Obsah
v Evil do 2, Zostávajúce spomienky sú krátke ozveny minulých udalostí, ktoré boli zachytené v rámci štruktúry Únie. Môžete sa naučiť, ako sa domov na a pozrieť sa na ne z O'Neal v kapitole 3 tým, že sa s ním rozprávate a prijmete bočnú misiu "Rogue Signal".
Od tohto momentu môžete nájsť Residual Memories rozptýlené v priebehu hry. Kedykoľvek sa priblížite k jednému, váš komunikátor bude ping.
Existuje celkom 24 spomienok v hre, z ktorých mnohé ste vedený ako súčasť cieľa misie alebo príbehu. Niekoľko z nich však možno veľmi ľahko vynechať. Dostanete tiež 500 zelených gélov ako odmenu za sledovanie všetkých voliteľných spomienok, vďaka ktorým stojí za to vynaložiť úsilie. Nájdenie a zobrazenie všetkých 24 spomienok odomkne Odozvy v rámci STEM trofej / výkon.
Rovnako ako u ostatných TEW2 si to zaslúži varovanie spojlera, Dokonca aj mená niektorých spomienok môžu rozdať dôležité detaily sprisahania a diskutovať o ich umiestneniach často znamená ísť do detailov o udalostiach hry. Ak vám záleží na spojleroch, Nečítajte toto, pokiaľ ste hru už nevymazali.
Začnime.
Všetky umiestnenia reziduálnej pamäte v Evil do 2
# 1: Hayes a Turner Hatch ich plán
Akonáhle ste hovorili s O'Nealom a dostali "Rogue Signal" vedľajšiu misiu, môžete nájsť túto pamäť v zóne zberu odpadu na západ od supermarketu Krimson v kapitole 3.
# 2: Hayes a Turner Split Up
Túto pamäť si môžete vypočuť v zadnej miestnosti domu na Cedar Ave 322, za kostolom. Ste vedený k nej ako súčasť "Rogue Signal" vedľajšej misie v kapitole 3.
# 3: Turner prehrá kontakt
Navštívte kanceláriu v Union Body Shop.
# 4: Turner spĺňa jeho hrozný koniec
Keď ste urobili legwork na dosiahnutie a dokončenie posledných dvoch spomienok, dostanete prenos, ktorý vám povie, aby ste sa stretli s Turnerom v Union Visitor Centre. Keď pôjdete tam, dvere za pracovným stolom sú otvorené a umožňujú vám dostať sa do pivnice a prezrieť si túto pamäť.
# 5: Vlak do nikde
Nájsť túto pamäť na severnom konci havarovaného vlaku pozdĺž západnej strany mapy v kapitole 3, v blízkosti Union Body Shop. Toto je pravdepodobne jediná najjednoduchšia spomienka na množstvo, ktoré má chýbať, pretože je to veľmi mimo vašej cesty a nemá žiadnu súvisiacu náznak jeho existencie.
# 6: Fatálny svedok
Vyriešte hádanku poistkovej skrinky v kancelárii Union Body Shop, potom zdvihnite najbližší automatický výťah a otvorte poklop. Toto sa nachádza v plazme, ktorý vedie do tajnej zásobovacej miestnosti.
# 7: Batten Down the poklopy
Pomocou otvorenej skrutky otvorte garáž budovy Union Gas & Power v kapitole 3 alebo 4. Táto pamäť sa nachádza vo vnútri.
# 8: Chytený v kostnej dreni
Je ťažké vynechať túto. Je to hneď vedľa otvoreného otvoru, ktorý musíte použiť na dosiahnutie výstupu z kostnej drene v kapitole 4, na tesnej strane zrútenej chodby.
# 9: Pred kolapsom
Hneď na začiatku kapitoly 5, pozrite sa do altánku vľavo od cesty do radnice.
# 10: Čakanie na Stevens
Budete v tom istom čase, keď opustíte safari v obchodnej štvrti v kapitole 6.
# 11: Časti a kusy
Túto pamäť nájdete na parkovisku východne od družstevnej záložne v Obchodnej štvrti v 6. kapitole, vedľa hromady spálených tiel.
Upozornenie: ak ste ešte nevybojovali a zabíjali mŕtvolu golema, ktorý beží po uliciach, pozorovanie tejto pamäte podnieti jeho náhly a dramatický príchod. Neuchytávajte túto pamäť vôbec, ak nemáte strelivo na dlhší boj.
# 12: Po živote
Pozrite sa do kuchyne Juke Diner v obchodnej štvrti počas kapitoly 6. Sledovanie tejto pamäte tiež spúšťa sériu udalostí, ktoré vyvrcholia v získaní jedného zo snímok.
# 13: Zlyhanie pri zlyhaní
V zadných uličkách pozdĺž južného okraja obchodnej štvrte v 6. kapitole, okolo zamorenej hromady mŕtvol a zaparkovaného humvee, nájdete nešťastného Stevensa. Má kľúč, ktorý potrebujete, ako aj pamäť na nahrávanie. Ak však vezmete prvú, očakávajte ďalšie zálohy.
# 14: Stefanovo potvrdenie
V kapitole 8, predtým, ako vstúpite do divadla, aby ste sa postavili Stefanovi, otočte sa a choďte na ďalšiu sériu schodov do prístaviska v treťom poschodí. Pamäť je pred osvetleným obrazom na stene.
# 15: Mučení
V kapitole 9, po použití kľučky k úniku z väzenia, skončíte v bunkovom bloku. Posledná bunka na pravej strane je uzamknutá, ale môžete sa dostať pomocou prehľadávača v bunke vpravo. Vnútri nájdete pušný prach a túto pamäť, ktorá je črevným krokom.
# 16: Hoffman dostane podivné volanie
Túto pamäť získate automaticky, keď sa vrátite do kapitoly 11 v kapitole 11. Neurčuje vám gél.
# 17: Hoffman má odbavenie
Znovu, automaticky dostanete túto pamäť, keď sa dostanete do uzamknutých bezpečnostných dverí v laboratóriu v kapitole 11. Ani to nestojí za žiadny gél.
# 18: Všetko je stratené ...
Pozrite si Lab 2 v druhom poschodí laboratórií s obmedzeným prístupom v kapitole 11. Môžete z toho vyzdvihnúť rezonanciu z diaľky, čo vás môže zavádzať, kde sa nachádza.
# 19: Hlas Jeho Majstra
Po bitke šéfa v kapitole 11 to nájdete v Lab 4. Je to gimme, pretože tam musíte ísť.
# 20: Evil Alliance
V kapitole 14, po jazde výťahom, pustite do krvavej drenážnej priekopy pred dvojitými dverami, aby ste našli túto pamäť. Pravdepodobne ste si zobudili jeho Resonance z diaľky.
#21, #22, #23, #24: Automaticky si ich vyberiete na ceste ku finálnej konfrontácii v kapitole 16. Dokonca aj ich mená sú podstatné spoilery, takže sme sa rozhodli ich vynechať. Avšak, dostanete rezonancie ping z vášho komunikátora pre nich z dlhej cesty, a tam je takmer nič iné v tejto úrovni, ktorá by vás rozptyľovať. Sú takmer zaručené.
To je všetko. Zostatkové spomienky sú pravdepodobne najjednoduchšie zbierateľné Evil do 2, ale niektoré z nich sú stále dosť dobre skryté. Veľa šťastia v STEM!
Ak hľadáte ďalšie tipy, triky a stratégie TEW2, uistite sa, pozrite sa na naše ďalšie Evil do 2 sprievodcovi.