Vývoj hier - a prečo to naštve

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 19 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
Vývoj hier - a prečo to naštve - Hry
Vývoj hier - a prečo to naštve - Hry

Obsah

S nedávnym pridaním DOOM 2016, V súvislosti s vývojom hier sa vytvára veľmi znepokojujúci model. Oni sa nevyvíjajú, stagnujú - alebo v najhoršom prípade, oni sa rozchádzajú.Toto je samozrejme subjektívny názor, ale v príslovečnom pudingu je nejaký dôkaz.


Pozrime sa na štyri etapy vývoja hier, aby sme pochopili, kam smerujeme s rebootmi a re-imaginings ako nedávno vydaný DOOM:

Prvá hra v seriáli

Vieme, že zvyčajne prvý titul každej série je tam, kde vývojári a dizajnéri vložili do svojej hry veľa úsilia a srdca. Oni robia bod 'uvedenie ich najlepšie nohy vpred', pretože chcú hru uspieť.

Väčšina hier to prezentuje celkom dobre: ​​myslím ICO, Resident Evil, Tomb Raider, Silent Hill, prvý mario Najprv hra Call of Duty, Star Wars Battlefront a tak ďalej. Tieto hry, aj keď nie vždy dokonalé, nám poskytli dosť, aby nás zaujímali.

Druhá hra: Viac obsahu, lepšia grafika

Prvá vec, ktorú väčšina vývojárov robí s druhou hrou, je pridať viac. Kódovače a programátori sú zvyčajne nadšení vyhliadkou „dať hráčom to, čo chcú“ a dať im to, čo nemohli v prvom titule. premýšľať Silent Hill 2, Tieň kolosu, DOOM II alebo Star Wars Battlefront II.


Tretia hra: Lepšia grafika, rovnaký obsah

Asi v tomto čase sa zdá, že vývojári sú leniví, zatiaľ čo hráči požadujú viac toho, čo vždy získajú. Takže návrhári sa neodvažujú vyskúšať niečo nové. Ako hráči, máme veľa húpať v tom, čo dizajnéri nám. Čím viac budeme kričať, kričať, žobrať alebo žiadať, tým viac sa zmení tvár hier.

Myslieť na DOOM 2016, Nie je to zlá hra, to nie je to, čo hovorím, milujem hru, ale stagnuje. Ponúka nič nové naozaj. Je to len ďalší DOOM hra s lepšou grafikou.

Štvrtá hra: ešte lepšia grafika, menej obsahu

A tu sme zasiahli súčasný vývoj v hrách. Zomierajú vo svojom obsahu - dávajú menej a menej hráčovi, aby sa postarali o širšie publikum. Konečným výsledkom je, že staršie hry sú lepšie ako novšie plodiny, čo by sa naozaj nemalo diať.


Príklady by boli World of Warcraft Cataclysm, Skyrim alebo Star Wars Battlefront III.

Vek draka dobrým príkladom. Dragon Age: Pôvody bol zameraný na taktiku, veľa možností v charaktere a až 100 hodín hry. Vek draka II bol zbavený väčšiny prispôsobenie charakteru, RPG prvky, a bol vyrobený celkovo oveľa honosnejšie.

Prečo sa to deje?

Pretože hráči sú leniví. Premýšľajte o tom takto: máte len toľko hodín denne, chcete použiť tých pár, čo musíte urobiť niečo zábavné, a že sa vám páči. Môžete si vychutnať hry, takže hľadáte hry, ktoré sa ľahko naučia. Cue niekedy jediná hororová hra vôbec.

Každý deň nachádzame nové spôsoby, ako uľahčiť, zjednodušiť, zefektívniť a „lepšie“ hrať hru mladšou generáciou. Vezmite si koncept VR - už ani nemusíme držať regulátor.

Hororové hry sú stále zjednodušujúce. čím menej môžete robiť, tým lepšie. V okamihu, keď budete musieť myslieť príliš veľa, má tendenciu vás vytiahnuť z temnej atmosféry a strašidelnosti hry. Nechcete strmé krivky učenia, chcete sa tešiť teraz, A tento koncept sa posúva do iných hier.

Myšlienka je v nás tak hlboko zakorenená, že keď vidíme hororovú hru (a môžete ju aplikovať na FPS / MMO / Stratégia), zvyčajne už vieme, ako ju hrať - to je smrť inovácií. Tieto témy - amnézia, zombie, nemocnice, strašidelné obrázky, svetlo, chýbajúce deti - sú rehashed do takej miery, že je stále smiešne.

Zmení sa to?

Nie, ak s tým niečo neurobíme. A s tým, ako veci vyzerajú teraz, hráči nie chcieť urobiť s tým čokoľvek. RPG sú zefektívnené, stratégie hry sú hrozné stratégie, témy sú rehashed k smrti, a každý teenager a jeho tri-očami mačka je kodér.

V skutočnosti to nemá zmysel bojovať. Stačí zavrieť oči a nechať rieku devolúcie vás odviezť na vaše zjednodušujúce bezmocné šťastné miesto - hrôzostrašné hry a všetky.