Najnovší a najambicióznejší projekt Naughty Doga, Posledný z nás, bol posunutý späť od svojho pôvodného oznámenia o vydaní v máji až júni. 14. júna, aby som bol presný.
Neil Druckmann, kreatívny riaditeľ Naughty Dog, oznámil oneskorenie Blog služby PlayStation.
Keď sme vstúpili do poslednej fázy vývoja The Last of Us, prišli sme si uvedomiť, aká veľká je cesta Joela a Ellie. Namiesto toho, aby sme obmedzili naše vízie, sme sa dostali k tvrdému rozhodnutiu, že hra si zaslúžila niekoľko týždňov navyše, aby každý detail The Last of Us bol v súlade s vysokými štandardmi Naughty Doga.
Čakanie môže byť sklamaním, ale je oveľa lepšie mať plne leštený plný produkt ako pre hráčov, aby sa pozreli na Posledný z nás a želajú si, aby to bolo lepšie.