5 najlepších herných spoločností pre prácu v roku 2016

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 19 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
5 najlepších herných spoločností pre prácu v roku 2016 - Hry
5 najlepších herných spoločností pre prácu v roku 2016 - Hry

Obsah

Takmer každý vášnivý hráč aspoň zvažoval možnosť ísť do herného dizajnu ako kariéru. Ale aj s vysokoškolským vzdelaním a skutočnou vášňou pre hry môže byť ťažké začať.


Stále viac a viac vysokých škôl a univerzít ponúka herné programy v týchto dňoch. Otázkou je, kam idete po maturite? V Amerike existujú desiatky vývojárov hier. Či už sú dcérskou spoločnosťou väčšej spoločnosti alebo nezávislého developera, chcete urobiť správne rozhodnutie ... pretože budete pravdepodobne tráviť dlhé hodiny práce.

Rovnako ako každý priemysel, tam sú niektoré spoločnosti, ktoré sú skvelé pre prácu a niektoré, ktoré nie sú tak veľké. Ale vďaka internetu nemusíte vlastne pracovať pre žiadneho z nich, aby ste zistili, ktorá z nich je. Pomocou stránky spätnej väzby od zamestnancov Glassdoor.com sme už určili, ktoré herné spoločnosti sú práve teraz najlepšie.

V hodnotení týchto spoločností som sa pozrel na faktory ako percento zamestnancov, ktorí odporučili spoločnosť priateľom, spokojnosť so súčasným generálnym riaditeľom a koľko z nich malo pozitívny výhľad na budúcnosť spoločnosti. Tiež som vylúčil podniky, ktoré mali menej ako sto recenzií.


Majte na pamäti, ako si prečítajte tento zoznam, že nie všetky spoločnosti majú zamestnancov, ktorí poskytujú spätnú väzbu. Mnohé z väčších spoločností majú tiež niekoľko štúdií, ktoré sú zoskupené pod materskou spoločnosťou dáždnik. Napríklad Ubisoft Montreal by bol uvedený ako Ubisoft.

No, poďme sa k nemu a zistiť najlepšie herné spoločnosti pre prácu v roku 2016.

5. Sony Interactive Entertainment America, LLC

Štúdiá Severoamerických dcérskych spoločností: Naughty Dog, Bend Studio, San Diego Studio, Santa Monica Studio, Sucker Punch Productions.

Ústredie v: Foster City, CA

Populárne hry: Boh vojny, Uncharted, MLB: Show, Posledný z USA, neslávny, Sly Cooper

Pros:

  • Zostatok práce / života
  • Kultúra práce
  • Výhody a výhody

Zápory:

  • Menej ako konkurenčná odmena (v oblasti Bay)
  • Pracovné príležitosti
  • Vedenie spoločnosti

"Existuje nesúlad medzi obchodnými cieľmi medzi rôznymi zainteresovanými stranami a manažmentom, čo vedie k nekonečným diskusiám o vhodnej podpore zdrojov. Ale s novým riadením by sa to mohlo zmeniť ..."


- bývalý zamestnanec (senior manager, marketing v San Mateo, CA)

„Vo všeobecnosti sa riadenie v priebehu rokov výrazne zlepšilo. V minulosti bolo viac uzavreté, ale v posledných rokoch spoločnosť prijala viacero platforiem. v čase a úsilí. “ t

- bývalý zamestnanec (Senior Software Engineer v San Diegu, CA)

4. Ubisoft

Štúdiá dcérskych spoločností v Severnej Amerike: Red Storm Entertainment, Ubisoft Montreal, Ubisoft Halifax, Ubisoft Quebec, Ubisoft San Francisco, Ubisoft Toronto (na obrázku vyššie)

Ústredie v: Rennes, Francúzsko

Populárne hry Franchises: Far Cry, Rocksmith, Tom Clancy Franchises, Assassin's Creed, Watch Dogs, For Honor, South Park

Pros:

  • Rovnováha medzi prácou a životom
  • Kultúra práce
  • Spolupráca s celosvetovými tímami

Zápory:

  • Jazykové bariéry
  • Nízke platy

"Zábavné prostredie, budovanie tímu, výhody sú naozaj dobré, celkovo skvelé prostredie, ľudia sú tou najlepšou súčasťou a skončíte s budovaním niektorých celoživotných priateľstiev"

- Súčasný zamestnanec (Senior Software Engineer v San Franciscu, Kalifornia)

"Ľudia, tvorivosť, spolupráca a energia sú najlepšími časťami Ubisoftu. Je to skvelé miesto, kde sa môžete dozvedieť viac o biznise a získať skúsenosti a zároveň pomáhať pri vytváraní najlepších hier v tomto odvetví."

- bývalý zamestnanec (Anonymný)

3. Elektronické umenie

Štúdiá dcérskych spoločností v Severnej Amerike: BioWare, EA Baton Rouge, EA Canada, DICE LA, EA Montreal, EA San Francisco, EA Salt Lake, EA Tiburon, Motive Studios, PopCap hry, The Sims Studio, Visceral Games, Kapitálové hry

Ústredie v: Redwood Shores, CA

Populárne hry: Mass Effect, Battlefield, Madden NFL, FIFA, Hviezdne vojny, Rastliny VS Zombies, The Sims, Mirror's Edge, Need for Speed

Pros:

  • Rovnováha medzi prácou a životom
  • Kultúra práce
  • Výhody a výhody

Zápory:

  • Časy krehnutia spôsobujú vysoké napätie
  • Na plný úväzok je ťažké získať zamestnanie
  • Platy nie sú konkurencieschopné

"Veľký kampus, veľká posilňovňa, dobré výhody, solídny rad herných produktov, divoký rozsah podporovaných platforiem, dobré pracovné prostredie priateľské k rodine."

- Súčasný zamestnanec (vedúci umelec v Redwood City, CA)

"Kompenzácia, vybavenie a výhody sú fantastické! Po vypočutí hororových príbehov o EA roky, tieto príbehy boli preukázané úplne nesprávne. Nemám absolútne žiadne výčitky svedomia z prijatia pozície na EA."

- súčasný zamestnanec (anonymný)

2. Blizzard Entertainment

Dcérska spoločnosť: Activision Blizzard

Ústredie v: Irvine, CA

Populárne hry: Overwatch, Hearthstone, World of Warcraft, Heroes of the Storm, Starcraft, Diablo

Prečo sú číslo dva:

  • # 77 na 100 najlepších spoločností Fortune pre prácu za rok 2016
    • Ocenenie materskej spoločnosti Activision Blizzard

Pros:

  • Výhody a výhody
  • Kultúra práce
  • Rovnováha medzi prácou a životom
  • Zachovanie zamestnancov
  • management

Zápory:

  • Pomalý obrat
  • Vysoké životné náklady v oblasti
  • Oddelenie služieb zákazníkom

"Všetci od zhora nadol sa skutočne starajú v prvom rade o skvelé hry. Nie je tu žiadny šovelware, žiadny vydavateľ diktujúci dizajn, aby sa pokúsili chytiť najnovší výstrelok. Skvelé produkty, úspešná spoločnosť, som mal možno 2 dni chrumkavosti. Zdá sa, že každý týždeň oslavujeme niekoho 10, 15 alebo 20 rokov v Blizzarde, ľudia majú tendenciu vstúpiť a nikdy neopúšťajú.

Umenie, dizajn a ďalšie kreatívne oblasti sú tu omnoho viac rešpektované v porovnaní s inými spoločnosťami (som inžinier FWIW). Videl som niekoľko problémov, ktoré by sa dali spoločnosti potopiť krízy v iných štúdiách (som pracoval v 7 ďalších herných štúdiách, a videli veľa prepúšťanie a odstávky), ale tu sa loď zmenila kurz, inteligentné rozhodnutia boli vykonané a a katastrofy boli odvrátené. Docela úžasné.

- Aktuálny zamestnanec (Senior Engine / Graphics Programmer v Irvine, CA)

1. Riot hry

Nezávislá spoločnosť (Poznámka: Riot Games kúpila spoločnosť Tencent v roku 2015. Je však stále kótovaná ako nezávislá spoločnosť.)

Ústredie v: Los Angeles, CA

Populárne hry: liga legiend

Prečo sú číslo jedna:

  • # 39 o 100 najlepších spoločnostiach spoločnosti Fortune na prácu za rok 2016
  • # 51 o „100 najlepších pracoviskách Millennials“ spoločnosti Fortune's '100
  • # 14 o „50 najlepších pracoviskách pre flexibilitu“ spoločnosti Fortune
  • # 19 na Fortune's '50 Best Workces for Camaraderie '2016

Pros:

  • Rovnováha medzi pracovným a súkromným životom
  • Výhody a výhody
  • Kultúra práce
  • management
  • Pozri vyššie uvedené ceny

Zápory:

  • Vysoké životné náklady v oblasti
  • Rastúca bolesť
  • Kritické riadenie samosprávy

"Plánovanie a arbitráž sú, ako všetci spomínajú, problém. Taký je život narastajúcej miliardovej spoločnosti. Je to príležitosť pre tých, ktorí vedú. Je to katastrofálne pre ľudí, ktorí sa nemôžu sami riadiť."

- súčasný zamestnanec (anonymný)

Kultúrna nadácia je veľmi silná a obratne komunikovaná s Rapermi z prvého dňa. Opätovne sa opakuje a opakuje. Podpora zamestnancov je úžasná. Dostali ste všetko, čo potrebujete, aby ste vykonali svoju najlepšiu prácu. Budete pracovať s najlepšími spoluhráčmi, s ktorými ste kedy pracovali, a pracujete s produktmi, o ktorých sa vášniví hráči. Úspech na Riot je vnímaný interne s nadšením, úctou a pokorou.

- Súčasný zamestnanec (vedúci video prevádzky v Los Angeles, CA)

Tu to máte. Je to náhoda, že najlepšia spoločnosť je nezávislá? Ako Riot hry rastú, budú riešiť svoje problémy správy štruktúry, alebo sa príliš veľké na to, aby si svoje ocenené spôsoby?

Boli ste prekvapení výsledkami na tomto zozname, alebo boli v súlade s tým, čo ste očakávali? Na čo by iné spoločnosti v oblasti hazardných hier mali pracovať? Dajte mi vedieť v komentároch!