Obsah
Tichý kopec séria je v podstate jediná hororová séria, ktorá sa mi páči.
Zdá sa však, že od posledného hlavného seriálu bude pravdepodobne mŕtvy lejak v roku 2012 sa darilo dosť zle a reštart, ktorý mal režírovať Hideo Kojima, z Metal Gear slávu, a Guillermo del Toro - slávny Pánov labyrint a Tichomorie- skončila tým, že bola vyradená.
Ale prečo je to takto? Poďme zistiť.
Tichý kopec vyšiel v roku 1999 a bol celkom inovatívny v žánri Survival Horror, pretože vaša postava bola v podstate len priemerným chlapom, nie vyškoleným policajtom špeciálnej ops jednotky ako v Resident Evil napríklad. Hra sa snažila, aby ste sa cítili strach a strach, a to nielen tým, že ste vás postavili proti nehanebným ohavnostiam - nie že tam neboli žiadne, ale neboli to, čo vyvolalo strach do vás.
Samotný svet, mesto Silent Hill, sa cítil na druhej strane a nie správne. Atmosféra bola postavená na to, aby sa vystrašila, a to sa stalo aj dobre! Vzhľadom k tomu, hra mala ohromne dobrý vplyv na verejnosť a tlače, a séria bola splodená.
Samotné pokračovanie, prinajmenšom spočiatku, bolo nielen na rovnakej úrovni ako originál, ale občas ešte lepšie. Silent Hill 2 je s najväčšou pravdepodobnosťou to najlepšie z nich a 3 blíži sa. Väčšina kritikov však súhlasí s tým, že samotná séria 4a možno aj s 4, začal na klzkom svahu smerom k nižšej a menšej kvalite. Séria sa musí zmeniť, aby zostala relevantná, alebo aby pokračovala v poskytovaní rovnakých skúseností, ale stále lepším spôsobom - to je dôvod civilizácie je stále veľkým hitom po viac ako 20 rokoch. Uvidíme, či Tichý kopec neúspešne, a najmä tam, kde zlyhali.
Silent Hill 4 začal meniť vzorec seriálu, dávajúc väčší dôraz na boj, toto samo o sebe nebolo zlé, v skutočnosti je hra stále lepšia ako priemer, ale dá sa argumentovať, že bola posledná séria veľmi dobrá, ťažká no dlhšie.
To bolo ešte atmosférické, mesto, zatiaľ čo už nie je titulárny Silent Hill bol ešte zlovoľný a eldritch umiestnenie, ale skutočnosť, že ste mohli - a musel - bojovať, sa cítil trochu menej desivé v porovnaní s predchádzajúcimi splátkami kde bol boj okrajový a v druhej splátke sa mu páčila pyramídová hlava, mohol by vás jednoducho zabiť v jednom hite.
Origins pokúsil sa zachytiť ducha prvých 3 hier a zatiaľ čo bol celkovo slušnou hrou, nebolo to ako hry, ktoré sa snažil napodobniť, pretože jeho príbeh bol menej presvedčivý ako tie z predchádzajúcich splátok a celková atmosféra hry sa neuskutočnila. Necítite sa ako desivé a utláčajúce ako predchádzajúce záznamy v Silent Hill.
Homecoming šiel všetko von s myšlienkou urobiť boj ešte prominentnejší, než bol v 4 - hra sama o sebe nebola zlá-- ale každá inštancia sa teraz cítila menej a menej desivé a starí fanúšikovia sa začali sťažovať, pretože to nebolo ' Pripomeňme im to, čo býval Silent Hill. Nebol už ten strach zo strachu, že by sme boli na každom kroku nadmieru a neboli pod kontrolou. Príbeh tu bol slušne napísaný a hlavná postava bola relatable, ale séria sa stratila sama, a predaj začal potvrdzovať pokles v kvalite séria zažila predaj menej ako 900 tisíc kópií po celom svete, ale napriek tomu sa Konami rozhodol dať ďalšie pokračovanie ,
Sequel, ktorý skutočne prišiel lejak v roku 2012, posledný hlavný titul, ktorý sa má vydať dodnes, a sotva môžeme spochybniť prečo, pretože hra samotná bola ešte horšia ako jej predchodca, ktorý predával menej ako 800 tisíc kusov na celom svete.
Nebolo to zlé, príbeh bol lepší ako ten predchádzajúci a nastavenie bolo hrozné. Celkovo to mohlo byť krokom správnym smerom, ale možno tvrdiť, že to bolo príliš málo a príliš neskoro, franchise trpel a potreboval obrovský hit, ktorý sa vrátil do zdravého stavu. schopný to dosiahnuť. Aj keď sa vrátil k svojim koreňom, v podstate vás postavil proti vašim najvnútornejším strachom zo svojej psychiky, pretože prvá a druhá splátka mali úžasne hotové výsledky, nedostali sa od kritikov, ktorí sa zdrvili, hoci nie bez dôvodu, že hra mala hru. všeobecne zlý herný a kontrolný systém, ktorý sťažil jeho ďalšie vlastnosti.
[Predajné čísla pre všetkých Tichý kopec hry]
Teraz sme videli, prečo séria zomrela, umožňuje sústrediť sa na zošrotované Silent Hills hra, ktorá by ju mohla priniesť späť na význam, keby bola vydaná.
Silent Hills, ako už bolo povedané, bol spoločný projekt Hideo Kojima a Benicio del Toro, ich mená samotné vytvorili medzi fanúšikmi veľa humbuk kvôli tomu, aké dobré sú ich diela, demo bolo vydané na Playstation 4 PSN a stretlo sa s ohromujúcimi chváliť od všetkých, hráčov a tlače, ale prečo potom bola hra nakoniec vyradená?
Obávam sa, že príčinou bol odchod do dôchodku z Konamiho z Hideo Kojima a neskôr odchod do dôchodku z projektu Silent Hills Benicio del Toro, to môže byť veľmi dobre, že Konamiho vyššie portréty cítili, že hra nemohla žiť podľa humbuku vytvoreného demo bez tých veľkých mien, ktoré na ňom už pracujú a ktoré sú klasifikované ako nestojí za riskovanie zdrojov spoločnosti.
Ak chcete byť úprimný, je to pochopiteľné, pretože hra by mala veľký úžitok del Toro dotyk a publicita spojená s jeho menom, a potreboval mať výnimočne veľký predaj oživiť povolenie. Cieľ, ku ktorému sa ťažko priblížiť, bez toho, aby sa o ňom hovorilo.
Povolenie v súčasnosti potrebuje niečo, čo sa vráti k základom jeho rozprávania, ale inovuje na hrateľnosti, nie je to ľahký výkon, určite som sa však vzdal všetkých nádejí a skutočne si myslím, že bude ďalší pokus. oživiť franšízu, dúfajme, že príde čoskoro a urobí dobre.
Potrebujeme Tichý kopec hra, ktorá opäť vytvára v nás pocit impotencie a strachu pri skúmaní sveta, ktorý nás desí bez jumpscares, ale skôr s desivým prostredím a že má dobre napísaný a sympatický protagonista bojujúci proti takémuto cudzincovi, eldritch umiestnenie a ja dúfam, že sme čoskoro.