Surefire Drafting a Deck Editovanie tipy pre artefakt

Posted on
Autor: Eric Farmer
Dátum Stvorenia: 5 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 24 December 2024
Anonim
Surefire Drafting a Deck Editovanie tipy pre artefakt - Hry
Surefire Drafting a Deck Editovanie tipy pre artefakt - Hry

Obsah

Režim kreslenia je nevyhnutnou súčasťou takmer každej kartovej hry. Nájdete ho Magic: The Gathering a môžete ho nájsť krbové kachle Arena. artefakt má tiež režim Koncept, ktorý je celkom podobný kúzlo navrhovania.


Avšak vypracovanie návrhu artefakt je stále jedinečný a vyžaduje iný prístup, ako by ste mohli byť zvyknutí uvažovať o tom, že máte možnosť navrhovať dve karty z jedného balíka.

Ak chcete vedieť, ako správne navrhnúť artefakt, potom postupujte podľa našich nižšie uvedených tipov.

Ako navrhnúť artefakt

Existujú dva typy návrhov artefakt: Phantom a Keeper.

Phantom Draft umožňuje hrať kompletný návrh hry, ale nakoniec Nemôžete držať všetky karty ste navrhli.

Návrh správcu, na druhej strane, umožňuje uchovávať karty vo vašej zbierke.

Keď začne návrh, budete mať možnosť vybrať dve karty z každého balíka. Budete mať päť otvorených balíčkov pre celkom 60 kariet, Ak ste počas svojho konceptu nevybrali žiadnych hrdinov, hra automaticky pridá náhodných hrdinov na váš balíček.


Ak vezmeme do úvahy toto, poďme teraz posúdiť, ktoré karty si vybrať počas navrhovania.

Hero karty

Karty hrdinov sú najdôležitejšie karty artefakt, čo znamená, že ich musíte najprv vyzdvihnúť. Ako však viete, ktorí hrdinovia sú najlepší? No, musíte dobre poznať karty, alebo sa môžete obrátiť na naše najlepší artefakt sprievodca hrdinov.

Hrdinovia by vám tiež mali pomôcť definovať farby vášho balíka, Ale neodstraňujte najsilnejšie karty, ak sa nehodia vašim hrdinom. Nikdy neviete, ako bude váš návrh skončiť, pretože môžete ľahko zmeniť svoju stratégiu počas procesu úprav balíka.

Hlavné karty

Pred navrhnutím si vždy prezrite raritu karty.

Každé balenie vám ponúkne jednu vzácnu kartu, tri nezvyčajné karty a zvyšok budú spoločné karty, Vzácne a nezvyčajné karty sú zvyčajne najlepšie, takže by ste ich mali vyzdvihnúť v počiatočných fázach návrhu.


V druhej polovici navrhovania môžete začať vyberať proaktívne spoločné karty, ktoré sa hodia k vášmu archetypu a farbám. Viac o archetypoch a farbách sa budeme rozprávať v časti tejto príručky (ktorá sa nachádza v nasledujúcej časti).

Tu sú niektoré z najlepších kúziel a hýbe, ktoré môžete v súčasnosti navrhnúť artefakt:

  • Mlha Avernus
  • Odhalené tajomstvo
  • Čas víťazstva
  • zničenie
  • Vyslanca uznášaniaschopnosti
  • Jarná pasca
  • Tyler Estate Censor
  • vzplanutia

Karty položiek

Nákupná fáza na konci každej odbočky vám umožní kúpiť si karty kariet, ktoré môžu výrazne zlepšiť vaše šance na výhru, ak viete, ktoré karty kúpiť. Počas návrhu si môžete vybrať svoje vlastné karty položiek, ktoré sa dôrazne odporúčajú.

Tieto položky môžu byť použité pre buffing svojich hrdinov, tak Odporúča sa kúpiť si kompletnú sadu pre jedného z vašich hrdinov, vrátane zbrane, brnenia a príslušenstva.

Ak sa rozhodnete nevypracovať žiadne karty položiek, hra ponúkne tri základné typy položiek pre vašu paletu položiek.

V každom prípade, tu je krátky zoznam najlepších položiek kariet v artefakt:

  • Stonehall plášť
  • Blink Dagger
  • Signál Ring Revtel
  • Cestovný plášť

Môžete tiež trénovať svoje kresliace zručnosti v artefakt použitím Howling Mind's Simulator, ktorý vám umožní zvládnuť umenie navrhovania v bezpečnom prostredí.

Ako upraviť Drafted paluby v artefakt

Potom, čo ste dokončili navrhovanie svojich 60 kariet, môžete upraviť svoj balíček odstránením všetkých nechcených kariet. Rovnako ako v Konštrukcii, optimálna veľkosť pre navrhnutý balíček je 40 kariet, To znamená, že môžete odstrániť 20 kariet, ktoré sa nehodia vašim želaným farbám alebo sú všeobecne slabé karty, ktoré nechcete hrať.

Pred odstránením všetkých kariet z balíka musíte zvážiť niekoľko kľúčových bodov:

  • Ktoré farby chcete hrať
  • Ktorý archetyp chcete postaviť
  • Ako by mala vyzerať vaša mana krivka

farby

Je takmer nemožné navrhnúť solídny mono-farebný balíček v návrhu, takže najlepšia a najoptimálnejšia možnosť je ísť na dvojfarebnú paletu, Ak naozaj vidíte potenciál v striekajúcej mocný hrdina, ktorý sa nezmestí vybrané dve farby, potom sa môžete niekedy rozhodnúť pre tri farby.

V hre nie je žiadna najsilnejšia farba ani dvojica farieb, pretože všetko závisí hlavne od zvoleného archetypu vášho balíčka. Ale ak potrebujete vybrať konkrétnu farbu, potom choďte na Červená, pretože je to najlepšia doplnková farba.

archetypy

Archetyp paluby môžete zistiť vo svojom návrhu tak, že sa pozriete na vybraté farby:

  • čierna má veľa lacné hýbe a odstránenie kúziel
  • Modránajlepšie kúzla v hre, ale má podceňované husí
  • zelená zameraný na zdravie a leštenie s niektorými naozaj veľké husí
  • červenánajlepšie postavené husia koža v hre a niektoré slušné kúzla

Berúc toto všetko do úvahy, ak chcete byť agresívny a rýchlo vyhrať, potom sa rozhodnite Čierna a červená ako dve hlavné farby pre Aggro archetyp.

Ale v prípade, že máte Modrá a zelená farby, potom by ste sa určite mali zamerať na a Kontrolný archetyp.

Mana Curve

Pri navrhovaní paluby artefakt, mana krivka nehrá takú dôležitú úlohu ako v iných kartových hrách, pretože už začínate s tromi manami v bazéne.

To vám umožní hrať niektoré naozaj drahé karty, bez toho aby ste sa obávali, že prehráte.

So všetkým, čo bolo povedané, hra v režime koncept zriedka ide až desať mana, tak sa snažte Udržujte svoje karty v rozsahu od 3 do 8 mana s väčšinou kariet niekde uprostred. To vám umožní hrať všetko, čo chcete a máte veľkú šancu na výhru.

---

S týmito tipmi by ste mali byť schopní rýchlo navrhnúť výkonný balíček artefakt, Máte nejaké stratégie, o ktorých ste zistili, že fungujú dobre? Dajte nám vedieť v komentároch.