Pri pohľade okolo všetkých mečov a nábojov, je tu ďalšia strana hry, že široká verejnosť nie vždy vidieť. Hráči sú vášnivou záležitosťou a spisovatelia, ktorí stoja za našimi hrami, majú tendenciu byť ešte viac, takže do postav, ktoré ľahko súperia s akoukoľvek literatúrou alebo filmom, dávajú veľa srdca a duše.
Existuje množstvo herných scén, ktoré rezonovali s celými generáciami hráčov a nikdy nebudú zabudnuté. Konečná predstava fanúšik, ktorý nemôže citovať scénu operného domu? Aj keď existuje veľa bezduchých tap-tap hier alebo strelcov bez veľkého množstva príbehu, aj tie typy hier majú skryté drahokamy dialógu, ak sa pozriete dosť hlboko.
Všetko od existencionalizmu až po objektivizmus až k morálnej relativite, to všetko v rôznych herných sériách, keď sa vydáte do podobného sveta. Bioshock, Planescape: Tormenta SOMA. Po bagrovaní stovkami hier so zaujímavými témami sme zostavili zoznam niektorých z najinšpiratívnejších alebo najviac provokujúcich citácií, ktoré sa nachádzajú v každom konzole alebo v názve počítača.
Ďalšie„Je dôležitejšie zvládnuť karty, ktoré držíte, než sa sťažovať na tie, ktorým bol váš súper vystavený.“
- Grimsley, Pokemon čierna a biela
Aj keď je to jasne povedané doslova v kontexte, to je zaujímavý koncept učiť deti prostredníctvom videohry - vyjadrenie pocitov osobnej zodpovednosti a vďačnosti za to, čo máte.
Aj keď to bolo vysvetlené trochu inak, pripomína mi to aj slávny Louis C.K. citovať:
„Jediný čas, keď sa pozriete do susednej misy, je uistiť sa, že majú dosť. Nepozeráte sa do susedovej misy, aby ste zistili, či máte toľko ako oni. “
"Sila spočíva v poznaní seba samého."
- Dak'kon, Planescape: Torment
Nekonečné zaujímavé rozhovory sú v tejto novinke, najmä medzi nočným hagom Ravelom a amnéziou Nameless One, ale Dak'kon často odoberá cenu za najsilnejšieho zástancu osobného rozvoja. Môže byť občas slabší (dostať celé mesto zabité kvôli svojej vlastnej pochybnosti má tendenciu robiť to githovi), ale má nejaké skvelé rady.
„Stojíme na priepasti zmeny. Svet sa obáva, že sa nevyhnutne prepadne do priepasti. Sledujte ten moment ... a keď príde, neváhajte skočiť. Iba vtedy, keď spadnete, sa dozviete, či môžete lietať. “
- Flemeth, Vek draka II
Niekedy sú naj morálne nejednoznačné postavy v hraní najlepších línií, a čarodejnica Flemeth tu nejako zvláda byť zároveň beznádejným a zákerným a zároveň inšpiratívnym.
"Nie bohovia alebo králi. Len človek." - Bioshock
V tejto sérii hier, môžete zvyčajne staviť, že ak je tam obrovská socha s bannerom alebo vitráže okno citát, je to povedal absolútny šialený muž, ktorý sa bude darebák.
V tomto prípade to však môže byť naozaj videné z iného uhla pohľadu, ako pripomienka, že naše osudy sú naše vlastné, a že sme majstri vlastného osudu (aj keď tieto hry nie vždy hrajú, prečo to čas kreditov).
"Smrť je nevyhnutná. Náš strach z toho nás robí bezpečnými, blokuje emócie. Je to stratová hra. Bez vášne, ste už mŕtvy."
- Max Payne
Vezmite si ho od pána Misfortunea: jednoducho vstávate každé ráno, dierujete hodiny a začiarknete všetky boxy, ktoré určite nežijú. Ak nemáte niečo, na čom vám naozaj záleží, potom je to pravdepodobne čas, aby sme to zavolali na deň (alebo aspoň našli novú hru na hranie).
"Nič nie je pravda, všetko je dovolené."
"To je dosť cynické."
"Bolo by to, keby to bola doktrína. Ale je to len pozorovanie povahy reality. Povedať, že nič nie je pravdivé, je uvedomiť si, že základy spoločnosti sú krehké a že musíme byť pastiermi našej civilizácie. povedzme, že všetko je dovolené pochopiť, že sme architektmi našich činov a že musíme žiť s našimi následkami, či už slávnymi alebo tragickými.
- Ezio, Assassin's Creed: Zjavenia
Eponymické vyznanie samo o sebe je podrobne uvedené v tomto vstupe do série, a je to určite jeden, aby hráč vziať pauzu a premýšľať. V mnohých ohľadoch je to ako "bez bohov, bez kráľov" BioShock, ale s trochu viac vkusu, hodiť vraha dáva vysvetlenie.
„Pokúsili ste sa dať dohromady rozbitý kus skla? Dokonca aj keď sa kusy hodia, nie je možné, aby to bolo celé tak, ako to bolo. Ale ak ste šikovný, môžete stále používať kusy na ďalšie užitočné veci. Možno aj niečo úžasné, ako mozaika. No, svet sa zlomil ako sklo. A všetci sa to snažia dať späť tak, ako to bolo, ale nikdy sa nezhodnú rovnakým spôsobom. “
- Moira, Fallout 3
Ten, kto si myslel, že by si z Moiry dostal niečo hlboko, a zdá sa, že nie je úplne tam? Medzi prekrútením DNA ako mačka s priadzou alebo žiadaním, aby ste sa dostali do boja s krutými krysami, sa jej podarí, aby sa koniec sveta nezdal tak hrozné, bez toho, aby to v skutočnosti zmenšilo vplyv na to, čo viedlo. do smutného stavu DC Wasteland. Nie je ťažké vidieť osobné aplikácie takejto filozofie, ak sa uplatňujú aj na ľudí, ktorí sú zlomení.
"Nič nie je o nič horšie ako o úcte so ženou."
- Pán Torgue, Hraničné oblasti 2
Borderlands séria je preplnená niektorými z najlepších citácií v celej hernej histórii, ale rozhodne skôr skôr veselo útočnej rozmanitosti než skutočne inšpiratívneho druhu. Potom, z ničoho nič, tento fanatik zbraní, ktorého reč musí byť neustále pípaná, vyhodí niečo progresívne. Pandora je naozaj plná divných zázrakov.
"Zavolali ma ľudia, ktorí mi chceli vzdať hold."
„Ukradneš ?!? Ukradneš ľudské duše a urobíš z nich tvojich otrokov!“ T
"Možno by sa to isté dalo povedať o všetkých náboženstvách ..."
- Dracula, Castlevania: Symfónia noci
Človeče, nemôžem vám povedať, koľko táto malá výmena medzi Richterom a Draculou len vybuchla moju myseľ ako 12-ročný človek, ktorý netušil, že niečo také toto bolo dokonca povolené vo videohre. Inšpirujúca? Nie veľmi. Podnetné? Ste betcha.
„Žiješ to, čo zaseješ, Artyom: sila odpovedá silou, vojna prináša vojnu a smrť prináša len smrť. Aby sme prelomili tento začarovaný kruh, musíme urobiť viac, než konať bez akejkoľvek myšlienky alebo pochybností. “
- Khan, Metro 2033
Vo svete spustošenom jadrovou vojnou a napadnutého inými bytosťami, je to nejaký zázrak, že niektorí sú unavení z toho, že udržujú nekonečný cyklus násilia?
„Príliš veľa ľudí má názory na veci, o ktorých nič nevie. A čím viac sú neznalí, tým viac názorov majú. “
- Thomas Hildern, Fallout: New Vegas
Toto sa môže zdať skôr urážkou ako inšpiratívnym citátom, ale vidím to z opačnej strany. To je cenná pripomienka, najmä v sociálnych sietí veku okamžité komunikácie, že niekedy je lepšie zostať ticho, alebo prinajmenšom, byť neistý na svoju pozíciu, kým všetky fakty vyjdú na svetlo.
„Hoci moje srdce môže byť slabé, nie je to samo. Je to pestované s každým novým zážitkom. A našiel si domov so všetkými priateľmi, ktorých som vytvoril. Stal som sa súčasťou ich srdca, rovnako ako sa stali mojou súčasťou. A ak na mňa teraz a potom myslia, ak na mňa nezabudnú, naše srdcia budú jedno. Nepotrebujem zbraň. Moji priatelia sú moja moc! “
- Sora, Srdce kráľovstva
Hoci je to skôr na gýčovitej a cutesy strane, je to nepochybne silný moment v Srdce kráľovstva series.
"Dokonca aj keď narazíte na búrku, vždy existuje cesta von, bez ohľadu na to, ako sa zdajú byť pochmúrne veci."
- Vyse, Obloha Arcadia
Neúprosne (možno dokonca nepríjemne?) Pozitívny charakter, Vyse je druh náhodného inšpiratívneho generátora citácií. Viem si predstaviť, keď ľudia potrebujú motivačný plagát pre kanceláriu.
„Jeden človek ide do vôd krstu, vyjde iný človek, znovuzrodený. Ale kto je ten muž, ktorý leží ponorený? Možno, že tento plavec je hriešnik aj svätý, kým nie je zjavený očiam človeka.
- Comstock, BioShock Infinite
Ďalší Bioshock citát, ktorý je vlastne akýsi hrozný v kontexte hry (ale motivačný, ak sa zvažuje sám) to je v podstate Comstock spôsob, ako povedať, že vaše voľby sú vaše vlastné, pričom si myslíte o osude a či to bolo naozaj nevyhnutné, že všetky vaše skúsenosti vedú k jeden výsledok.
"Oneskorená hra je nakoniec dobrá, ale ponáhľaná hra je navždy zlá."
- Shigeru Miyamoto
Len nezabudnite, že nabudúce sa hra, ktorú chcete, vráti späť a budete cítiť, že sa na fóre rozpútajú all-caps armageddon. Radšej mať žiadnu hru, než mať hru, ktorá nestojí za hranie.
To bolo 15 citácií sme zistili, že je najzaujímavejšie alebo inšpiratívne z celej hry. Aká bola vaša najobľúbenejšia a čo nám chýbali citácie, ktoré by ste pridali?