Super úžasný rozhovor s tvorcom Super Amazing Wagon Adventure

Posted on
Autor: Ellen Moore
Dátum Stvorenia: 15 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Super úžasný rozhovor s tvorcom Super Amazing Wagon Adventure - Hry
Super úžasný rozhovor s tvorcom Super Amazing Wagon Adventure - Hry

Obsah

Niekoľko rokov späť na Xbox 360 trochu indie hra známa ako Super Amazing Wagon Adventure sa objavil na Xbox Live obchode a mohol byť kúpený za $ 1. Pocta klasickým PC hrám Oregon Trail s twistom, Super Amazing Wagon Adventure zachytil divákov svojím rýchlym ohňom, náhodnosťou a humorom. Ak ste mali to šťastie, že ste ho dostali späť a sú niečo ako ja, veľmi dobre to môže byť najlepší dolár, aký ste kedy strávili.


Buffalo. Toľko Buffalo.

dnes, Wagon Adventure sa rozrástla v popularite, je teraz k dispozícii na nákup prostredníctvom Steam alebo Desura a stala sa takýmto druhom indie kultovej klasiky, ktorá sa dodnes teší veľmi veľa. Mal som to šťastie, že som mal možnosť porozprávať sa s tvorcom hry, ktorý ide pod menom Sparsevector.

Takže predtým, ako sa pýtam na niektorú zo svojich hier, potrebujem vedieť, ako ste skončili s prezývkou "Sparsevector"? Mimochodom, je to perfektné meno pre nezávislého vývojára.

Vďaka! Vždy som mal rád myšlienku používať matematické výrazy ako mená pre veci, pretože je tu toľko skvele znejúcich matematických výrazov. Tiež sa mi páči, že "vektor" má dva významy (jeden matematický a jeden prenášajúci chorobu).


Odkiaľ vznikla myšlienka Super Amazing Wagon Adventure? Je to očividne pocta klasickým hrám Oregon Trail, ale ako to opisujem svojim priateľom, je to niečo ako Oregon Trail na drogách (najlepším možným spôsobom).

Wagon Adventure bol čiastočne inšpirovaný projektom skupinového programovania, na ktorom som pracoval na vysokej škole. Projekt mal obnoviť The Oregon Trail a jedným z mojich pracovných miest v skupine bolo vytvoriť minihry na lov a rafting.

Urobil som minihry ako násilné a akcie balené, ako som mohol, a ľudia sa zdali naozaj rád juxtapozíciu historického prostredia s nadradenou akciou. Myšlienka pre Wagon Adventure bola potom hra v nastavení Oregon Trail, ale úplne rýchle tempo minihier.

Okrem super hladké hry, táto hra je tiež absolútne veselý. Napísali ste a mysleli na všetko sami, pretože ak áno, bravo dobrý pane.

Ďakujem! Áno, všetko som si napísal sám. Napísanie všetkých textov hry (najmä tých správ o smrti) bolo dosť veľké množstvo práce, ale ľudia si naozaj uvedomujú, že písanie si cení, takže som rád, že som do neho vložil toľko úsilia ako ja.


Tak dosť o Super Amazing Wagon Adventure, poďme sa porozprávať o vašom pripravovanom projekte s názvom Go Plague Monkey! Go! Z toho, čo som doteraz nazbieral, sa zdá, že je to trochu podobné Wagon Adventure v tom zmysle, že to bude náhodná, rýchla hra. Môžete vrhnúť viac svetla do toho, o čom je táto hra a čo od nej môžeme očakávať?

Koncept pre Go Plague Monkey! Go! je to, že ste opica s veľmi smrteľným nákazlivým ochorením, ktoré sa náhodne uvoľnilo v meste. Mesto má náhodne vytvorené usporiadanie, a môžete ísť do všetkých budov v meste pri hľadaní vylepšenia a viac ľudí zabiť. Ako počet zabitia stúpa viac vĺn nepriateľov dorazí, a nakoniec veci sa veľmi chaotické.

S hrou dúfam, že sa mi podarí vytvoriť niečo, čo je rýchle a replayable ako Wagon Adventure, ale s väčším dôrazom na bezskriptové hry a otvorené prostredia. Umenie štýl hry je trochu nezvyčajné, s ručne animované 2D znaky na čiastočne 3D pozadí.

Viem, že ste povedali, že Go Plague Monkey bude odložiť trochu aspoň do budúceho roka. Existuje nejaký druh okna na vydanie, ktoré môžeme očakávať, alebo je to viac, ako ho uvoľníte, keď sa domnievate, že je to niečo také?

Bohužiaľ, nemám pevné vydanie pre hru zatiaľ. Pracujem na hre už dlhú dobu (zhruba 3 roky, hoci nie všetky boli na plný úväzok), a nedávno som sa ocitol s projektom. Urobil som niekoľko klasických chýb: najmä som nechal rozsah hry zväčšiť, než som plánoval, a podcenil som úsilie potrebné na výrobu umeleckých diel pre hru.

Stále plánujem dokončiť hru, ale myslím si, že najlepší prístup pre mňa bude pracovať na iných veciach a potom sa vrátiť do hry neskôr s novou perspektívou a možno aj novými nástrojmi.

"Snažím sa nezamerať na [Wagon Adventure je úspech] príliš, ale je to niečo, o čom som si istý. "

Sparsevector odišiel tento rok do PAX East a predvádzal sa Choď Plague Monkey! Go! a doteraz mal ohromné ​​pozitívne reakcie na hru. Spolu s úspechom Wagon Adventure pre nezávislého developera by bolo ľahké odpočívať na vavrínoch, ale Sparsevector sa uistí, že to tak neurobí.

Snažím sa nedovoliť, aby očakávania iných ľudí ovplyvňovali príliš kreatívne rozhodnutia, ale určite cítim určitý tlak. Obrovskou výzvou vo vývoji indie hier je nájsť publikum pre vaše hry, takže som nádejný, že môžem stavať na úspechu Wagon Adventure a začať budovať publikum hráčov, ktorí rešpektujú to, čo robím a nasledujem svoju prácu. Nesnažím sa na to príliš sústrediť, ale je to niečo, o čom som si istý.

Hoci pre jeho novú hru nie je pevný dátum vydania, môžeme s najväčšou pravdepodobnosťou očakávať Choď Plague Monkey! Go! niekedy v roku 2016. Do tej doby, ak ste ešte chytiť pár priateľov a pozrite sa Super Amazing Wagon Adventure!