3 najspoľahlivejšie dôvody, prečo bol Scalebound zrušený

Posted on
Autor: Morris Wright
Dátum Stvorenia: 1 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
3 najspoľahlivejšie dôvody, prečo bol Scalebound zrušený - Hry
3 najspoľahlivejšie dôvody, prečo bol Scalebound zrušený - Hry

Obsah

Scalebound, exkluzívne akčné RPG pre Xbox One a PC, bolo zrušené. Microsoft urobil oznámenie 9. januára 2017 a zabil sen mnohých fanúšikov, ktorí dychtivo čakali na hru. Scalebound mal byť nový koncept, ktorý kombinoval otvorený svet s akciou a RPG mechanikou.


Ľudia, ktorí mali možnosť hrať hru na rôznych konferenciách, uviedli, že to vyzeralo úžasne. Takže, čo sa stalo? Prečo Microsoft zrušil drahý titul AAA, ktorý bol vo vývoji takmer štyri roky? Poďme zistiť.

Vývojár: Platinové hry

Platinum Games je japonská vývojová spoločnosť, ktorá bola založená v roku 2006 spoločnosťou Shinji Mikami (Resident Evil 4, Zlo vnútri), Atsushi Inaba (Nier: Automata, Bayonetta 2) a Hideki Kamiya (diabol môže plakať, Bayonetta).

Platinové hry priniesli niektoré z najštýlovejších a najšialenejších akčných videohier, aké sme kedy videli Bayonetta, Vanquisha Metal Gear Rising: Revengeance, V súčasnosti spoločnosť pracuje Nier: Automata, ktorý by mal byť 7. marca 2017.


Tak čo robí Scalebound znamená pre túto spoločnosť? Ukazuje sa, že to znamená viac, než si ľudia myslia. Bol to vlastne prvý projekt, na ktorom začali pracovať novovzniknutý japonský vývojový tím - ale vzhľadom na jeho rozsah bola hra odložená na takmer 7 rokov.

Vývoj Scalebound konečne začala v roku 2013 ako súčasť partnerstva medzi Platinum a Microsoftom. Projekt bol skutočne ambiciózny a vyžadoval si od oboch spoločností veľké úsilie. Kým Platinum pracovala na inovatívnej bojovej a RPG mechanike, Microsoft sa uistil, že hra vyzerá ako príťažlivá.

Avšak, zasvätenci hovoria, že Microsoft prenikol do vývoja hry príliš veľa a príliš často. Tento druh postoja rozzúril riaditeľa ScaleboundHideki Kamiya, ktorý nezlepšil vzťah medzi oboma spoločnosťami vôbec.

Správy naopak hovoria, že na jeseň 2016 obe strany dospeli k záveru, že neexistuje žiadny spôsob, ako by dvaja z nich mohli napredovať v rozvoji hry. Tu je trochu z rozhovoru s Polygon v roku 2015, ktorý vysvetľuje, ako Kamiya cítil počas vývoja Scalebound (prečítajte si celý rozhovor):


„Až doteraz bol štýl japonských vydavateľov, s ktorými som pracoval, pre lepší alebo horší vývoj hier„ dobrých olív “. Ak chcete byť tupí, ich atmosféra je„ tak dlho, ako to dopadne na konci . ' Microsoft je prvý zahraničný vydavateľ, s ktorým som pracoval, ale zdá sa, že zámorský štýl je pre lepší alebo horší vývoj hier nasledujúcej generácie. Zameriava sa nielen na konečný výsledok, ale aj na proces, ktorý sa tam dostanete, pre niekoho tak nezodpovedného, ​​ako som ja, je niekedy ťažké dostať hlavu.

Vydavateľ: Microsoft Studios

Nie je to prvýkrát, čo spoločnosť Microsoft zrušila hru z dôvodu nedorozumenia s tretími stranami. V prvej polovici roka 2016 vydavateľ rozhodol o zrušení Fable Legends - pokračovanie programu. t bájka kultovo-klasická séria videohier.

Okrem toho Microsoft dokonca vypol Lionhead Studios, ktoré hru vyvinuli mnoho rokov, ale neboli pripravené ju vydať. Našťastie to neplatí, takže je tu aspoň jedna pozitívna stránka tohto príbehu.

Keď sa začali šíriť fámy Scalebound mal obrovské problémy počas vývoja, Microsoft sa rozhodol, že jednoducho nemohol vydať podpriečinok pod svojím menom. Spoločnosť sa rozhodla prehodnotiť celý návrh hry, čo prinieslo nevyhnutný konflikt názorov s developerom. Naposledy sa hra objavila na GamesCom 2016 a po tom neboli žiadne aktualizácie.

V decembri 2016 začali fámy o zrušení Scalebound, ktoré spoločnosť Microsoft potvrdila v januári. Phil Spencer, vedúci Xbox, komentoval svoj účet Twitter, že rozhodnutie zrušiť Scalebund bolo ťažké, ale bolo to po mnohých úvahách.

@TiC_Podcast Ťažké rozhodnutie, veríme, že výsledkom je lepšie 4 hráčov Xbox, stále sklamaním.Som si istý v 17 zostave, že naše zameranie

- Phil Spencer (@ XboxP3) 9. január 2017

Môžeme odčítať tri hlavné dôvody, prečo toto rozhodnutie bolo urobené pri pohľade na históriu vývoja a na udalosti posledných niekoľkých mesiacov.

(Špekulované) Dôvody Prečo

Vývoj hry trvalo príliš dlho.

Vývoj Scalebound Platinum a Microsoft sa dohodli na vydaní finálovej hry do konca roka 2016. Na začiatku roka 2016 však Platinum vydalo vyhlásenie, že odloží vydanie hry na rok 2017.

„Aby sme naplnili našu ambicióznu víziu a zabezpečili to Scalebound splní očakávania, spustíme hru v roku 2017. To nám poskytne čas potrebný na to, aby sme oživili všetky inovatívne funkcie a vzrušujúce zážitky zo hry, ktoré sme naplánovali.

Čo sa tam stalo? Hra určite musela byť spracovaná, a keďže chcela dať dohromady veľa vecí, bolo to naozaj nemožné, aby všetko zaberalo solídny záver len za tri roky.

Bojový systém vyzeral zaujímavo, ale väčšinou ho nechali zmätení. Hlavný protagonista Drew mal osobitné spojenie s jeho drakom Sidekick - Thuban. Spoločne by sa zapojili do bojov proti príšerám obývajúcim svet Draconis.

Thuban bol však navrhnutý tak, aby ho mohol ovládať AI nepredvídateľnými spôsobmi, čo v tom čase nemalo veľký zmysel. Drewov bojový štýl bol kombináciou rôznych útokov na úrovni, ktoré záviseli od faktorov ako rýchlosť, poškodenie a dosah (v závislosti od zbrane).

Okrem toho, Platinum a Microsoft chceli zahrnúť multiplayer mód.

Takže s toľkými vecami vo vývojovom fronte by hra nikdy nebola hotová do konca roka 2016. Do konca roka 2017 by to nebolo ani hotové. A keďže nové zábery neodpovedali na otázky hráčov o herná mechanika, akékoľvek ďalšie oneskorenie by zabilo akýkoľvek záujem o titul.

To všetko vyvrcholilo obrovským tlakom pre developera aj vydavateľa.

2. Hra bola prešpikovaná technickými problémami.

Microsoft chcel, aby hra vyzerala tak dobre, ako je to možné, preto návrh na vytvorenie hry vyzerá realisticky. Preto sa vývojový tím rozhodol priniesť do výroby nový grafický engine - Unreal Engine 4. Uvádzajú to však zasvätené správy ScaleboundŤažkosti s implementáciou všetkých inovatívnych herných mechanizmov do novo získaného Unreal Engine 4.

Platinové hry nemali s týmto typom softvéru žiadne skúsenosti a po tom, ako sa správy začali objavovať, bolo zrejmé, že hra bola prešpikovaná chybami a závadami. Framerate veľmi trpel počas poslednej prezentácie Gamescom, zatiaľ čo niektoré animácie boli rozmazané a nedokončené.

Najväčšou kritikou bol neúspešný efekt vyhladzovania (TAA), ktorý mal urobiť obraz mimoriadne chrumkavým. Hra zobrazená v ukážkach však ukázala, že medzi záznamami v hre a tlačovými správami je príliš veľa rozporov. Pozrite si porovnanie nižšie:

Snímka z tlačovej správy.

Screenshot zo skutočnej hry.

3. Tím sa rozpadol kvôli stresu.

Je ťažké akceptovať neúspech, a preto nikdy nepočujeme žiadne oficiálne vyhlásenie o tom, že vývojový tím Scalebound nemohli zvládnuť tlak výroby. V poslednom čase sa však šíria fámy, že Hideki Kamiya a bývalý výkonný producent JP Kellams si kvôli stresu vzali čas na rozvoj hry.

Slávny priemysel zasvätený Shinobi602 tweeted na svojom účte:

Príliš veľa dať do jedného tweetu. Drsný dev, zmeškané míľniky, Kamiya zdôraznil ako peklo, počul, že je to možné.

- shinobi602 (@ shinobi602) 9. január 2017

Samotný Kamiya však odpovedal, že to tak nikdy nebolo:

A ... Vzal som si voľno na svoje duševné zdravie? ... Me!?

V žiadnom prípade.

- 神 谷 英 樹 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 11. január 2017

Ďalší užívateľ na Reddite zaslal odpoveď z Platinum Senior Graphics Designer na jeho názor na hru.

„MS stiahla zástrčku, pretože herný dizajn bol naozaj zlý. Povedal, že príbeh bol dobrý, motor bol dobrý, ale skutočný dizajn bol otrasný. 4 roky jeho života sa nikdy nevráti, je šťastný, že sa presťahoval na lepšie a väčšie veci. “

Vyzerá to, že nielen Microsoft a Platinum mali ťažký čas na komunikáciu, ale ani ľudia v japonskom tíme.

záver

Scalebound je neodvolateľne minulosťou, aj keď pre hru existuje nejaký vážny potenciál. Spoločnosť Microsoft už nemohla hru odložiť, pretože produkčný rozpočet by bol vyhodený z akýchkoľvek primeraných proporcií. Takže jediným správnym rozhodnutím bolo zrušiť hru pre dobro.

Nikdy neuvidíme Drewa na jeho obrovskom drakovi Thubanovi - teraz je to len ďalšia veľmi ambiciózna myšlienka roztrhaná na kúsky podľa pravidiel priemyslu. Na druhej strane, Platinum sľúbil, že dodá ešte väčšie a lepšie hry v budúcnosti, takže zrušenie Scalebound nie je koniec sveta.

Čo si myslíte o zrušení spoločnosti Microsoft Scalebound? Čí je to chyba? Podeľte sa o svoje názory v komentári nižšie.