Každá video hra je cesta - cesta cez neznáme svety a nedotknuté krajiny, nespočetné príbehy a neznáme postavy a nečakané pocity a nezabudnuteľné zážitky. A podobne ako pri cestách, niektoré sú dlhé, zatiaľ čo iné sú krátke. Vo všeobecnosti je bezpečné povedať, že väčšina z nás uprednostňuje druhú, pretože dlhé cesty majú tendenciu vyťažiť z nás veľa energie, a to ako energeticky, tak časovo, zatiaľ čo krátke cesty sú pohodlné a šetrné k našim telom a mysliam. Potom možno vyvodiť, že táto naša preferencia sa vzťahuje aj na formu interaktívneho umenia, ktorú nazývame aj „videohry“.
Krátke videohry boli zosmiešnené mnohými otvorenými hráčmi za to, že sú neefektívne pre investície peňazí. "Sú príliš jednoduché a stručné, aby boli pohlcujúce zážitky," hovoria, "čím dlhšie je hra, tým viac času musím pochopiť." Hoci je pravda, že pochopenie nových informácií si vyžaduje určitý čas, je dosť úzke myslieť si, že jednoduchosť a stručnosť nemôžu vytvoriť úplne pohlcujúci a ucelený zážitok. Hra, ktorá je zložitá a zdĺhavá, automaticky nezodpovedá veľkosti; Portál k pohlcujúcemu zážitku sa vytvára vtedy, keď sa každý jednotlivý prvok navzájom dopĺňa.
Skúsenosti, ktoré sú krátke, dopĺňajú plány pravdepodobne akejkoľvek osoby so zodpovednosťou. Skúsenosti, ktoré sú dlhé, vyžadujú, aby človek išiel do stavu limbu, kde sa na okamih zabudne na realitu a zanechá sa o seba postarať. Strata veľkého množstva reality desí ľudí od interaktívnej umeleckej formy, ako sú videohry, keďže návrat je neistý, aj napriek silnej investícii času a energie. Preto majú krátke videohry v sebe toľko energie; krátke cesty môžu viesť k dlhším cestám, ak sa o nich postará len publikum.