Pád impérií AAA je nevyhnutný

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 12 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Pád impérií AAA je nevyhnutný - Hry
Pád impérií AAA je nevyhnutný - Hry

Obsah

S veľkými AAA spoločnosťami, ktoré sa stále rozširujú a výdavky na vývoj videohier naďalej rastú, je pokles týchto podnikov nevyhnutný. S takými vysokými nákladmi, spoločnosti jednoducho nemôže vydržať to navždy, ale je možné vyhnúť sa kolapsu, ak spoločnosti urobiť zmeny?


Náklady na vývoj videohier

Dokonalý príklad toho, ako náklady spoločností AAA rastú, prichádza s rozhovorom, ktorý mal Epic Games Tim Sweeney tento týždeň s firmou Allegra Frank spoločnosti Polygon. Sweeney hovoril o tom, koľko stoja náklady na vývoj Gears of War hry sa zvýšili s každým vstupom do série.

Gears of War náklady na jeho vývoj v roku 2006 predstavovali celkovo 12 miliónov USD. Gears of War 3 náklady medzi päť a šesťkrát to, čo by bolo medzi $ 60 až 72 miliónov dolárov. Epic Games odhaduje, že posledná splátka v sérii by stála celkom 100 miliónov dolárov. To je takmer desaťkrát viac v nákladoch na vývoj len v jednom desaťročí.

Takéto značné množstvo peňazí by znamenalo, že spoločnosť by potrebovala masívny zisk, inak by ich zbavila podnikania. Toto riziko je dôvod, prečo Epic Games predali Gears of War IP spoločnosti Microsoft a začal vyvíjať hry pomocou modelu Free to Play.


S rastúcimi nákladmi na vývoj videohier na takmer desaťnásobok toho, čo to bolo len pred desiatimi rokmi, môžu spoločnosti udržať hry v tomto tempe? Jediné, čo by bolo potrebné, je jedna finančná chyba, ktorá by mohla zničiť spoločnosť.

To tiež vysvetľuje, prečo AAA spoločnosti chýba kreativita v videohrách dnes a prečo dostávame toľko hier, ktoré sa cítia rovnako. Nemôžu si dovoliť riskovať bez veľkých investícií.

Prečo stojí toľko peňazí?

V žiadnom prípade nie som skúseným podnikateľom, ktorý by sedel na obchodnom magnete v hodnote miliárd dolárov, ale vidím zmeny, ktoré môžu spoločnosti urobiť, aby znížili svoje náklady na vývoj. Môj prvý argument je, ako môžu nezávislí vývojári videohier vytvárať videohry, ktoré sú kreatívne a zábavné len za zlomok ceny spoločnosti AAA?


Príkladom by boli vývojári indie hororovej hry Outlast, Červené sudy. Pre vývoj hry hľadali finančné prostriedky vo výške 1 milión dolárov od CMF (Canada Media Fund), aby si prenajali vývojárov pre hru. Tieto peniaze nie sú vrátane toho, že musia nejako získať ďalších 300 000 dolárov predtým, ako by mohli požiadať o CMF.

Za približne 1,4 milióna dolárov, Red Barrels bol schopný vytvoriť vynikajúcu hororovú hru. Ak je to tak, ako to, že stojí spoločnosť AAA toľko peňazí na rozvoj jedného titulu? Keď sa nad tým zamyslíte, odpoveď je celkom jednoduchá.

prečkať tvorili spolu tím desiatich vývojárov. Malý, ale zvládnuteľný tím, ktorý by sa dal ľahko komunikovať efektívne. Jeden AAA titul by mohol zahŕňať skupinu vyše tristo zamestnancov. Návrhár videohier zarobí medzi $ 32,000 a $ 100,000 ročne.

Programátor videohier robí medzi $ 40,000 a $ 120,000 ročne. Tieto údaje sú len pre jedného zamestnanca. Predstavte si tím s viac ako tristo zamestnancami, vrátane umelcov, oddelenia PR a ďalších. Nie je prekvapením, prečo AAA tituly stoja tak veľa na rozvoji.

Tieto náklady nezahŕňajú náklady na inzerciu hry a prenajímanie hlasových hercov (často hollywoodskych hercov), čo by tiež prišlo na cenu pekného penny.

Aké zmeny by mohli pomôcť zabrániť kolapsu?

Pri pohľade na to, ako Red Barrels dosiahli takýto úspech prečkať pozostávajúce z približne 1,4 milióna USD rozpočtu, je jasné, že vynikajúce videohry vysokej kvality sú možné vyvinúť na omnoho menej, než je nehorázna suma 100 miliónov dolárov. Problémom je, že početné škrty by boli nevyhnutné, na čo by spoločnosti AAA neboli zvyknutí.

Najväčšia časť týchto zmien by bola veľkosť tímu. Výrazné zníženie veľkosti vývojového tímu by značne znížilo celkové náklady. Problémom je, že sa tým zvýši doba vývoja titulu. V priemere trvá vývojár AAA rok na vývoj a vydanie titulu.

Znížený tím by mohol potenciálne zdvojnásobiť, ak nie trojnásobný čas potrebný na vytvorenie hry. Zvýšený čas vývoja je niečo, čo by vydavateľ nebol obzvlášť šťastný, pokiaľ by vývojár publikoval hru in-house.

Potom sú tu aj marketingové obmedzenia. Extrémy, s ktorými spoločnosti AAA chodia s marketingom jednej hry, môžu byť niekedy smiešne. S aktuálnym dňom a vekom žijeme tam naozaj nie je potreba.S párom Steam a YouTube nehovoriac o webových stránkach ako GameSkinny a mnoho ďalších, videohry získajú všetky reklamy, ktoré potrebujú.

Nie sú potrebné žiadne plagáty, billboardové plagáty, televízne reklamy a iné podobné formy reklám, ktoré stoja peniaze. Prečo platiť za reklamu, keď ste už viac ako potrebujete?

Posledným obmedzením by boli drahí hudobní skladatelia, herci z hollywoodskych hercov a predražení umelci. V každej z týchto profesií je rovnako veľa talentovaných jednotlivcov, ktorí by boli ochotní prispievať k videohrám za oveľa nižšiu cenu ako iní.

Hollywoodski herci ako Morgan Freeman môžu účtovať až jeden dolár za slovo, a slávni hudobní skladatelia môžu účtovať až viac ako 300 dolárov za minútu hudby. Je to smiešne stanovovanie cien, ktoré sa bude naďalej zvyšovať len vtedy, ak ich spoločnosti budú naďalej platiť.

Existuje toľko škrtov, že spoločnosti AAA môžu znížiť náklady na vývoj videohier. Aké sú šance, že takéto zmeny urobia? Som si istý, keď hovorím; nie je pravdepodobné, že sa to stane čoskoro.

Následky kolapsu

Ak sa tak stane, keď dôjde k takémuto kolapsu ríše AAA, výsledok nemusí byť taký zlý, ako si myslíte. Ak by to bolo čokoľvek, pravdepodobne by to viedlo k lepším a kreatívnejším videohrám. Bolo by to podobne ako v 90. rokoch.

Zamestnanci obrovských spoločností by sa rozpadli, aby vytvorili malé indie spoločnosti zaoberajúce sa vývojom videohier, podobne ako červené sudy a začali robiť svoje hry. S crowdfunding stránky, ako je Kickstarter a služby, ako je Steam Greenlight, tam by žiadny problém s získavaním finančných prostriedkov a hra je k dispozícii pre digitálnu distribúciu.

Som presvedčený, že takýto kolaps by bol jednou z najlepších vecí v oblasti videohier. Profesionálnym vývojárom by to poskytlo obrovské množstvo slobody na vytvorenie toho, čo chcú vytvoriť, na rozdiel od toho, čo chcú vydavatelia a veľké developerské spoločnosti vytvoriť.

Z toho vidím len jasné výhody, pretože by určite priniesli na trh niekoľko neuveriteľne originálnych videohier, ktoré indický trh už niekoľko rokov dodal. Kolaps AAA sa musí uskutočniť bez zmien, ale celkovo by to pre priemysel nebolo zlé.

Aké sú vaše myšlienky na spoločnosti AAA videohier? Máte pocit, že kolaps je nevyhnutný? Dajte mi vedieť v nižšie uvedených komentároch.