Sledoval som stavbu k vydaniu pre The Walking Dead: Survival Instinct s veľkým záujmom. Znaky a znamenia Activision nám dali všetko, čo sme poukazovali na ten istý desivý záver, aký sme chceli dúfať, bol nepravdivý: hra je búrlivá franšízová ťažba. Stále sme čakali a dúfali. Hra ukázala sľub. Tam boli niektoré veľmi dobré nápady boli vyjadrené ako herné prvky, pre všetky, že veci vyzerali zle, to by mohlo byť ešte neuveriteľné.
Inštinkt prežitia je teraz von a je to presne to, čo sme sa obávali. Je to hrozne ponáhľaná franchise tie-in snaží sa mlieko nejaké peniaze od nevedomky. Závady uvedené vo vyššie uvedenom videu sú začiatok, ale nie celý rozsah problémov s hrou. Najviac zatratenie zo všetkého je jednoducho to, že nie je presne vykresliť pocit The Walking Dead, niečo, čo Telltale Games dokázali, že je nielen možné, ale aj extrémne silné, keď sa robí správne.
Dúfajme, že to môže slúžiť ako pripomienka pre moderný vek, kedy boli také hrozné do očí bijúce tie-ins spoločné. Byť schopný dôverovať danej licencii je dobrá vec, ale dôvera by nemala byť slepá. Activision neveril nikomu s viac ako zbežným pohľadom na ich produkt, pretože vedeli, že je to zlé.
Stále však existujú ľudia, ktorí sa snažia pripísať vinu inde. Metakritic je v súčasnosti rozdelený, s väčšinou recenzií buď bodovanie okolo tri alebo je v hornej časti stupnice. Mnohí z nich komicky dávajú hre perfektné skóre, aj keď to priznáva, že má nedostatky alebo "nie je tak dobrý ako Telltale". Niektorí z nich sú nepochybne platené špeciálne za to, aby sa miesto s pozitívnymi hodnotami, aby sa skóre z tankovanie príliš tvrdý, ale to sa tiahne dôveryhodnosť veriť, že všetci sú.
Vo veku moderného digitálneho podnikania je dôležité si uvedomiť, že toto je ďalší marketingový nástroj a že nemení fakty. Bez ohľadu na to, koľko z týchto ľudí si hru skutočne užije, Chodiaci mŕtvy: Instinkt prežitia Zostáva ponáhľaný, búrlivý tie-in, že to vyzeralo, že je skôr, než sme sa na to pozrieť. A to je sakra hanba.