Vývoj DOOM

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 24 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 2 November 2024
Anonim
Vývoj DOOM - Hry
Vývoj DOOM - Hry

Obsah

DOOM franchise je už dlho jednou z najobľúbenejších, kriticky uznávaných strelcov prvej osoby v celom svete hier. V skutočnosti bola prvá hra, ktorá sa vydala v roku 1993, považovaná za jedného z predkov celého žánru strelca. Vtedy bola hra veľmi pixelated a nepárne zmesi 2D a 3D grafiky, ale to bolo ešte pohlcujúce, zábavné a niekedy šokujúce skúsenosti tešiť. Moja babička dokonca hrala DOOM hry až do tretieho. Cez horor vnútri, strelec je v podstate pre každého.


DOOM (1993)

DOOM pôvodne vydala v roku 1993 vývojár id Software, ktorý pomohol priniesť žáner strelca prvej osoby do celého sveta hier. Hráči prevzali úlohu nemenovaného vesmírneho námorníka vo svojej bitke proti démonom z pekla. Pôvodnú hru využilo 15-20 miliónov ľudí, keď ju vydali ako shareware, ktorý obsahoval deväť úrovní hry.

Samozrejme, podľa dnešných štandardov, hra sa nedržala tak dobre. Ľudia sa príliš nezaujímajú o zjednodušujúcu povahu 2D / 3D grafiky alebo bytu HUD, ktorý sa raz tak veľmi tešil.

Keď už hovoríme o týchto grafických, strelec bol jedným z prvých, ktorí využívajú pohlcujúce 3D grafiku vo videohre. Zatiaľ čo väčšina z nich nemôže porovnať to, čo vidíme dnes, nemôžete klamať sebe alebo iným a tvrdiť DOOM nezačala celú revolúciu.


Napriek dobrému prijatiu DOOM zažil svoj spravodlivý podiel kontroverzií - vďaka malej časti grafickému násiliu a satanským obrazom, ktoré pramenia z démonov z hlbín pekla. ESRB jej udelila rating pre všetky násilnosti, ktoré majú veľký zmysel. Náboženské organizácie to kritizovali a tvrdili, že hra je "simulátorom masovej vraždy". (Hráči však zastavili démonov!)

Je smutné, že Columbine High School streľba 20. apríla 1999, nepomohlo, pretože dvaja strelci boli vášniví milenci hry.

DOOM II: Peklo na Zemi (1994)

DOOM II: Peklo na Zemi bolo pokračovanie pôvodného vydania z roku 1993 id Software. Pôvodne bola spustená pre počítače MS-DOS v roku 1994 a neskôr v počítačoch Mac v roku 1995.Vzhľadom k obrovskej popularite franšízy získal až do tohto bodu, pokračovanie bolo neskôr vydané na Game Boy Advance v roku 2002, Tapwave Zodiac v roku 2004, a na Xbox Live Arcade v roku 2010.


Hra sa naozaj predala dobre kvôli samotnému menu, úprimne. Pokračovanie sa zmenilo len veľmi málo v porovnaní s predchodcom. id Softvér nevyužil nový technologický vývoj, grafické vylepšenia ani žiadne rozsiahle zmeny hry, ktoré by šokovali kritikov. Namiesto toho využili nové pokroky v počítačovom hardvéri, aby urobili viac s pôvodným herným engine. To však nebol veľký problém, pretože hra bola stále dobre prijatá.

Pre druhú hru bola priekopnícka hra pre viacerých hráčov výrazne vylepšená oproti originálu - väčšinou len z hľadiska funkčnosti celého systému. Podpora "out of the box" pre nové dial-up modemy pomohla viacerým hráčom rýchlejšie poraziť démonov.

Recenzenti v tej dobe tvrdili, že táto iterácia bola veľmi rafinovaná verzia toho, čo originál DOOM urobil dobre. Kritici mu dali pozitívne hodnotenie, pričom väčšina z nich dosiahla viac ako 90 percent. Niektorí to prezentovali ako bezduchú zábavu, ale v tom čase to nebola hlavná sťažnosť.

Konečné DOOM (1996)

Konečné DOOM bol často označovaný ako ťažšia verzia oboch predchádzajúcich položiek v povolení. Vydané v roku 1996, táto tretia hra obsahuje rovnaký motor, položky a znaky, ktoré sme všetci videli DOOM II: Peklo na Zemi, ale v tom čase to bolo ešte dosť.

Hra sa skladala z dvoch 32-úrovňových megawád, ktoré sú na úrovni súborov. Prvý súbor, TNT: Evilution, bol vyvinutý TeamTNT; druhá množina, Experiment Plutonia, bol vyvinutý bratmi Casali. Bývalý používal úplne nový soundtrack, ktorý bol najväčší rozdiel, zatiaľ čo druhý rehashed rovnaký z predchádzajúcich hier.

Niektorí uvažujú Konečné DOOM byť ničím iným ako expanziou pre DOOM II, ale bola vydaná ako samostatná hra. Verzia PC bola považovaná za oveľa zložitejšiu ako čokoľvek, čo hráči predtým videli z žánru, hoci verzia PlayStation bola väčšinou identická s pôvodnou verziou. DOOM.

Samozrejme, že je prvá DOOM Oficiálna magazínová hra na konzole PlayStation v tom čase skóroval vydanie ako 9 z 10, čo ho nazýva "základnou" hrou.

Pre tých, ktorí odohrali predchádzajúce dva, to však bolo viac ako to isté s novým soundtrackom a niekoľkými novými úrovňami, ktoré by ste mali preskúmať. Hra nebola vôbec zmenená, čo bolo pre mnohých kritikou.

DOOM 3 (2004)

Trvalo takmer desaťročie pre ďalšiu hru v povolení na vydanie, ale vývojár id Software bol konečne späť na kormidle, aby nám zbrusu nové herné prvky a všetky nové motor a grafiku. DOOM 3 je pravdepodobne považovaný za jeden z najlepších v celej franšíze, napriek tomu, aký starý je teraz.

Vydala Activision, toto bola prvá hra v dnešnej dlhotrvajúcej sérii s plnou 3D grafikou. Vývojári to považovali za reštart starého povolenia. V skutočnosti, kritici chválili grafiku viac než čokoľvek iné - aj keď niektorí boli trochu rozdelení na celkovú hrateľnosť, ktorá sa viac zamerala na boj cez vlny démonov, než čokoľvek iné. To nám však znie celkom dobre.

Predchádza kritike hry, DOOM 3 kritický a komerčný úspech. Predalo sa vyše 3,5 milióna kópií a väčšina hodnotení z časopisov a publikácií bola viac ako 9 našich 90 percent.

Prostredie bolo pre niektorých najväčším faktorom. Niekoľko recenzentov tvrdilo, že boli "presvedčivo realistické".

DOOM (2016)

DOOM 2016Najnovšia verzia v dlho trvajúcej franšíze bola oznámená už v roku 2004, ale odvtedy prešla značne oneskoreným vývojovým časovým harmonogramom. id Software opäť prevzal kontrolu, ale hra bola vydaná Bethesda tentoraz.

Hra je úplne v prvej osobe, samozrejme, s hráčmi opäť s úlohou na nemenovaný vesmírne lode, ktoré fanúšikovia prijali na volanie "Doomguy." Tentokrát sa id Software rozhodol implementovať udalosti rýchleho času pre "zabíjanie slávy", takže hráč sa môže so svojimi výkonmi dostať do úzkej a osobnej polohy. Tie môžu byť dokonca vykonané v multiplayer móde, ktorý mnohí z nich prirovnávajú Quake Arena.

Pred vydaním hry bola spustená multiplayerová beta verzia s cieľom experimentovať s komunitou. Mnohí kritici a fanúšikovia to označili za neohrabaný a sklamaný. To bolo myšlienka byť menej "strelec arény" a viac moderné strelec, ktorý jednoducho nedokázal splniť úplne. V kontrolnom systéme Steamu beta získala väčšinou negatívne skóre.

nasledujúce DOOMoficiálne vydanie, hra dostala pomerne vysoké skóre, pričom väčšina ľudí zabúdala, že multiplayer nebol zmenený vôbec v krátkom období medzi beta verziou a spustením.

V porovnaní

Vzhľadom k tomu, že vývoj pokračoval počas rokov,. T DOOM Zdá sa, že hry zostali konzistentné v kvalite. Kritici a hráči absolútne milujú hry, napriek celkom zjavným nedostatkom. Časť z toho by mohla byť spôsobená nostalgiou a rešpektom z toho, čo hra pre žáner strelca prvej osoby. Celkovo sa však hry môžu v niektorých prípadoch považovať za nevýrazné.

Vezmite si napríklad tohtoročné vydanie - konkrétne multiplayer. Tento konkurenčný režim bol ponúkaný ako hlavná časť hry a napriek tomu je v najlepšom prípade priemerný. Úprimne povedané, nemôžem si spomenúť, že by som videl akýkoľvek marketingový materiál pre kampaň pre jedného hráča. Bethesda a id Software boli náhodne vyhodili multiplayer tidbits a obrázky pre každého. Naozaj chceli, aby to bolo ohnisko, ale DOOM vždy bola hra pre jedného hráča v srdci.

Napriek vylepšenej grafike, prvkom hry a funkciám, DOOM môže byť lepšie ako klasický strelec namiesto reštartu franšízy na druhýkrát v priebehu 2000s.