Obsah
- Assassin's Creed 2
- Odhalenie Minervy (Koniec hry)
- Tomb Raider 2
- Sprchová scéna
- Batman: Arkham Asylum
- Hra Crash
- Spec Ops: The Line
- Konradov prejav (ukončenie)
- Borderlands
- Nedead Ned
Prelomenie štvrtej steny v rámci videohry určite nie je úplne novým konceptom v týchto dňoch. Sme svedkami toho, že sme to urobili správnym spôsobom už niekoľko desaťročí - s niektorými hrami, ktoré tento výkon vykonávajú lepšie ako iné, samozrejme.
Niekedy však môže byť prelomením štvrtej steny taktika pre návnady, keď vaša video hra nie je dosť chytrá. Inokedy je to vtipný spôsob, ako zahrnúť hráča len do jedného aspektu zážitku.
V každom prípade je lámanie štvrtej steny pomerne zaujímavé. A tu je niekoľko príkladov toho, aké veľké môže byť, keď sa to robí správne.
ĎalšieAssassin's Creed 2
Odhalenie Minervy (Koniec hry)
Assassin's Creed 2 je často považovaný za jednu z najlepších hier v povolení, pretože to urobilo sakramentsky dobré pokračovanie prvého vydania. Tam boli nejaké chyby, určite, ale to, čo hra nemá problémy?
Keď sa to však skončilo, veci sa zmenili. Minerva vystúpila, ale namiesto toho, aby hovorila priamo s Desmondom Milesom, kráčala rovno ku kamere a prehovorila k hráčovi, čím úplne zničila štvrtú stenu. Prostredníctvom hráča oslovuje budúcu verziu Desmond.
Tomb Raider 2
Sprchová scéna
Vykrádač hrobov Má za sebou dlhú cestu za posledných niekoľko desaťročí - čo s novou grafikou, novým príbehom a dokonca aj novým modelom postavy mení veci. Takmer každý bol úchyl, keď prišiel na krivky Lara Croft, a sprchová scéna v druhej hre bola jednoducho vrcholom skúsenosti hrobky Explorer.
V tejto konkrétnej scéne, blízko konca hry, Lara uznala, že kamera je v kúpeľni s ňou. Potom povedala hráčovi, že pozoruje, že boli dosť svedkovia predtým, než na nás vytiahli brokovnicu.
Batman: Arkham Asylum
Hra Crash
Rocksteady si určite urobil meno pre seba Arkham hry vo vesmíre Batman. Niektorí boli lepší ako iní, ale významný bod v prvej hre naozaj stanovil štandard pre štvrté prelomové zážitky.
Ide o bod, ktorý sa týka scény, kde sa Batman na čas stane darebákom. Joker potom zabije hrdinu. Hráči sú vyzvaní, aby použili svoju strednú tyč, aby sa vyhli strelbe, ale kvôli drogám Scarecrowa, ktoré sa pohrávajú s ovládacími prvkami a mechanikou hry, nie sme schopní tak urobiť.
Spec Ops: The Line
Konradov prejav (ukončenie)
Spec Ops: The Line bol čistý génius. Hra zabezpečila, že sa hráči cítili ako chorí, dementní jednotlivci, ktorí sa zúčastňovali na sekvenciách v priebehu celého rozprávania zaujímavého príbehu temnoty, ktorá nastala počas vojny.
Jedna sekvencia je však odlišná od ostatných. Koncový prejav, ktorý vám Konrad priniesol, doslovne volá hráča, aby sa posilnil hraním videohier. Je pravda, že v hre charakter bol pôvodne hovoril s kapitánom Walker, ale developer zabezpečil, že sa cítil štvrtý lámanie steny, taky.
Borderlands
Nedead Ned
Borderlands bola fantastická hra, pokiaľ ide o kooperatívny zážitok v zany prvom svete. Partneri so všetkým obsahom uvoľneným po štarte a všetkým, čo tam už bolo dokončené, a hráči boli spracovaní na dosť významný balík.
Pokiaľ ide o prelomenie štvrtej steny, o to sa postarali záverečné kredity. Objaví sa nemrtvá verzia Dr. Neda, ktorá sa zrúti cez rolovacie kredity za jeden finálový boj. Hráč si myslel, že veci skončili, a potom ich Ned nazval ešte raz.
Takže, máš to. Päť hier, ktorým sa podarilo prelomiť štvrtú stenu veľmi unikátnymi spôsobmi. Týchto päť zážitkov sa nám podarilo držať v hlavách dlho po ich hraní - a to nielen preto, že nás skutočne vytiahli do herného sveta, ale aj preto, že sa z toho dostali.
Títo vývojári vedia všetko o vytváraní jedinečných skúseností. Aká štvrtá stena-lámajúca hra pre teba vyniká? Dajte mi vedieť v komentároch!