Legenda o Zelde a hrubom čreve; Dych divokej recenzie

Posted on
Autor: Peter Berry
Dátum Stvorenia: 15 August 2021
Dátum Aktualizácie: 4 Smieť 2024
Anonim
Legenda o Zelde a hrubom čreve; Dych divokej recenzie - Hry
Legenda o Zelde a hrubom čreve; Dych divokej recenzie - Hry

Obsah

V roku 2013 sme sa dozvedeli, že je to nové Legenda o Zelde titul bol na ceste k Wii U. O 4 roky neskôr, teraz máme Legenda o Zelde: Dych divočiny ako duálne vydanie na oboch Wii U a Nintendo Switch. Ale stálo to za to čakanie?


Každý, kto čítal moje Legenda o Zelde Rewind Review vie, že napriek dôkladnému užívaniu seriálu nenechám nostalgiu v mojom úsudku. Poďme sa pozrieť na túto legendu v procese, a uvidíme, či to naozaj žil až do humbuk, ktorý vytvoril.

Príbeh

Rovnako ako ktorýkoľvek iný Legenda o Zelde názvu, Dych divočiny centier Link, keď sa chystá zachrániť princeznú Zeldu. Úlovok tentoraz je to, že hráme ako hrdina, ktorý už (pre nedostatok lepšieho spôsobu, ako ho uviesť) zlyhal raz predtým.

S ničím iným ako oblečením na chrbte - alebo jeho nedostatkom, ak si to želáte - Link sa vydáva na dobrodružstvo, aby si spomenul na svoju minulosť a zachránil budúcnosť Hyrule.

Nastavenie je celkom očarujúce pre sériu, ktorá má až do tohto bodu Link Link nejaký druh nohy v zmysle úspechu. Nielenže je to prvý odkaz, ktorý je úplne nepripravený na to, čo je pred nami, ale je to tiež prvý, ktorý nemá doslova žiadny zmysel pre smerovanie. Zatiaľ čo všetko v tejto hre je stále viazané na centrálny pozemok, prakticky neexistuje nič viac ako tutoriál typu Grand Plateau, ktorý vám môže zabrániť v cestovaní po celom svete viac ako 50 hodín bez skutočného cieľa.


Humor v Dych divočiny je pekne na mieste, od úderov na jazyku na mechanike videohier až po komédiu na úkor našich blízkych protagonistov - a dokonca aj jemných eufemizmov, ktorým by niektorí ľudia mohli uniknúť. Vlastný dialóg Link, vytvorený prostredníctvom krátkych odpovedí, môže tiež šokovať niekoľko smiech od hráčov, pretože sa zdá byť dosť netrpezlivý a pripomínajúci Link nájdený v Ocarina času manga.

Sekundárne znaky sú tiež pamätné ako vždy, a pridanie hlasu (zatiaľ čo niekedy hit alebo miss) prináša trochu extra život do hry. Celkovo možno povedať, cutscenes urobiť veľa, aby táto hra cítiť viac živý ako ktorýkoľvek iný Legenda o Zelde k tomuto dátumu.


Hra

Krásna

Dych divočiny nie je hra, ktorá sa má len hrať, ale aj skúsená. Každá oblasť sa cíti úplne odlišná od ostatných, a začatie hry s nulovým vedením alebo handholding je jedným z viac zábavných titulov v sérii. Veteráni, ktorí hrali originál NES Legenda o Zelde zistí, že hra odráža veľa z jeho "vstať a ísť" pocit, s jediným náznakom v tejto hre je počiatočná oblasť tutorial.

Dokonca aj potom, Grand Plateau robí hráč nula priaznivcov. Od samého začiatku začnete mať niekoľko možností: nasledovať starého muža do jeho ohňa, vyliezť na útes za vami, alebo úplne ignorovať oboje. Kým budete nakoniec musieť postupovať príbeh do určitej miery sa dostať z Grand Plateau, hráči môžu ľahko nájsť najmenej 6 hodín hrania v tejto oblasti sám predtým, než sa cítia nútení dokončiť svätyne dostať padákový klzák.

To znamená, že dokončenie Starého muža s požiadavkou dostať paraglidingu tiež otvára značné množstvo hry. Zber 4 Sheikah Runes umožňuje hráčovi, aby v podstate urobil v hre takmer všetko, čo sa deje. To však neznamená, že je nedostatok obsahu, ale ako prefíkané využitie každej rune bude nevyhnutné na to, aby sme z hry mohli vyťažiť čo najviac.

Keď už hovoríme o tom, že možnosti tejto hry sú takmer nekonečné. Experimentovanie s runami môže viesť k zaujímavým výsledkom Dych divočiny do toho, čo je v podstate a Legenda o Zelde zábavnom Kovová prevodovka Solid V. Motor hry vás pýta, aby ste sa s ním oklamali, a množstvo univerzálnosti, ktoré vám runy umožňujú, vám to umožní len s takmer žiadnym rizikom.

Boj je tiež veľmi zaujímavý, pretože existuje niekoľko spôsobov, ako ísť o rovnaký nepriateľský tábor. To znamená, že neočakávajte, že sa ponáhľate do slepej uličky ako akékoľvek iné 3D Zelda, Pokiaľ urobíš, Dych divočiny potrestá vás - dokonca aj v neskorších častiach hry. Každý nepriateľský tábor si vyžaduje stratégiu a každý šéf poľa dvakrát.

Dokonca aj veteráni hráčov do seriálu budú celkom dobre oboznámení s obrazovkou smrti. Napriek tomu, že som hral každú hru v seriáli, stretol som sa s kartou Game Over päťkrát predtým, než som sa postavil z Plateau. Ako je to dobrá vec? Pretože som vedel zakaždým, keď som zomrel, bola to mylná kalkulácia z mojej strany.

Táto hra je ťažká, ale nie nespravodlivo. Neformálni hráči si ho budú môcť zahrať, ale tí, ktorí nemajú radi stretnutie s predčasným zánikom v ich hrateľnosti, môžu mať s tým problém. Neočakávajte, že budete mať vašu ruku cez túto cestu, nikdy neočakávajte, že presne poznáte, čo máte robiť, a vždy očakávajte, že vás bude prevyšovať nepriateľská sila. Bol si varovaný.

V neposlednom rade je potrebné poznamenať, že Dych divočiny má všetko pohodlie, ktoré by sa dalo očakávať od hry otvoreného sveta. Rýchle cestovanie je prístupné po stlačení tlačidla, Sheikah Towers pôsobí podobne ako pri hľadisku Assassin's Creeda oblasti sú naplnené dostatočným množstvom dobrôt, aby vás udržali obsadených, ak sa rozhodnete chodiť.

To znamená, že táto hra vás silne odmeňuje za prieskum. Kontrola skrytých jaskýň za vodopádmi by vám mohla poskytnúť položky, ktoré urobia ďalší nepriateľský tábor hračkou, zatiaľ čo objavovanie hlboko do lesa vám môže priniesť nejaké brnenie, aby ste nahradili váš súčasný náklad. Každý kútik a zákutia majú čo nájsť - materiálne aj iné - a tak rýchle cestovanie nie je odporúčanou metódou hry až do neskoršieho obdobia.

"Ehh ..."

Ak sa vyskytne jedna chyba Dych divočiny, je to manipulácia so zásobami. Kým UI nie je obzvlášť nepriateľské, hľadanie zbraní v truhliciach môže byť úplnou nočnou morou.

Prepojenie môže v hre držať iba určité množstvo každého typu zbrane a to isté platí aj pre iné zariadenia. Keď však budete mať určitý typ výstroja, nemôžete si vziať veci z truhly. Ako taký, hrudník zostáva neotvorený - podobne ako v Twilight princezná.

Aj keď to možno vyriešiť jednoduchým odhodením nechcenej zbrane, niekedy je vaše zariadenie dosť dobré, že sa nechcete ničoho zbaviť. To vedie k únavnému spúšťaniu vašej zbrane, schmatnutiu hrudníka, pádu hrudnej zbrane a konečne zdvihnutiu chrbta. Nie je to obzvlášť hra-ničenie - ale ak sa vám páči mať každý otvorený hrudník, môže to byť nepríjemné.

Zlý

Tam je jeden faktor o tejto hre, ktorá sa obťažuje ma, a to je zbraň odolnosť. Nikdy nie Legenda o Zelde titul (doteraz) má hráč pocit, že by mohol byť znemožnený postupovať, ak nemá dostatok určitého nástroja. Toto funguje Dych divých výhoda v mnohých smeroch. Z toho istého dôvodu je však tiež chybná.

Neustála obava z vyčerpania zbraní alebo munície je myšlienka, ktorá málokedy opustí myseľ počas hry. Takže aj napriek tomu, že som bol povzbudený k tomu, aby preskúmal všetky možné prostriedky, niekedy som sa necítil ochotný podniknúť určité kroky, pretože som nechcel riskovať stratu zbrane alebo zdroja. Chcel by som sa vyhnúť tomu, aby som porezal strom, napríklad v strachu z rozbitia sekery.

Čo je horšie, neexistuje žiadny konkrétny spôsob, ako spoznať presné množstvo škody, ktorú má zbraň. Zdá sa, že ide o dohľad zo strany vývojárov - najviac varujúcich hráčov je správa, ktorá im hovorí, že zbraň sa chystá rozbiť, a možno aj žiariace červené položky v ich inventári. Mimo to, neexistuje žiadny spôsob, ako rozprávať. A to je pravdepodobne môj hlavný problém s touto splátkou.

Ďalšou miernou otázkou je rámcová frekvencia. Kým zriedkavé, občas hra bude mať poklesy v snímkovej frekvencii, a to najmä v rušných oblastiach s množstvom pohybujúcich sa objektov - najmä dlhé trávy. To môže klesnúť len pod 20 fps raz alebo dvakrát ... ale keď to urobí, to zasiahne crash-úrovne rámu zastavenie. Spínač však dokáže vrátiť hru späť do života, aj keď to trvá približne 5 sekúnd.

Toto je však väčšinou problém, pretože rámcové kvapky sú zriedkavo viditeľné vďaka umeleckému štýlu, zatiaľ čo rámové stojany sú len vo veľmi špecifických prípadoch a scenároch.

Prezentácia

Dych divočiny je nádherný. Umelecký štýl evokuje niečo veľmi podobné štúdiu Studio Ghibli alebo anime štúdiom na báze vody. Na Nintendo Switch je to ešte viac zjavné, nakoľko remízové ​​vzdialenosti sú takmer dvojnásobné ako u Wii U. To však neznamená, že verzia Wii U vyzerá hrozne, ale že prepínač je určite ideálnym zariadením pre bezproblémový zážitok - najmä čo sa týka časov zaťaženia.

Hudba je tiež veľmi príjemná k ušiam a zriedka preruší váš zážitok sveta. Vo väčšine prípadov spadá do pozadia. Zriedkavo si uvedomíte, že je to dokonca hranie - ale ak sa rozhodnete stlmiť televízor alebo prepínač, okamžite si všimnete nedostatok relaxačnej okolitej hudby.

Verdikt

Link v tomto novom znovu zažiaril na Hyrule Legenda o Zelde názvu. Stále existuje niekoľko vylepšení, ktoré by mohli byť vykonané na titul, ale to nie je zlý začiatok vôbec pre vývojára, ktorý sa nikdy nedotkol otvorených svetových hier skôr - aj keď Monolith Soft pomohol trochu pozdĺž cesty. Je to naozaj pôžitok Zelda a nováčikov.

Celkovo možno povedať, Dych divočinyzásluhy ďaleko prevyšujú jeho nedostatky, a ako taký si zarobí pevnú 9/10 odo mňa. Ak by sa Nintendo rozhodlo odstrániť problémy s framerate a prípadne opraviť používateľské rozhranie o niečo viac, videl by som Dych divočiny zarábať solídne 10/10 bez akýchkoľvek problémov. Odporučil by som verziu Switch cez Wii U, pretože je to naozaj definitívna verzia hry vďaka vylepšenej grafike a rýchlejšiemu načítaniu.

Naše hodnotenie 9 Táto posledná splátka Zelda je skutočným dychom čerstvého vzduchu ... Recenzované: Nintendo Switch What Our Ratings Mean