Konštanty a premenné každodenných hier

Posted on
Autor: Carl Weaver
Dátum Stvorenia: 24 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 17 December 2024
Anonim
Konštanty a premenné každodenných hier - Hry
Konštanty a premenné každodenných hier - Hry

Obsah

Ako dlhoroční hráči sme zvyknutí na určité klišé v hrách, ktoré existujú v hernom svete od úsvitu času - alebo aspoň od vydania pong v roku 1972. Tieto klišé vždy existovali a určite budú žiť celé roky, pretože ak by zmizli, my ako hráči by sme sa cítili vystrašení a nevyhnutne by sme sa vzbúrili a požadovali návrat výbušných sudov.


Je ľahšie pochopiť, čo sa snažím povedať, ak si predstavujete, že všetky hry sú vytvorené v BioShock vesmír ... Som si istý, že sa to vyjasní. Ako sme objavili v krásnom BioShock Infinite, existujú konštanty a existujú premenné.

Hry sa nijako nelíšia a ak sa pozriete dosť ťažko, nájdete ich maják.

Niektoré príklady týchto „konštánt“ sú:

1. Výbušné sudy

Áno, výbušná hlaveň. Spomínal som tohto malého chlapca už pravdepodobne preto, že je z nich najznámejším a nadužívaným klišé. Tieto nestabilné kontajnery sú domovom tekutín tak prchavých, že sa zdajú explodovať raz zasiahnuté jednou guľkou alebo v niektorých prípadoch po dobrom údere s nožom po stlačení tlačidla melee. Som si istý, že by sa to nikdy nestalo v reálnom živote, že by som sa skoro odvážil komukoľvek, kto by to čítal, aby šiel von a našiel hlaveň alebo olejovú nádrž, a tak by som ju trochu roztrhal s potrubím predtým, ako by mi to odporučil môj právnik.


Nedávno som sa vrátil hrať Far Cry 3 v príprave na ďalšiu splátku v seriáli a som takmer presvedčený, že na ostrove Rook sú viac výbušné kontajnery ako miestni obyvatelia.

Táto konštanta je tiež jednou z najpravdepodobnejších vecí, ktoré nikdy nezmiznú, pretože výbuchy, ktoré vzniknú po spáchaní genocídy barelu, pomôžu vytvoriť veľmi filmový zážitok a zároveň umožnia, aby hra prehrala svoje grafické svaly.

2. Návody

Oh tutoriály, ako ťa nenávidím každým vláknom môjho bytia. „Držte pravú palicu, aby ste sa pozreli hore a vpravo držali dole, aby ste sa pozerali dolu“ a „Stlačte tlačidlo na skok“ vždy kyslo prvých 5 až 30 minút hry pre mňa. Hral som hry už toľko rokov, že ak by som skočil do hry, o ktorej som nikdy nepočul, s najväčšou pravdepodobnosťou by som potreboval iba 5 až 10 sekúnd na to, aby som zistil ovládacie prvky s niektorými výnimkami v prípade funky herného mechanika, ako je čas. zvrat v Singularity.


Samozrejme, pozerám sa na to z veľmi osobného hľadiska a tam sú deti (a niektorí dospelí), ktorí hrajú hru po prvýkrát a nikdy nevystrelili virtuálnu zbraň alebo nevyskočili cez kolennú stenu. Niektoré hry to robia lepšie a umožňujú vám vypnúť tutoriály predtým, ako začnete hru, zatiaľ čo niektoré hry Portál 2 a Far Cry 3: Krvný drak Urobte to správne s tutoriálom, ktorý je aktivovaný ako žart na vašom prehrávači s niektorými pokynmi, ktoré vás vyzývajú, aby ste „stlačili, aby ste preukázali svoju schopnosť čítať“. To však môže byť problematické pre ľudí, ktorí nemôžu skutočne čítať a sú uviaznutí na začiatku navždy.

3. Stupid AI

Ľudia ešte nemajú objaviť, ako vytvoriť plne funkčnú umelú inteligenciu, ktorá je buď dobrá vec, ak sa ukáže ako počítač Johnnyho Deppa dokonalosť a snaží sa zničiť celé ľudstvo alebo zlú vec, ak by sme mohli nejako vytvoriť EDI z Hmotnostný efekt series.

V dôsledku toho sme zostali s nepriateľmi a spoločníkmi, ktorí budú stáť v ceste a odmietnu pohybovať sa ako Fawkes in Fallout 3 alebo stráže v Zlodej 4 , Ktorý bude chodiť z jednej strany ulice na druhú po celé hodiny, aby jednoducho pozeral na stenu. Títo jednoduchí nepriatelia očividne existujú, pretože skutoční strážcovia a banditi by nezabudli, ako ich postava hráča len zastrelila do tváre šípom, ale namiesto toho by vás nemilosrdne lovili, a preto nemohli poraziť akúkoľvek stealth hru.

4. Escort misie

Tým nemyslím, že by ste sa dostali k hraniu ako eskortovanie bohatých mužov za veľké peniaze, ale namiesto toho by ste mali viesť zmäteného a nie bojového cvičeného spoločníka do bezpečia.

To samozrejme súvisí s mojím predchádzajúcim vstupom, ale cítil som, že to bolo dosť nepríjemné, aby si zaslúžili vlastnú kategóriu.

Či už sú to spojenci, ktorí zmiznú a miznú do steny alebo malých detí, ktoré sú z nejakého dôvodu náchylné na streľbu, eskortné misie buď potrebujú rozsiahlu revíziu, alebo sa im treba úplne vyhnúť.

Pozoruhodné príklady eskortných misií urobil dobre, ale zahŕňajú Elizabeth z BioShock Infinite kto je schopný spojenec, na ktorého sa spoliehate, keď hráte na ťažšie ťažkosti kvôli jej schopnosti otvárať slzy a tiež Ellie z Posledný z nás kto je postava, s ktorou sa budete spájať a nikdy nebudete cítiť, že je to bremeno, ktoré bráni Joelovi prežiť.

5. Gimmicky Weapons

Existuje toľko hier, ktoré vyžadujú, aby hráč zvládol širokú paletu zbraní, ale koľkokrát môžeme strieľať M14 v hre a nemajú to pocit, že posledné 2 hry sme práve hrali?

Vývojári hier, ktoré obsahujú strelné zbrane, si musia túto otázku položiť veľa a preto sa niektorí strelci snažia vystúpiť z davu, a tak dostávame Gravity Gun od Polovičný život.

Veľa ľudí miluje túto zbraň a musím priznať, že som našiel nejakú formu potešenia, keď som po dvoch vystreľoval na neho zombie.

Wolfenstein: Nový poriadok musí byť tento rok jednou z mojich najobľúbenejších hier, ale nenávidel som, keď sa hra zúfalo snažila, aby som použil svoj „Laserkraftwerk“ contraption. Nebolo to až do úplného vylepšenia zbrane, keď som cítil, že je to skutočne užitočné v boji, ale to nezastavilo hru, ktorá ma automaticky vybavovala zakaždým, keď som zomrela a respawnovala.

Hry, ktoré to robia správne, sú spad hry, ktoré vrhajú toľko zbraní, ako je „Rock-It Launcher“ a „Nuka Grenade“, ale sú to úplne voliteľné a zábavné alternatívy k útočnej puške.

6. Lesklé aktivačné látky

Ak ste niekedy potrebovali dôkazy, že vývojári si myslia, že sme hlúpy ... tu to je. Nemôžem rozmýšľať nad ničím iným, čo by v hrách viac sponzorovalo, ako mať žiariace červené tlačidlo, ktoré rozsvieti polovicu obrazovky alebo v prípade L. A. Noire majú stopy nielen lesk trochu, ale prechádzky po nich spôsobí, že váš regulátor vibruje a roztomilý malý zvonkohra hrá cez reproduktory.

Existujú výhody a nevýhody tejto kategórie s mnohými hráčmi pocit, že hry sa dostali príliš ľahké a niektorí hráči veria, že jednoducho nemajú čas už tráviť hodiny hľadajú nezmyselné zberateľstvo alebo tlačidlo pod stolom.

Toto sú len niektoré z vecí, ktoré som si všimol v mojich mnohých rokoch hrania hier, vynechal som nejaké?