Obsah
- Mechanika
- boj
- Kampaň
- multiplayer
- 1. Nemôžete robiť žaláre, generovať ich.
- 2. Premade miesta.
- Dungeon Delving
- Na záver...
Práve keď som si myslel Dungeons and Dragons sa konečne dostať ďalšie dobrý hra, n-Space Legenda Legenda o meči podarí sa mi uhladiť moje nádeje veľkolepým spôsobom tým, že nevydá nič viac ako iný klinec v rakve pre digitálnu verziu najobľúbenejšej roleplaying hry na svete.
Buďme jasno: Som diabol pre RPG, takže som dlho čakal na túto hru. Sledoval som prívesy a vypočul si rozhovory, a bolo mi jasné, že to bol deň.
Aká chyba.
Od boja zachyteného medzi odkazom strategického plánovania založeného na pauzách a hrania hry typu „kick-down-the-door“ v štýle hry Diablo s overhyped multiplayer módom, ktorý sa ukázal byť smiešne lineárny, Legenda Legenda o meči sa podarí sklamať na takmer každej úrovni.
Poďme túto hru rozbiť, však?
Mechanika
Za každým veľkým RPG je skvelý systém. Hráči si postavia svoje postavy od základov, čím vytvoria jedinečné hry, ktoré vás prenesú (alebo, ak urobíte niečo naozaj hrozné, pretiahnete vás kopaním a kričaním) cez hru. Myslím Legenda Legenda o meči mal potenciál vytvoriť zábavný systém, ale v mnohých smeroch klesá.
Každá znaková trieda má prekvapivý počet talentových stromov. Môj vrah tu mal osem na výber. Avšak vy musieť stavať široko, nie konkrétne, pretože tieto stromy sú veľmi plytké, hosting nie viac ako štyri až päť schopností každý, spolu s radom "rank ups" klikať, ktoré sú v podstate povinné, ak chcete konkrétnu schopnosť zostať relevantné neskôr úrovniach.
To by mohlo byť napravené zahrnutím veľkých, splašných schopností blízko konca stromov, ktoré robia niečo jedinečné. RPGs sú známe tým, že majú vzrušujúce endgame schopnosti, vďaka ktorým budete cítiť pocit pokroku, pokiaľ ide o to, ako ďaleko vaša postava prišla. V tejto hre? Nie veľmi. Schopnosti a pasíva zosilňujú vaše škody alebo zlepšujú vašu schopnosť predchádzať škodám, ale nikdy nie obzvlášť vzrušujúcimi spôsobmi.
boj
Lektvar, ktorý preháňa elixír, hráč-oživujúci slugfest, a nie v dobrom slova zmysle. Schopnosti hráčov nie sú zakorenené v systéme založenom na zdrojoch, ale skôr v cooldowns. Časť z toho znamená, že z boja môžete len čakať, až sa skončí klerikovo (veľmi krátke) cooldown, aby ste sa mohli uzdraviť pred vstupom do ďalšieho boja. Samozrejme, toto nie je úplne zlé. Božstvo: pôvodný hriech, používa napríklad boj založený na cooldown. Avšak v božstvo, boje sú náročné na stretnutí-na-stretnutie základ, a očakávajú, že budete plne vyliečený, inak šance sú strašne naskladané proti vám.
v Meč Coast, výzva jednoducho nie je, najmä keď môžete mať svoje postavy nadol metrickú tonu elixírov pred akýmkoľvek bojom, aby ich zbili na smiešne úrovne, čo vám umožní ľahko uvoľniť svojich nepriateľov. Ak to nestačí, môžete ľahko získať desiatky liečivých elixírov, a to po jednom, Diablo-štýle, kedykoľvek sa vaša postava dostane nízka.
Najviac nepríjemná vec v boji Legenda Legenda o meči je to, že sa nezdá, že vie, čo chce byť. Skutočnosť, že môžete pozastaviť a dať svojim spojencom príkazy, vyzerá ako dodatočný nápad, pretože hra sa cíti oveľa viac ako pripomínajúca Diablo 2, sans uspokojivé hack-a-lomka štýl hry je známa. Takže hra má prvky oboch, ale príjemné aspekty ani jedného.
Kampaň
Nič, o čom by som mohol písať domov, ale ani hrozné. Kampaň začína svojím typickým fantasy sprisahaním temných portrétov a dobrodruhov, ktorí sa vydávajú na nebezpečný quest. Nebudete dostávať pripútanosť k členom strany pozdĺž cesty, ale hra je preplnená bojom a malými možnosťami v každom pátraní (aj keď tieto rozhodnutia skutočne ovplyvňujú množstvo zlata, ktoré dostanete) , Tajomné dvere a hromady pokladov hojne pomáhajú napodobňovať klasiku Dungeons and Dragons Skúsenosti, ale to nerobí nič, aby sa vykúpil papierový príbeh a bojový boj.
Nebudem volať hru koláčik. Má niekoľko ťažkých chvíľ, ale "tvrdá" v tejto hre sa cíti skôr ako náhoda. Niekedy by som poslal moju párty, zničil sa v okamihu, znovu naložil a potom sa rozhodol vyfúknuť lektvary, ľahko dostupný a rýchlo použiteľný zdroj, čím by sa predošlý boj dostal na pódium.
Možno, ak by boli následky pre hráčov, ktorí upadajú do bezvedomia (všetko, čo musíte urobiť, je prejsť na iný znak a stráviť niekoľko sekúnd na "stabilizáciu" a vrátenie nevedomej postavy do boja), alebo ak bol nejaký zmysel nebezpečenstvo alebo angažovanosť s postavami a príbehom, ale hra je v podstate bez tiaže.
Napriek týmto otázkam som tento zážitok našiel trochu príjemnejší. Získavanie skúseností a zlata, hľadanie tajných dverí a zbieranie pokladov, to sú parky pre kurz v tomto žánri av tomto ohľade Legenda Legenda o meči nesklame. Nedokáže však priniesť do tabuľky nič nové. A namiesto toho, aby ste sa venovali týmto tropom, zdá sa, že ich obsah je plný hrania, niečo, čo sa po hre môže zdať trochu zastarané. Božstvo: Pôvodný Sin a Piliere Večnosti, obe hry rozoznateľné v rámci žánru, ale tiež zamerané na vyrezávanie z vlastného výklenku.
Napriek tomu si myslím, že hra mohla byť odpustiteľná, ak sa jej podarilo dodať jednu vec, ktorá bola naozaj zaujatá ľuďmi:
multiplayer
Toto je miesto, kde sa hra mohla od seba oddeliť. Koniec koncov, obsah vytvorený hráčmi môže často otvoriť hru neočakávaným spôsobom. Hra touts jeho "Dungeon Master" režime ako jeden z jeho hlavných funkcií, zámer je vytvoriť si vlastné dobrodružstvo, kompletný s dungeony a miest. V skutočnosti, hráč môže prevziať úlohu Dungeon Master až pre štyroch hráčov on-line, zvolať nepriateľov, kontrolovať ich akcie akcie, a všeobecne je všade okolo obťažovanie pre hráčov, aby sa vysporiadali počas ich vpád.
Samozrejme, samotná poprava je smiešna z nespočetných dôvodov.
1. Nemôžete robiť žaláre, generovať ich.
Vyberte si dlaždice, druhy príšer, ktoré sa objavia, veľkosť a zložitosť, a je to hotovo. Môžete zariadiť izby a naplniť ich viac monštrami, ak chcete, ale nie je tam žiadna skutočná voľba zapojená do samotného rozloženia.
2. Premade miesta.
Toto je časť oveľa väčšieho problému Legenda Legenda o meči, Hra má zaujímavý nápad, ako by mali postavy fungovať. Najmä, že by mali byť plug-n'-hrateľné v každom dobrodružstve. Môžete vyskočiť na niekoho, kto je hostiteľom hlavnej kampane a hrať svoju časť, a tiež sa môžete pripojiť k dobrodružstvám vytvoreným hráčmi. To vytvára zaujímavý druh prostredia MMO-ish, a dáva vám trvalé znaky, aby sa k nemu pripojili.
Samozrejme, to tiež znamená, že hra nechce, aby ste sa dostali príliš moc cez magické predmety a hromadenie bohatstva - dokonca aj do konca hlavnej kampane, vaše zariadenie nie je obzvlášť vzrušujúce.
Hľadanie silnejších a zaujímavejších vecí bolo základom v žánri RPG už od začiatku Dungeons and Dragons Samotný. Ale hra sa bojí, aby vám niečo úžasné, pretože multiplayer systém, pretože vaša postava môže skončiť "príliš silný" v porovnaní s inými postavami na podobnej úrovni.
Najsmutnejší spôsob, akým hra obmedzuje to je tým, že tvrdý uzáver na množstvo pokladov Dungeon Master môže umiestniť na plochu. Na mape môžete mať tri truhlice s pokladom. Nie, nemôžete mať viac. Nie, nemusíte si vybrať, čo je v hrudi. Horšie je, že tieto truhlice sú často škrtené, pokiaľ ide o kvalitu výrobkov, ktoré ponúkajú nádych zlata a možno slabé kúzlo položky.
Nielen, že to ukazuje, že DM režim sa nesnaží v najmenšom simulovať skutočný nápad za Dungeon Mastering, ale tiež ukazuje, že hra sa bojí vlastne odovzdať opraty.
Dungeon Delving
Opäť platí, že ďalší zábavný koncept zničený mechanikou samotnej hry je iný režim, v ktorom Dungeon Master môcť hrať úlohu pri bití na dobrodruhov povolaním monštier a prevzatím kontroly nad nimi, ale režim sa zdá byť približne rovnaký, keď beží s hráčmi sám.
Hra dáva dohromady náhodný dungeon pre vás a až tri ďalších hráčov prebehnúť. V ňom všetko zabijete v ceste. Zdá sa, že boj na ihrisku sa výrazne rozpadá na neskorších úrovniach, čo je nešťastné, pretože to je jednoznačne niečo, čo je potrebné urobiť po skončení kampane.
Zakaždým, keď som sa pripojil k dungeonu ponoriť, som zistil, že som mohol jednoducho len utiecť na vlastnú päsť a odoslať celý balík monštier, určený pre štvorčlennú párty, sám, zničiť všetky ilúzie tímu dynamické, ako sme zavraždili všetko na našich cestách. Niekedy sme jedli škody z náhodnej pasce alebo dvoch, ale ľahko sme to napravili tým, že sme si polievali lektvary.
Toto sa vracia k mojim problémom s bojom, ktoré sa nejako zväčšia, keď máte na čele štyroch skutočných hráčov: neexistuje žiadny skutočný vplyv. Ak hráč ide dole, kliknete na neho a vrátite ho späť. Rozdrtí elixír, uzdraví sa a vráti sa do boja. Ak sú ľudia na nízkej úrovni, môžete počkať niekoľko sekúnd a dostať sa späť do maximálneho zdravotného stavu. Ak vyskočíte do pasce, dôsledkom je, opäť, vrúcenie elixíru, pretože polomer a poškodenie každej pasce nikdy nebude stačiť na to, aby sa oplatilo strácať čas hľadaním.
Na záver...
Mám sklon dávať tejto hre päť z desiatich, ale je tu niečo pod ňou Legenda Legenda o meči to ma robí váhaním. Je tu potenciál, aj keď sa hra bojí prijať. Aj keď by to trvať viac ako niekoľko prekážok a riešenie, aby táto hra pocit, že pravdivý hotový výrobok, ak je režim Dungeon Master zachránený, videl som, ako sa vraciam späť do hry a teším sa zo seba.
Žijeme v ére, kde, bohužiaľ, vydaná verzia hry je zriedka hotový výrobok, a keď si myslím Legenda Legenda o meči Je to tvrdý dôkaz, môžem dúfať, že n-Space sa snaží zachrániť to, čo mohlo byť fantastické RPG.
Dovtedy sme uviazli v hre, ktorá je uprostred krízy identity medzi neohrabaným diabol klon alebo hrubo navrhnuté taktické RPG.
6/10
Naše hodnotenie 6 Značka Dungeons and Dragons je poznačená ďalším dudom, ale v tomto flope by mohol byť záblesk nádeje? Recenzované na: PC What Our Ratings Mean