Eve Online je veľa vecí. Je to internetová kozmická loď, pieskovisko a niekedy je to rýchly kop do zubov. Je to tiež, a to považujem za najzaujímavejšie, ako je to v stave prírody, aký som kedy videl. Keď hovorím o stave prírody, hovorím o Hobbesovi (mužovi, nie o halucinačnom tigrovi). Hobbes bol politický filozof zo 17. storočiath storočia, ktorý prišiel s touto myšlienkou stavu prírody. V podstate uviedla, že v hypotetickej dobe pred existenciou vlády boli ľudia rovní. Áno, tam boli niektoré, ktoré boli okrajovo silnejšie alebo múdrejší, ale ktokoľvek, kto chcel najlepšie silnejší alebo múdrejší, potreboval len aby sa na nich pustil alebo použil trochu mazanosti. V tomto čase vám nič nebolo poskytnuté; museli ste ísť von a dostať to. Keďže každý mal rovnaké schopnosti, každý bol ochotný navzájom bojovať za veci, ktoré potrebovali. Konečným výsledkom bol konštantný stav konfliktu o takmer všetko.
Ak viete niečo o Eve, znie to veľmi podobne. Pre jedného, koho hráš ako kapsula, je nesmrteľný vesmírny pilot, ktorý nikomu neodpovedá okrem iných kapsulov. Všeobecne platí, že všetky kapsule majú rovnakú schopnosť a akýkoľvek rozdiel v schopnostiach môže byť zmiernený čírymi číslami alebo trochou mazanosti. A áno, vždy sú niektorí ľudia bojujúci niekde v Eve.
Tam sú miesta v Eve, kde je stav prírody vládne v trochu. Prvým príkladom je priestor impéria s hrozbou Concordu, stále prítomnej vesmírnej polície, ktorá trestá (niektorých) zlých činiteľov. Zhoda, ktorá je nezastaviteľná sila, nie je s nimi nič možné. V Novom Edene sú však miesta, kde je vplyv Concordu znížený alebo dokonca neprítomný. Hovorím o nízkom sek, null sec, a červí diera priestor.
Tu by ste očakávali existenciu stavu prírody, ale nie je to tak úplne. Povedal by som, že v nepokojných oblastiach klastra existuje určitý stupeň bezprávia, ale len medzi rôznymi skupinami hráčov (zbor, aliancie atď.). V rámci týchto skupín existujú sociálne kódy, ktorými sa riadi správanie ich členov. Tieto kódexy správania sa nesmú vynútene presadzovať; často je potrebné len trochu spoločenského nátlaku (túžba patriť do skupiny, nátlaku atď.). Uvediem príklad. Mnohí z vás poznajú RvB, PVP inštitúciu, ktorá sa môže pochváliť takmer konštantnými, ľahko sa spájajúcimi bojmi. Aj tu sú pravidlá. Sú to niektoré, ktoré sú zapísané (žiadny ECM nie je príkladom), ale sú aj niektoré nevypovedané. Napríklad, je to zamračené, ak by ste sa mali ukotviť v Rokh, alfa nič netušiacej fregaty, a znovu sa ukotviť. Nešportový a celý ten jazz.
Ďalším príkladom je politika nulovej aliancie NRDS (Not Red Don´t Shoot). Pre tých neznámych, je to v podstate politika, kde nula sekcia aliancie umožní neutrálnym hráčom do ich priestoru, pokiaľ nebudú mať žiadne agresívne akcie. Najväčším účastníkom tohto myslenia je CVA a jej spojenci. Opäť platí, že neexistuje žiadny vybudovaný herný mechanizmus, ktorý by toto správanie presadzoval, len samotní hráči.
Kódex správania v rámci skupiny je sotva zlá vec. Udržiavajú skupinu súdržnú, minimalizujú konflikt, takú vec. Problém, ktorý mám so všetkými rozprávkami fair play, je, keď dve z týchto skupín vzájomne pôsobia. Nedávnym príkladom je kompromis medzi Testom a Goonmi, aby sa zabránilo vojne v plnom rozsahu. Obe skupiny sa namiesto toho rozhodli, že si navzájom stanovia svoje stanoviská a vopred dohodnú „hromy“, v podstate vopred dohodnuté na bitkách. Môžem pochopiť, prečo to robili, ale robí Eve toľko menej zaujímavé. Radšej by som počul o CFC a HBC, ktoré idú na krku, nulovej sekcii mocenských štruktúr, pádu dynastických aliancií a koalícií, atď., Než boje Gólov a testov na vopred určenom mieste vo vopred určenom čase bez akýchkoľvek v dôsledku tohto výsledku. Domnievam sa, že hanbenie sa pred konfliktom zmenšuje zážitok Evy nielen na úrovni aliancie alebo koalície, ale aj na úrovni jednotlivcov. Na tejto poznámke skončím osobnou skúsenosťou.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Predtým, ako som nastúpil do Noir Academy, som bol dopravcom. Urobil som nejaký priemysel, ale vo všeobecnosti som trávil svoj čas v hre plavením vesmírnymi pruhmi v mojom dôveryhodnom Obelisku, výstižne nazvanom „Rolling Blubber“. Do tej chvíle som ťahal väčšinu mojej kariéry a prišiel som na vrchol v mojej kariére, a to, že som sa ťahal za nákladnú loď Red Frog Freight, ktorá je jedným z hlavných ťažobných zborov nového Edenu. To bolo späť, keď boli samovražedné vraždy nákladu veľmi bežné. Každú chvíľu by korpus spojil zabijaciu poštu nejakého chudobného pilota nákladného lietadla, ktorý sa dostal do aliancie flotily bojových krížnikov pre svoj lesklý náklad. Odpoveď často spočívala v tom, že „prepravoval príliš veľa nákladu ISK za náklad“ alebo „Pravdepodobne auto-pilotovanie“. Konverzácia by sa potom obrátila na bosoaning Goons, aby začali túto celú gangingovú výstrelok a ďalšie takéto sťažnosti. Ja by som si však pomyslel: „Človeče, som rád, že títo gankeri sú tam vonku. Udržiavajú ma na nohách a inak by bolo ťahanie naozaj, naozaj nudné. “Takže keď hráte v bezpečí a robíte veci spravodlivé, sú dobré a dobré v reálnom živote, myslím si, že je potrebné, aby bol iný prístup k Eve. Musíme byť trochu odvážnejší ako my, ak by sme to robili zaujímavým. V konečnom dôsledku sú to hráči, ktorí tvoria obsah tejto hry. Niekedy musíme urobiť skok viery, aby sme ho našli.