Pamätáte si na čas, kedy ste nemohli čakať na hranie simulátora vesmírneho letu?
Dni Tie Fighter, Descent a Wing Commander?
Prečo sa takéto hry objavujú tak zriedka a zvyčajne v oveľa nižšej kvalite?
Z toho, čo môžem povedať, žáner sám utrpel zdrvujúcu stratu záujmu s príchodom strelcov prvej osoby koncom 90. rokov, prakticky zničiť ziskové marže pre každú spoločnosť, ktorá dúfa, že bude môcť takúto hru vyrobiť. Je to veľmi nešťastná situácia pre tých z nás, ktorí naozaj milujú dostať sa za joystick a trhať nepriateľov vesmírom.
Ako som tento rok chodil cez PAX, videl som málo v spôsobe hry v oblasti dogfightingu, čím som udržal tento nešťastný status quo. Dúfam, že jedného dňa čoskoro významný developer uvidí trh, ktorý stále existuje pre takéto hry a skutočne vynakladá veľké úsilie na jeho vytvorenie. Co si myslis? Neexistuje už priestor pre takéto hry na trhu?