XCOM a hrubého čreva; Board Game Review

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 3 September 2021
Dátum Aktualizácie: 12 November 2024
Anonim
XCOM a hrubého čreva; Board Game Review - Hry
XCOM a hrubého čreva; Board Game Review - Hry

Obsah

Krátko po XCOM hry sa stali dostupnými na mobilných zariadeniach, Fantasy Flight Games oznámila jeden z ich ambicióznejších nápadov: XCOM dosková hra má doprovodnú aplikáciu, ktorá je požadovaný hrať. Existuje množstvo doskových hier, ktoré môžu využívať sprievodnú aplikáciu alebo boli úplne konvertované do mobilného formátu. XCOM Stolná hra nie je možné prehrať bez aplikácie. Spočiatku, FFG chytil veľa tepla o tom. Spotrebitelia uviedli životnosť batérie, zastarané zariadenia a obavy, keď FFG prestal aktualizovať aplikáciu, pretože dôvody sa im nepáčili.


V tomto bode vám môžem povedať, že tieto obavy sú zbytočné. Hral som hru niekoľkokrát so svojím trojročným telefónom a nemal som čkanie, s výnimkou dňa, kedy som začal hru s nízkou batériou.

Vzhľadom k tomu, že táto hra má toľko prvkov na pozorovanie, rád by som sa zaoberal každým z nich ako samostatný predmet: aplikácia, komponenty a hrateľnosť.

App

Aplikácia je rýchle a jednoduché prevzatie, ktoré bolo k dispozícii niekoľko dní pred vydaním hry, čím sa predišlo akýmkoľvek fiasikom dňa vydania. Je k dispozícii na iOS a Google Play. Aplikácia môže byť tiež stiahnutá do vášho PC alebo MAC a môže byť spustená cez váš prehliadač, ak nechcete nič sťahovať do svojho zariadenia. Každá z týchto aplikácií sa spúšťa presne tým istým spôsobom, akonáhle sa spustí, čo uľahčuje používanie aj v prípade, že meníte formáty.


Aplikácia vás prevedie základnými pravidlami hry v tutoriáli namiesto nájdenia plnohodnotného pravidla v poli. Jediné pravidlá, ktoré nájdete v poli, je jeden hárok, ako nastaviť hru a dosku a pripraviť sa na to, aby aplikácia prevzala kontrolu odtiaľ. Vždy, keď máte otázku týkajúcu sa pravidiel, stačí kliknúť na príslušnú položku a dostanete podrobné vysvetlenie všetkých pravidiel týkajúcich sa tejto akcie.

Fázy obratu sú podobné v každom kole, ale môžu sa meniť na základe okolností, ako napríklad UFO, ktoré zostali na obežnej dráhe. Aplikácia vás požiada, aby ste zadali niektoré informácie v každom kole, ako je počet UFO visiacich v priestore a aktuálna úroveň paniky každej krajiny. Potom použije tieto informácie na ďalšom kroku, aby ste určili, koľko peňazí budete zarábať a či fázy vášho obratu môžu byť zamiešané. Ak sa zamiešajú, pravdepodobne budete musieť priradiť bojovníkov alebo satelity slepo predtým, ako budete vedieť, aký je ich rozsah.


Jediné skutočné problémy, ktoré mám s aplikáciou je, že nemá veľa možností úspory energie. Existuje mnoho obrazoviek, ktoré majú pohyblivé časti, ktoré by mohli byť vyrobené statické kvôli šetreniu energie batérie na menších zariadeniach. Tam je spravodajca, zatiaľ čo zaujímavé čítať, môže mať možnosť vypnúť pre viac úspor. Jediná vec, ktorú teraz môžete naozaj zmeniť, je

Jediná vec, ktorú teraz môžete naozaj zmeniť, je zvuk, ale pravdepodobne nebudete chcieť úplne vypnúť zvukové efekty, pretože špecifické zvuky sú spárované s ich činnosťami. Hráči so silným vypočutím budú vedieť, že ich poradie je vyššie, bez toho, aby museli počuť od komunikačného dôstojníka.

Aplikácia poskytuje a ďalšie funkcie pre hru, že mnohí jednoducho nemajú, viac stresu! Každá akcia je načasovaná, aby sa rozhodlo, čo sa má uskutočniť, aby sa nasadzovali bojovníci a satelity. Kedykoľvek nepoužijete, stane sa na konci kola voľným časom celá skupina, ktorú chcete použiť. Každý hráč, v hre pre štyroch hráčov, má jednu úlohu, ktorú majú držať krok a doska je navrhnutá tak, aby umiestnila všetky karty potrebné pred správnym hráčom, aby sa hrací priestor ľahko použil.

Verdikt (9/10): Aplikácia je nevyhnutnou súčasťou hry. Beží hladko na všetkých platformách a znižuje výrobné náklady pravidiel v hernom poli, čo umožňuje vyššie výdavky na komponenty. Rád by som videl svetlo UI, ktoré znižuje únavu batérie.

Komponenty

Fantasy Flight sa vždy snaží zapôsobiť vizuálnou kvalitou v ich hrách. X-wing je dobrým príkladom štandardu, ktorý sa snažia dosiahnuť v každom vydaní. X-COM ani tu neskončí. Počas minuloročnej správy InFlight v spoločnosti Gencon, Christian Peterson poukázal na to, že znížené náklady spojené s tým, že nie je potrebné tlačiť veľké pravidlá alebo niekoľko balíčkov kariet, im umožnili produkovať viac a kvalitnejšie herné komponenty namiesto toho, aby udržali hru v očakávanom cenovom bode. V krabici je len 44 vysoko detailných plastových figúrok. Nehovoriac o doske, kartách a kockách sú všetky zahrnuté v krabici rovnako.

Vďaka aplikácii, doska nie je preplnený balíčkami kariet a hromady žetónov, ktoré nikto nemôže nájsť. Doska je usporiadaná tak, že štyria hráči, maximálne pre hru, môžu mať každý svoj vlastný stôl pri stole a byť pohodlní. Úlohy každej pozície sedia priamo pred hráčom, čo robí ich prácu oveľa jednoduchšou, aj keď vás aplikácia tlačí na čas.

Verdikt (9/10): Fantasy Flight prináša rovnako vysokú kvalitu, ako sa od nich očakáva. Skutočnosť, že viac peňazí bolo vynaložených na komponenty namiesto pravidiel, slúžilo na zlepšenie tohto štandardu. Táto hra vám dáva pocit, že cena bola príliš nízka. Jedna vec chýba, je dosť kocky pre priemerné role pri použití vojakov, takže možno budete chcieť začleniť niekoľko z vašich vlastných zomrieť.

Hra

XCOM je plne kooperatívna hra pre 1-4 hráčov, ktorá stavia hráčov proti aplikácii. Aplikácia vám povie, kde a kedy prichádzajú nepriatelia a aké kroky podniknúť. V závislosti od výsledkov predchádzajúceho obratu by sa vaše akcie mohli zamiešať a donútiť vás nasadiť svoje obranné prostriedky ešte predtým, ako budete vedieť, koľko UFO útočí.

Časovaná fáza

Hra je rozdelená do dvoch fáz: načasovanie a rozlíšenie. Počas načasovanej fázy vás hra tlačí na rozhodovanie pod tlakom. Nemôžete sa dostať do všeobecne známej „paralýzy analýzy“. Otočenie typicky nasleduje vzor. Akonáhle budete hrať hru niekoľkokrát, skúsení hráči budú vedieť, aké fázy očakávať, než sa stane. Kľúčovou úlohou pri hraní hry je úloha centrálneho riaditeľa. Centrálny úradník musí prevádzkovať aplikáciu a musí oznámiť hráčom, aké úlohy musia dokončiť. Učenie, ako povedať vedcovi, aby kreslil karty rýchlo, môže ušetriť čas tímu, ktorý môžu neskôr využiť na relaxáciu a zhodnotenie situácie na konci odbočky.

Tam je pauza časovač v hre, ktorá narastá čas, tým menej strávite na rozhodovanie v priebehu kola. Tento čas pauzy umožňuje tímu zastaviť a stráviť niekoľko ďalších sekúnd rozhodovaním o tom, čo je pre hru najlepšie. Všetky informácie v hre sú otvorené.

Každý hráč môže ukázať karty v ruke alebo možnosti, ktoré má pre celý tím. Nebude však veľa času na rokovanie. Keď aplikácia vás prevedie všetky vaše akcie v poradí, zostávajúci čas na časovač pauza bude odpočítavať, čo vám jednu poslednú šancu použiť akékoľvek schopnosti s "časované fázy" obmedzenia. Akonáhle čas vyprší, tieto možnosti už nemôžete použiť.

Fáza rozlíšenia

Počas rozlíšenia môže každý hráč vyriešiť úlohy, ktoré nastavil počas časovanej fázy. Tieto úlohy zostávajú v rovnakom poradí na každom kroku a nie je potrebný žiadny čas na to, aby sa úlohy vykonali. Veliteľ sa musí uistiť, že XCOM má dosť peňazí na prevádzku. Ak majú prebytok, môžu si najať nových vojakov alebo bojovníkov, ale všetky nevyužité peniaze sa stratia. Ak majú nedostatok, krajiny s najnižšou úrovňou paniky sa posunú smerom nahor.

Vedec dostane prvú možnosť robiť kocky. Každá modrá matica má dva symboly úspechu zo šiestich strán. Musíte tiež hodiť červenú 'cudzinec' zomrieť s každým hodom kocky, ktorý je očíslovaný 1 až 8. Červená zomrieť je šanca, že vaša úloha zlyhá a pracovníci pridelení úloh sú vyčerpaní. Pri použití vojakov alebo bojovníkov sú zničené pri poruche. Dokonca aj keď sa vám nepodarí vďaka červenej matrici, máte stále možnosť nazbierať úspechy z modrých kocky, ktoré boli súčasťou tej istej role. To umožňuje vojakom dokončiť misiu, ale stále zomiera vo svojom víťazstve.

Hráč sa môže pokúsiť o toľko rolí, koľko chce, predtým, než hodia chybu. Červená umývačka má tracker, ktorý začína na 1, čo znamená, že hod je neúspešný, ak červená matica ukazuje 1. Pri každom výbere valca sa číslo zlyhania zvýši o 1, čím sa pravdepodobnosť neúspechu zvýši o viac, čím viac stlačíte. projekt. Zlyhanie potenciálneho maxima na päť, ale to znamená, že už riskujete zlyhanie viac ako polovice času, keď ste dosiahli toto číslo. Niekedy je lepšie uložiť zdroje a pokúsiť sa znova o ďalší krok, keď je miera zlyhania nižšia.

Potom, čo tím dokončí určité úlohy, aplikácia bude vyžadovať vstup o aktuálnom stave hry. Tieto informácie použije na zostavenie vášho budúceho kola. Fáza Resolution sa stáva príležitosťou pre hráčov, aby hovorili o tom, čo môže pomôcť v budúcnosti, bez toho, aby museli sledovať časovač. Akonáhle je fáza Resolution skončená, nastavíte sa proti hodinám.

Vyhrávate hru dokončením poslednej misie. Každá pravidelná misia, ktorú dokončíte, vás dostane bližšie k záverečnej misii. Hra vám dá vedieť, aký obrat bude k dispozícii, a nechať hráčov, aby venovali všetky svoje zdroje tomuto výsledku, ak si to želajú. Porazte misiu a vyhráte hru.

Verdikt (9/10): Stolná hra predstavuje zápas XCOM v globálnom meradle. Časový tlak, ktorý aplikácia poskytuje, je užitočný pri simulácii tlaku z videohry. Jediná nevýhoda je, že taktická strana videohry nie je detailne znázornená. Vysielanie vojakov na misiu predstavuje len niekoľko zručností, kde sa videohra darí vysoko kvalifikovaným vojakom všetkých tried.

Záverečný verdikt (9/10)

Hra má niekoľko nedostatkov. To prináša na sľub integrovať mobilné aplikácie a aby bolo pridať do hry, namiesto toho, aby sa od neho odrádzali. XCOM je vynikajúcim pokusom a jedným z prvých svojho druhu. Môže hráčom pripomenúť dostatok videohry, aby chceli hrať znova a je dosť pútavý na to, aby sa postavil sám ako hra bez toho, aby hráči vedeli XCOM vesmíru.

Naše hodnotenie 9 Fantasy Flight vydala svoju prvú stolovú hru s potrebou digitálnej aplikácie a stojí za to. Recenzované na: Stolné hry Čo naše hodnotenie znamená