Spoločnosť, ktorá vám priniesla perifériu, ktorá vás sleduje tanec, teraz využíva rovnakú technológiu na rozšírenie herného zážitku do celej obývačky.
Výskumníci spoločnosti Microsoft na chvíľu pracovali na sfére rozšírenej reality; posledný nájazd do nej bol s IllumiRoom, už v roku 2013. Bol to koncept, ktorý rozšíril vizuálne hry a prostredie mimo obmedzený priestor televízora. Mohli by sme konečne vidieť herný svet, ktorý je zvyčajne mimo dohľadu, zatiaľ čo sme vpred v hre, s tým, že sa premieta do miestnosti okolo nás, zatiaľ čo hlavný fotoaparát bol na obrazovke podľa normy. Takže budovy, autá, ulice mohli byť videné aj keď boli mimo obrazovky, určite to mohlo pomôcť, keď ste mali viac nepriateľov, ktorých ste nemohli vidieť.
To dávalo pocit ponorenia do prehrávača, pretože to umožňovalo vizualizácie s nízkym rozlíšením, ktoré obklopovali hráča, zatiaľ čo zameranie bolo na vizuály s vysokým rozlíšením.
Najnovší výskumný projekt spoločnosti Microsoft, RoomAlive, berie IllumiRoom o krok ďalej. Koncept za RoomAlive je séria projektorov a Kinect fotoaparátov, ktoré skúmajú miestnosť a analyzujú obrysy, ktoré sú prítomné. Ak vezmeme tieto obrázky, systém potom premietne obraz hry pozdĺž stien a podlahy a zmení vašu obývaciu izbu na živý, dýchajúci herný svet.
Čo je zaujímavé, je, ako zložitý je systém, pretože dokáže čítať všetko, čo existuje vo vašej izbe. Do úvahy sa bude brať stôl, stoličky, regály a dokonca aj každá osoba, ktorá tam stojí. Dokáže rozlíšiť vertikálne a horizontálne čiary miestnosti a tieto položky, potom sa naučí, ako zmeniť projekciu na základe toho, čo je prítomné.
Video demonštrácia ukázala 4 dynamické režimy; Krajina, Whack-a-Mole, virtuálny znak, ktorý ovládate, a pasce. Každý z týchto príkladov zobrazoval základný prvok systému, ktorý nám dáva pohľad na projekciu krajiny a interakciu prehrávača. Video vám môže ukázať viac, ale všimol som si niekoľko dôležitých / zaujímavých vecí:
- Microsoft teraz môže zmeniť vašu izbu na holodeck alebo daždivú rieku
- Funkcia Whack-a-mole nám dáva náznak, že ovládače zbrane sú možné budúce periférie
- Virtuálna postava je v podstate premietaná televízna obrazovka, ale ukazuje, že ovládacia mechanika môže dobre fungovať, keď je zapojená do takéhoto nesúvislého displeja
- Pasce majú zdravotné zobrazenia, ale nie v zdravotníckom bare. Ak sa nestihnete vyhnúť hrotom v čase, uvidíte striekanie krvi
Koncepcia je zaujímavá av rámci každej demonštrácie možnosti zvyšujú latku pre budúce hry a zvyšujú pravdepodobnosť, že by sme v našej dobe mohli vidieť rozšírené reality hry na tomto veľkom meradle. Nádejne.
S myšlienkami, ako je tento, Microsoft bol povinný dostať flack od samotných hráčov. Videl som veľa komentárov od tých, ktorí sledovali video, ktoré si nemysleli, že by sa myšlienka posunula v minulosti:
Zatiaľ čo niektorí veria, že cesta vpred je s náhlavnými súpravami Virtual Reality, ako je napríklad Oculus Rift, ktorý je teraz vo vývoji:
Z tohto pohľadu na ich výskum, Microsoft tlačí hranice toho, čo môžeme vnímať hranie, aby sa stal v rade. So správnymi mysľami za projektmi, ako je tento, by sme mohli dokonca získať masívne pohlcujúce hry AAA v našej vzdialenej budúcnosti. Aj keď sú tí, ktorí hovoria, že je to tak ďaleko od toho, aby bol praktický, aspoň nás nasmeruje správnym smerom pre pokrok.
Užívatelia Kinect sa teraz radujú, pretože ich periférne zariadenia budú nakoniec schopné urobiť viac, než len sledovať, ako si ich potriasajú a spúšťajú pre nich základné príkazy.