Jedna epizóda Rady a dvojbodka; Mad Ones Review

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 26 September 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
Jedna epizóda Rady a dvojbodka; Mad Ones Review - Hry
Jedna epizóda Rady a dvojbodka; Mad Ones Review - Hry

Niekoľko ľudí sa naozaj teší z konfrontácie. Pre väčšinu z nás je to niečo tak bolestne nepohodlné a nepríjemné, že trávime väčšinu našich bdiacich momentov a snažíme sa nájsť najlepšie spôsoby, ako sa tomu vyhnúť. Ale vzorec pre akékoľvek dobré rozprávanie dobrodružstvo zahŕňa, a Rada nás vtiahne do sveta zrkadliaceho našu vlastnú komplexnú existenciu.


Nejakými spôsobmi, Radaprvá epizóda, Mad Ones, robí fantastickú prácu pri napĺňaní svojich konfrontácií tým, čo sa cíti ako skutočné stávky, to všetko pri opakovaní tradičných prvkov dizajnu, ktoré sa nachádzajú v moderných naratívnych dobrodružstvách ako Chodiaci mŕtvy, Silný dážďa Za: Dve duše, S použitím unikátneho systému inšpirovaného RPG, Big Bad Wolf je prvý vpád do žánru nadýchne nového života do drafty domu, ktorý TellTale postavený. Je to hra, ktorá skutočne rešpektuje hráčsku agentúru - pripája pevné a hmatateľné váhy ku každému rozhodnutiu.

Ale inými spôsobmi Rada je vo svojej súčasnej podobe neúplná. Od ojedinelých, niekedy aj zvukovo-hluchých skóre až po odkrývanie animácií znakov a ďalšie rozbalenie neskôr, Rada v niektorých ohľadoch nedokáže zachytiť základné kusy toho, čo mnohé iné žánrové striže už boli zdokonalené. Za toľko pozornosti, ako sa oplatí vybudovať zaujímavý príbeh a strašidelný diegesis, Rada nemôže (alebo možno nebude) úplne konfrontovať démonov, ktorí ho podkopávajú.


Rada plytvanie nie je čas, ktorý vás vtiahne do citlivých a zložitých situácií. Povolaný mocným a tajomným lordom Mortimerom na odľahlý anglický ostrov, objavíte sa na mieste, kde vaša matka zmizla len niekoľko dní predtým. Ste obklopení hornou čiarou spoločnosti z roku 1790, ako je mocná vévodkyňa a potom prezident Spojených štátov, George Washington, len aby sme vymenovali dvoch.

Je to zvláštna scéna, v ktorej sa môžete nájsť a vyžaduje trochu nepozornosti, ale Rada nedáva vám dlho túžiť po jeho podivných historických hádankách (ako napríklad, ako Washington našiel čas na tajné ukrytie v strašidelnom sídle starého anglického kamaráta za vražednú záhadnú stranu počas jeho predsedníctva). Namiesto toho vás nasmeruje k hľadaniu vašej matky - a pýta sa všetkých na účasť.


Ako ste sa začali rozpínať tajomstvo po ruke, zistíte, že Rada Nie je to vaša obyčajná extravaganza Twine - kde si bezmyšlienkovite vyberiete otázky a odpovede z nakoniec nedôsledného dialógového stromu. namiesto toho, RadaVoľby sa okamžite cítia zmysluplné, s nimi si od prvého stretnutia až po posledný prinesú váhu. A to je kvôli zaujímavému hernému systému.

Rovnako ako RPG, Rada má schému venovanú rozvoju zručností a vlastností. Prostredníctvom vašich stretnutí získate body zručnosti pre rôzne aktivity a objavy vo svete. Potom môžete použiť tieto body na zvýšenie 15 zručností, ktoré spadajú pod tri hlavné stromy: Okultista, Detektív a Diplomat. Každá z týchto nadradených majstrovstiev vám poskytuje kompetencie v takých oblastiach, ako je logika, etiketa, podradnosť a manipulácia. Tam sú dokonca sub-úrovne v rámci každého zo stromov, ktoré vám pomôžu stať sa viac zdatní v jednej oblasti nad druhou.

Tieto zručnosti môžete použiť na odkrývanie tajomstiev a získanie priazne. Ale tiež ich používate v čom Rada hovory. V podstate sa jedná o bitky šéfa, ktoré vyžadujú, aby ste strategicky manévrovali konverzácie a situácie, aby ste sa dostali k víťazovi. Niekedy to znamená, že nedostanete svoju tvár rozbúranú rebelským brutom, a niekedy to znamená konečne hnetenie posledného kusu mätúceho puzzle.

Tento systém sa stáva zložitejším, čo sa nazýva Blunders. V podstate vám každá konfrontácia ponúka množstvo zlých - alebo "nesprávnych" - možností dialógu. Povedzte, že zlá vec je príliš mnohokrát, a stratíte, prípadne vynecháte kľúčovú informáciu alebo dôležitú činnosť, ktorá zmení priebeh hry navždy.

Okrem toho máte aj to, čo sa nazýva Body úsilia. Pri niektorých konverzáciách, aktivitách a konfrontáciách budete mať možnosť využiť slabé miesta charakteru alebo prostredia. V závislosti od úrovne požadovaných zručností, dialógov a / alebo výberov akcií sa ukáže, koľko bodov úsilia bude mať úspech. Ak máte dostatok úsilia bodov, je to v podstate ako podvádzanie (tip: môžete ľahko uspieť). Ak však nemáte dostatok bodov úsilia, nemôžete použiť voľbu ani akciu vôbec.

Spolu s viac ako 30 vlastnosťami a 45 talentmi (z ktorých všetky majú svoje vlastné jedinečné výhody a nevýhody) je to systém, ktorý pridáva neuveriteľnú rozmanitosť a hodnotu pre prehrávanie. Rada, Pridajte k tomu skutočnosť, že každá postava má svoju vlastnú imunitu a zraniteľnosť a každá konverzácia a konfrontácia sa cítia výnimočne jedinečné - bez ohľadu na to, koľkokrát ich zažívate.

Chvíľu mi potrvá priznať, že to všetko môže byť čas od času trochu skľučujúce. Ako ma moja žena sledovala hrať Radapoznamenala, ako je systém menu trochu na tupej strane - a ja s tým súhlasím.

Aj ako skúsený hráč, ktorý hral veľa, veľa RPG, to bolo trochu únavné snaží spomenúť na kritériá pre uvoľnenie určitého talentu, alebo aké zručnosti urobil, čo v akej situácii, alebo kto povedal, čo a kedy to povedali.

Ale nakoniec som cítil, že moje rozhodnutia budú naozaj záležať na ďalšej epizóde - a to je oveľa viac, než môžem povedať o mnohých iných hrách v žánri.

Problém je však v tom, že pre všetky jeho spletitosti a dodatky, ktoré prináša do pravdepodobne tvrdého žánru, Rada má pomerne málo škvŕn, ktoré sa ťažko prehliadajú. Zdanlivo, sú to tie, ktoré sú bolestne ťažké čeliť vzhľadom na potenciál tejto hry nesie na svojich pleciach.

Od zvukového dizajnu a hlasovej práce až po charakterové animácie a niekoľko do očí bijúcich naratívnych anachronizmov, Rada Chýba mu lesk, ktorý si zaslúži. V mnohých ohľadoch sa cíti starostlivo vyvinutá a naraz sa ponáhľala.

V niektorých scénach sa skóre samo o sebe zrúti, jedna sekunda prináša zlovestné, zlovestné tóny av ďalšom komediálnom, grotesknom brvne pripomínajúcom záznam Weird Al - nie je to temný príbeh tajomstva. V iných scénach je hlasová práca nepochybne krutá, konkrétne pre hlavnú postavu. Jeho neefektívne doručenie je len výraznejšie tým, že často určujú dodanie iných, viac dôveryhodných postáv.

A konečne, rušivé a niekedy úplne desivé animácie postavy ... Z fotografií v tejto recenzii by ste nikdy nevedeli Radapostavy nesú viac hrůzy v jednom pixeli, ako Stephen King nesie v celom tele. Od robotickej hlavy sa nakláňa k desivým maws, že hrýzť na to, čo môžem len predstaviť, sú neviditeľné kosti, tam boli chvíle, kde som nemohol pozrieť preč, ako hrôza to všetko pohltilo moju dušu.

Ok. Sklamajúce animácie nie sú že vážne, ale pre hru, ktorá vyzerá tak neuveriteľne leštené v obrazovkách a prívesoch, je sklamaním vidieť také tuhé, neprirodzené pohyby a výrazy tváre z týchto dobre navrhnutých postáv. Viem, že Big Bad Wolf nie je veľké štúdio, ale ak by nejaká hra mohla profitovať z mo-cap, bolo to toto.

---

Napriek mojim obavám Radaprvá epizóda, Mad OnesSom optimista o svojej budúcnosti. Využíva dobré písanie na rozprávanie zábavného príbehu plného zložitých postáv. Neustále ma zaujíma, kde ma berie.

Ak budúce epizódy dokážu odstrániť niektoré z hrubých miest, ktoré prenasledujú Mad Ones, Rada má potenciál byť hrou, ktorá navždy zmenila naratívny žáner. Ak zanechá svoju trápnosť, je to konfrontácia, o ktorej si myslím, že môže vyhrať.

Môžete si kúpiť Rada na Steam za 29,99 dolárov.

[Poznámka: Developer poskytol kópiu Rady pre toto preskúmanie].

Naše hodnotenie 7 Rada predstavuje presvedčivú zmes iteratívnej mechaniky a rozprávkovej hry na vytvorenie skutočne jedinečného zážitku. Jeho prvá epizóda, The Mad Ones, má svoje žiarivé momenty, ale v konečnom produkte niečo chýba. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean