsah

Tento rok je ježko Sonic25. výročie - a ako niekto, kto trávi viac času hraním hier Sonic, ako by niekto chcel priznať, som dosť humbuk.


Ale ako každý iný akustický fanúšik (a morbidne zvedavý divák) vie, že je tu rozumná šanca, že čokoľvek Sonic Team chrlí tento rok nebude úžasné. Môžeme dúfať, že môžeme snívať, a my môžeme svoje peniaze hádzať na Segu v frustrácii - ale je ťažké dostať sa do nádeje, keď si Sega myslí, že Sonický tresk spin-off franchise zaručuje druhú hru.

Nemali by byť dve z nich.

Primárna funkcia Sonický tresk hry a karikatúra (čo by mohlo byť horšie) je predávať hračky a iné tovary. Zdá sa, že to stojí za to, a to je v poriadku. Dúfajme, že kontrola kvality spoločnosti Sega pre ich hru Sonic Team, ktorá prichádza tento rok, je viac ako práca jedného muža, ktorá bola odovzdaná prvému hráčovi. výložník hra.


Ale odbočím.

Či už je nadchádzajúca hlavná hra je, je to niečo, čo byť nadšený, ak ste fanúšik série. Náš posledný vstup do série Sonic Team Sonické generáciea generácie bol pevný názov, ktorý mal ukľudniť klasickú aj modernú akustický Fanúšikovia.

generácie Bol to dobrý, aj keď krátky, vstup pre dlhoročných fanúšikov a nováčikov, ale jedna veľká vec určite chýbala, čo by bolo ideálne zahrnúť do 25h výročia hry. Ak ste veľké dieťa pre Sonic ako ja, viete, čo to je:

Pohyb založený na hybnosti

Hej, mal si to vidieť. To je niečo, čo bolo veľmi chýba v moderných zápisov do série.

Pohyb založený na hybnosti sa v podstate rovná rýchlosti Sonic súvisiacej s jeho polohou na svahu, sklonu alebo prekážke.


Tieto typy kriviek sú a akustický ježka ale ich účinky na pohyb hráča sa líšia medzi staršími a novšími hrami, ktoré sú založené na hybnosti, resp.

v akustický hry, ktoré využívajú hybnosť, hráč pôjde pomalšie pri chôdzi po krivke. Väčšia z nich si často vyžadovala točiť sa, aby stúpala, pretože Sonic sám doslova nemôže chodiť po stenách. Ak dáte pôvodnú trilógiu Genesis (Sonic 3 & Knuckles sa počíta ako jedna hra) hra, môžete vidieť to v akcii znova a znova.

To je niečo moderné akustický hry takmer vždy preskočiť. Sonic môže nereálne chodiť hore týmito typmi kriviek bez akéhokoľvek vybudovania - stačí držať vpravo alebo hore a nakoniec sa dostanete cez krivku a pokračovať na vašej ceste.

Sonic Adventure 1 a 2 nanešťastie začal trend auto-play slučky.

Niektorí argumentujú, že odstránenie hybnosti a fyziky zo série je k lepšiemu, pretože je ľahké ísť rýchlo, ale odstraňuje veľa zručností potrebných skôr v predchádzajúcich hrách. Je možné, aby aj úplne noví hráči držali pravdu a skočili raz za čas, aby dokončili klasické etapy generácie.

Je jednoduchšie ísť rýchlo Sonic 4, Unleashed, a generácie ako staršie hry, to je fakt. Ale veľa z toho pocit uspokojenia nad bitím alebo rýchlym tempom v úrovni je nasávanýa to je niečo, čo dúfam, že sa vráti do série s novou hrou. V starých a von s novými nie je niekedy tak zlé. Potom znova, som za všetko.

Zvýšenie odstránenia

Pozri, dobre, chápem to. Môžete zvýšiť, rýchlo sa zblázniť a cítiť sa úžasne a to je úplne skvelé a všetky, ale .. naozaj ako dlho je to zábava?

Vrazil som Sonic Unleashed okolo môjho spravodlivého podielu času a vlastného času Sonické generácie na dvoch platformách. Jasne nenávidím zvyšovanie, ale je na čase, aby sme ho vybrali na pastviny a prejsť na kreatívnejšiu (a menej dusivú) hrateľnosť.

Problém s posilňovaním nie je samotná rýchlosť, ale spôsob, akým musia byť úrovne navrhnuté okolo hráča, ktorý sa neustále zvyšuje. Preč je kúzlo rozhliadnutia sa okolo seba a skúmanie, ktoré sme videli v Sonic pre-boost 3D éry. Teraz máme neustále rýchlo na úkor zážitku zapamätateľnosti.

Môžete naozaj povedať, že máte úrovne, na ktoré si naozaj pamätáte Unleashed alebo generácie okrem "pet" úrovne - tie, ktoré ste si osobne obľúbili dosť hrať znova a znova. Pamätám si ich, určite. Hral som ich obidva v posledných 6 mesiacoch .. ale pamätám si farby a motívy, nie toľko nič iného, ​​než moja domáca úroveň, nostalgia na generácie- úroveň voľby na úrovni, a skĺznutie cez zbytočne dlhé štádiá Unleashed.

Vzhľadom k tomu, posilňovanie je tak rýchly, hry predstavovať to nespomína. Nemusíte absorbovať podrobnosti o úrovni, keď posilníte, a Sonic Team si je vedomý tejto skutočnosti.

Úrovne v Unleashed všetky druhy sieťovín do blokuBlehNastavenia hry neboli nič, o čom by sa dalo naozaj písať a hudba, bez výnimiek, je zatuchnutá a zabudnuteľná.

generácie jednoducho sa vráti na klasickú scénu a viac "modernú" hudbu - a úprimne nemôžem povedať, že mám radšej väčšinu generácieberie na staršie úrovne a hudbu cez originály. Nedostatok hybnosti v klasických fázach, spojený s neustálym posilňovaním a miešaním 2D a 3D v moderných fázach, robí hru takou, že je viac nostalgie ako substancie.

Sonic Team sa nezdržia príliš dlhého štýlu hry. dobrodružstvo-style hrateľnosť trvala tri hry, a bol všetko, ale zabil s katastrofálne Sonic 06, Železnice Wii exkluzívne hry ako Sonic a Black Knight mal svoj vlastný štýl hry, a farby bol farby, Povedal Nuff.

Ak je tohtoročná nová línia akustický Hra obsahuje posilnenie, môže byť veľmi dobre posledný. Ale ja by som radšej zvýšiť byť ponechaný prach pre výraznejšie hry a úrovne s aktuálnou osobnosťou. Buďme však skutoční. Všetci sa starajú o záhrady Chao.

Chao záhrady potrebovať sa vrátiť

Musíme ísť do tohto?

Chao záhrady v Sonic Adventure a jeho pokračovanie boli jedny z najlepších častí týchto hier a nespočetné množstvo hráčov strávilo hodiny zvyšovaním a pretekaním Chaosu. Rýchlo sa stali obľúbeným seriálom prečo nemá žiadnu inú hlavnú líniu akustický hra ich priviedla späť?

Poď.

Najväčšou črtou, ktorú ľudia chcú vidieť v 25. výročnom zápase, sú záhrady Chao. Tam naozaj nie je žiadna ospravedlnenie pre tie roztomilé zväzky lásky, ktoré nemajú byť v nadchádzajúcej hre Sonic Team. Ale potom by ste si mysleli, že by nebolo ospravedlnenie na prepustenie ich hroznej hry 15. výročia (Sonic 06) v stave alfa buď, ale určite to urobili a stále je to jedna z najhorších hier, ktoré kedy dosiahli regály obchodov.

Séria potrebuje Chao záhrady späť, a 25. výročie je ten správny čas, aby sa to stalo, najmä so zvýšeným zameraním trhu na plošinovkách. Musia sa vrátiť - nielen pre fanúšikov, ale aj pomôcť zaujať záujem nových a novinárov. Teraz je čas, ruky dole.

Každý fanúšik má svoj zoznam želaní, ktoré chcú vidieť v ďalšom reálnom akustický hra. Nikdy ho neuvidíme, aby dosiahol typ popularity iba 90. rokov, ktoré by sa mohli znovu vrátiť, ale dobrá hra - hra s dobrou hudbou, hrateľnosťou a javiskami - Nemala by byť taká veľká objednávka od Segy a vývojári uzatvárajú zmluvy na svoju vlajkovú loď.

Moje nádeje sú skromné ​​a môj osobný zoznam prianí je malý. ježko Sonic Hra, kde má váhu, vyvoláva Chaos, a nie zip zam zoom cez uninspired, nudné úrovne s minimálnym platforming. Je to naozaj tak veľa? Uvidíme raz, keď Sega a Sonic Team znovu vytvoria Blue Blur, ale dovtedy všetko, čo môžeme urobiť, je počkať a dúfam, že nemáme ďalšie. Sonic 06 Na obzore. A ak áno, je lepšie mať záhrady Chao.