Prežiť epidémiu Survivor-Horror & hrubého čreva; Dobrá a čiarka; Zlá & čiarka; A čoskoro

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Dátum Stvorenia: 6 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 22 November 2024
Anonim
Prežiť epidémiu Survivor-Horror & hrubého čreva; Dobrá a čiarka; Zlá & čiarka; A čoskoro - Hry
Prežiť epidémiu Survivor-Horror & hrubého čreva; Dobrá a čiarka; Zlá & čiarka; A čoskoro - Hry

Obsah

Nová vlna žánru je v súčasnosti na čele herného sveta. V snahe maximalizovať realizmus a na oplátku sa v roku 2014 rýchlo vyvíjajú nové hry s označením „prežitie“. Nezdá sa, že by čoskoro fungovali na pokrytie. Otázkou je: kto žiadajú? Zo spravodlivého úsilia, na ktorom som sa podieľal dayz a Hrdza, Dospel k záveru, že tieto hry nie sú časovo obmedzené. Ak chcete mať na jednom z týchto titulov správnu hernú reláciu, potrebujete aspoň pár hodín na to, aby ste niečo urobili.


Už som stratil veľa hodín stratených vo virtuálnom opare post-apokalyptickej katastrofy, zúfalo putujúc hľadať jedlo v prostredí s napätím v zdrojoch. Ak chcete vyhovieť masovému online publiku, musí nasledovať aj rozsiahla mapa. Takže nie je nezvyčajné, že umierame hladovaním (a nudou), hľadaním blízkych pamiatok, aby ste koordinovali určitý zmysel pre orientáciu. Na týchto tituloch som doteraz mal niektoré z mojich najpríjemnejších herných momentov. Moje srdce preteklo a potopilo sa ako nič iné dayz, potápanie do hrubého treeline pri zvuku strelca, alebo dokonca strašidelný prístup krokov. Skutočne sa bojíte o svoj virtuálny život v hrách tak realisticky ako toto.

Prvýkrát som hral dayz mod okolo času augusta. Nakoniec som si vybral "super PC" (stredný rozsah, ktorý by som neskôr objavil) z môjho zoznamu vedcov, ktorý som si želal asi 8 rokov. Táto hra mi vybuchla. Listy a oblaky, ktoré sa hemžia okolo mojej hlavy, vyzerali tak reálne. Cítil som, že som v týchto prostrediach zasadil svoje vlastné kroky; pátrania po dávkach a akomkoľvek nástroji sebaobrany v tejto pustej postapokalyptickej pustatine. Je to hra o ničom, kde je všetko v stávke. Nájdenie lekárskej súpravy a jablka, len aby boli zastrelení TLAČNÝ LIAR , Ktorý sľúbil, že je "priateľský", bol a stále je, a to ako srdce-lámanie a rozhorčenie. Výkriky prichádzajúcich zombíkov preniknú do srdca a donesú vás priamo do miesta tejto nočnej mory v Černaruse. Bez toho, aby sme sa dostali do hĺbky (keďže hra bola teraz realizovaná väčšinou, ktorí videli počítač predtým), zahŕňa vás, pozostalého, do…. To, čo sa deje za tým, je vymyslenie vašej predstavivosti a osud vytvorený vašimi vlastnými rozhodnutiami - alebo ich nedostatkom, ktorý bude diktovať mnoho cudzincov. Bez toho, aby som počul veľa z okolitého humbuku, môj počiatočný strach a fascinácia boli pevne investované do zombie. Ale v prvej hodine som objavil skutočný strach: iní ľudia. Je to herná mechanika v ich najvýraznejšej forme, ktorá umožňuje hre vytvoriť sa na prázdnom plátne s paranoiou a strachom.


Hrdza je veľmi podobná ilk, ale prechádza do Minecraft- veľké územie. Grafika je relatívne priemerná, ak nie je miestami podparametrov. Dlhá tráva a tiene sú kataklyzmaticky pixelované a nočná obloha vyzerá ako maľovaný spálňový strop nadšenca hviezd. To sa však môže zdať viac, zatiaľ čo sa porovnáva s genericky súvisiacim titulom, ktorý je jednou z najviac vizuálne ohromujúcich hier, ktorých som bol svedkom (dayz).

Vaše prostriedky na prežitie nie sú natoľko závislé na hľadaní predmetov (okrem plánov pre „špeciálne“ položky), ale ich vytváraní zo surovín. Nájdete drevo a kameň vytvoriť pazúrik sekeru, znížiť viac dreva, a loviť zvieratá, aby prežili. Môžete použiť drevo na varenie mäsa, a živočíšne tuky pre ľahšie palivo, aby sa do novo postavenej pece, čo zase umožňuje remeselné základné zbrane, ako sú pištole a brokovnice. Môžete vytvoriť halu na zásoby zdrojov, potom s týmito zdrojmi postaviť dom. Nie je čas-odpúšťať, a asi po 8 hodinách som sa len dostal až do konca mojej 2 až 2 nadol oddelene v prírode. Predtým som postavil početné haly v hornatej krajine, v noci som sa plazil o svojom novom prostredí ako Al-Qaedan Quasimodo.


Zdá sa, že väčšia väčšina hráčov je ochotná spolupracovať v porovnaní s dayz, Mojich prvých pár hodín ma videlo, že som zišla skupinu 5 cudzincov; jeden z nich bol zabitý pomerne prudko pre jeho útok na kolegu člena kmeňa. Stretli sme sa s tým, čo sa zdalo byť obscénne veľkým dreveným dizajnom, ktorý by dal Veľkú múru zahanbiť. Tento moment pripomínal koniec roka Svätý grál Monty Python, keď sa cez krajinu z jeho kráľovstva rozprúdil zakrivený neviditeľný americký hlas a žiadal, aby sme opustili túto oblasť. Spomenul, že nájom bol strmý, čo som pôvodne myslel, že je to akt férovosti. Uvedomil som si, že miestnosti sa prenajímajú hráčom výmenou za suroviny na týždennej báze. Na pár dní sme sa nakoniec dohodli na 200 drevených a 100 kovových rudách. Pokračoval som vo svojej hernej relácii s týmito peknými mužmi, až do bodu, kedy som si uvedomil, že to bolo okolo 5 hodín ráno.


Od toho dňa som sa neholil so žiadnymi novo nájdenými spojencami. Zistil som, že zhromažďujem zdroje v mimo-of-the-cesta oblasti, a neboli schopní určiť moje miesto pobytu. Naposledy, keď som sa snažil uniknúť z môjho okolia, som náhodou vyskočil z útesu v tme. Rust je Hlavnou otázkou je, že v okolí je málo, aby ste skutočne určili svoje skutočné miesto pobytu. Všetko vyzerá rovnako. A na rozdiel od dayz, je tu niekoľko stálych budov, ktoré vám pomôžu orientovať sa po rozsiahlej mape. Ale okrem toho, to bol doteraz veľmi príjemný zážitok.

Žáner prežitia v pieskovisku je teraz v plnom prúde. Ale problém spočíva v tom, že: uvažovať o možnosti „Early Access“ pre hru, musí byť opodstatnená. Tituly ako Nether, Pôda 2 (o ktorých som počul pozitívne veci) a 7 dní na smrť (a viac zmiešané pocity na nich), sú podobne kategorizované "post-apokalyptické" tituly, ktoré sú tiež súčasťou prvej generácie hier pre včasný prístup Open World Survivor-Horror (FGEAOWSHGs). A je ťažké rozlišovať medzi skutočne oddanými a silnými komunitnými titulmi FGEAOWSHG, a tí, ktorým čelia tímy, zjavne nemajú trpezlivosť na to, aby vyprodukovali hotový produkt predtým, než zarobia zisk. Toto je cynické vyhlásenie, ale nemôžem si pomôcť, ale cítim, že je to omnoho viac než len náhoda, že zabil niekoľko podobných titulov teraz napadá naše vnútorné myšlienky ako hráči hladujúci adrenalín.

Skorý prístup

Podľa môjho názoru je koncepcia hier „Early Access“ dostatočne spravodlivá. Pre niektorých to bol skvelý spôsob, ako podporiť projekt a pomôcť mu rozvinúť sa do väčšieho finálneho produktu v dôsledku dodatočného financovania pred jeho konečným vydaním. Minecraft je Markus Persson bol schopný opustiť svoju prácu, aby sa viac zameral na hru v dôsledku financovania alfa hier. Hrdza je navrhnutý Garry Garry's Mod, tak má životopis - aj keď stručne - niesť za projekt istú dôveryhodnosť. dayz určite mali platné dôvody na to, aby sa čoskoro otvorili verejnosti. Je známe, že má oddanú a dlhotrvajúcu komunitu, ktorá si želá, aby sa hra vyvíjala a rozkvitla do niečoho väčšieho, ako kedy bola. Mod prežil roky, ale nikdy nebol skutočne hotový výrobok. A oddaní fanúšikovia to chcú vidieť, zatiaľ čo sa páchajú monetárne a sú súčasťou procesu vývoja. A je na uvážení spotrebiteľa, aby si kúpil nedokončenú hru, najlepšie bez toho, aby si sťažoval nekonštruktívne na všetky údajné chyby v názve…. Ale problém je, že to je presne to, čo sa stane. Zvlášť keď rozpútate nedokončenú hru na novú alebo potenciálnu komunitu.

7 dní zomrieť má znepokojivo identický vzhľad Minecraft je mechaniky a estetiky. Hádzať do erratically nervózny NPC modely, a tento titul vydáva reč tela šikovný zadné uličke charakter hľadá vašu peňaženku; motív využiť "Early Access", aby sa finančne zaujať už žijúce demografické zombie / horor fanatikov. Vyskytuje sa tak, ako keby bol koncept tejto hry navrhnutý niektorými marketingovými hlavami a postavený na amatérskych kódovacích robotoch na dokončenie práce. A prinajmenšom graficky by to vyzeralo tak.

Skutočná tragédia však nemusí nutne znamenať, že ľudia strácajú svoje peniaze na „výstredné“ hry určené na to, aby spotrebovali spotrebiteľa. reálny Zdá sa, že takýto záver, ktorý som vyvodil, možno ľahko odhadnúť prostredníctvom špekulácií. S “Early Access”, hra môže potenciálne vykopať svoje vlastné pohrebisko, zastreliť sa do hlavy a prepadnúť sa do svojho studeného hrobu, ktorý je pred ním, než sa ohlási konečné vydanie; potenciálneho prerušenia jeho dokončeného vývoja. Išiel som do tohto článku veriť, že táto hra bola málo stojí za to, čo málo informácií som mohol nájsť prostredníctvom on-line fóra a jeden alebo dva články.

Uvedomil som si však, že moja zaujatosť by sa nemala dostať k lepšiemu, a chcel som mať rád myšlienky a koncepty tejto hry. Urobil som viac „výskumu“ YouTube a našiel viac pozitívnych výhľadov z niektorých pravidelných videí na YouTube. Dostupnosť názorov na túto nedokončenú hru bola však v čase písania taká slabá. A nemohol som akceptovať nič menej ako jednomyseľné schválenie toho, čo málo informácií, ktoré som mohol získať o tom. Vývojári tejto hry by sa mohli skutočne snažiť vytvoriť niečo nové a inovatívne. Ale vizuálne, hra len vyzerá naozaj náhodný. Vyzerá to, akoby Left 4 Mŕtvy vzal do tváre bucketful kyseliny sírovej a kýlil sa do neporiadku zo skla. Grafika viac pripomína priemerný rok 2005 Krajina mŕtvych: Cesta k huslistovi Zelená než hrôzy na prežitie ako dayz s ktorými sa snaží konkurovať. Ale s jeho posledným vydaním naozaj dúfam, že sa mi podarí získať lepšiu predstavu o jeho hodnote a dúfam, že nepočujem nič iné ako pozitívnosť - pretože koncept pre mňa je skutočne zaujímavý.

Šedá oblasť, ktorá vylučuje možnosť, aby sa spotrebitelia mohli kvalifikovane rozhodovať pri nákupe relatívne neznámeho názvu „Early Access“, ako napr. 7 dní zomrieť (Kvôli nedostatku dôveryhodných stránok recenzentov alebo spoľahlivých kritikov hier) je to pre nových vývojárov také nebezpečné. A keď narazia a vypália na úplne nevydaný titul, nebudú mať šancu zotaviť sa. Ak chcete vydať cenovo nedokončenú hru, ktorá nie je až do poškriabania a vyzerá príliš chmurne na to, aby ste ju vykúpili, účinne sa chytíte svojimi nohavicami s pissom po celom vašom holene.

Povedal by som teda ako posledné slovo, že pri nákupe hier s včasným prístupom musíte dbať. A vývojári by ste mali robiť, keď to považujete za životaschopnú koncepciu na podporu svojho stvorenia. Vaša vierohodnosť je v stávke, ak sa pokúsite tlačiť polotovar na tradičný herný priemysel. A tento priemysel je teraz pre nezávislých vývojárov hier fantastickým miestom. Existuje juxtapozícia, v ktorej veľké spoločnosti ako EA a Activision monopolizujú trh s titulmi ako napr FIFA, Battlefield, a Call of Duty; ale rovnako aj predajne ako Xbox Arcade alebo Steam umožňujú indie devs, aby svoju prácu predali bez nutnosti globálnej distribúcie fyzických kópií. Môžu tiež využívať výhody „včasného prístupu“, ale podmienky pre tvorcu aj spotrebiteľa sú momentálne v poriadku.

Ale je to nový koncept. Ak sa nedostane zaplavený podvodom a pokrivenosťou, mohlo by to byť ďalšia dobrá vec, ktorú by sme mohli pridať do sady nástrojov pre vývojárov. Doteraz je však koncepcia príliš krátka na to, aby nám poskytla solídny záver o tom, či je to prospešné. Možno, že ako ďalší nápad, vývojári / vydavatelia by mohli umožniť potenciálnym zákazníkom vyskúšať alfa na snáď jeden deň, aby mohli urobiť impozantné rozhodnutie o tom, či chcú pomôcť podporiť budúcnosť príslušného titulu. Iba myšlienka. ja nikdy povedal, že to bolo dobré jedna.