Obsah
Titanfall začína zajtra a bude znamenať prvý skutočný vstup do ďalšej generácie konzol. Hra je v súčasnosti ponorená do humbuku a s celkom úspešnou beta verziou v kine, je to bezpečné povedať, že to bude komerčný úspech. Napriek tomu sa aj so všetkým, čo som sa stále starať o konečný produkt.
mapy
Konečne to vieme Titanfall bude loď s 15 unikátnymi mapami na beh, skok a zastavenie v okolí, čo je dosť solídne číslo. Toto bol veľký problém, keď som hral beta: Boli tam len dve mapy, a zatiaľ čo obaja boli naozaj zábavní, premýšľal som, či by Respawn dokázal, že cez niekoľko ďalších máp.
** Zomriem toľkokrát na toto ... a všetky ostatné. **
Toto je obzvlášť dôležitá stránka Titanfall pretože hra existuje iba online. Celá hra bude závisieť od úspechu máp - takže aj keď je len jedna mapa, ktorá ju nasáva, zníži hrateľnosť o znateľný okraj. Samozrejme tam budú aj mapové balíčky (to by nebolo moderné vydanie bez DLC), ale Respawn to nemôže použiť ako barlu.
Story-less
Takže Respawn povedal, že neexistuje tradičný režim kampane Titanfall, takže je to úplne online hra pre viacerých hráčov. Respawn to tiež objasnil je ako príbeh Titanfall - ale budeme sa starať?
** Aby sme boli spravodliví - M. Night Shyamalan je veľmi úspešný bez príbehu. **
TitanfallPríbeh bude údajne tkaný do skutočných multiplayerových zápasov. Možno NPC povie alebo urobí niečo na danom mieste na danej mape, ktorá bude postupovať rozprávaním. Ide o to Titanfall je celkom hektická hra, najlepším spôsobom. Na ktoromkoľvek mieste budú na ihrisku explózie chaosu a mohli by ste bežať na stene, aby ste sa vyhli streľbe, zatiaľ čo blízky titán bude jadrový. V takomto prípade budeme skutočne absorbovať, nieto dať hovno, o tom, čo nám NPC hovorí? Pravdepodobne nie.
Žiadny spôsob, ako skutočne napodobniť tento príbeh, nie je úplne predávaný v koncepte. Predpoklad je sľubný, ale z nejakého dôvodu pochybujem, že si to niekto všimne.
Dúfajme, že EA je pripravený
Rewind na október: Droves fanúšikov zoradia prvé PS4 a Xbox Ones. Vyzdvihnú si ich kópiu Battlefield 4, len aby som zistil, že hra je asi tak stabilná ako Liza Minnelli (viem, že je to nízka rana, ale zasmial si sa, tak si to prekonaj). EA uverejnila Battlefield 4a hoci niektoré z viny možno zdieľať s vývojárskou službou DICE, funkcia online Battelfield bola priepastná a som si istý, že veľa z toho možno pripísať EA.
** Vyššie: Servery pre Battlefield 4. **
Byť tým Titanfall je len online, je možné predpokladať, že niektoré servery sa budú ťahať pri spustení, ale ak sa veci začnú zrútiť, nič pre hráčov mech-hladných hráčov nebude klesať.
Variety Zobraziť
Počas beta mal Respawn niekoľko zbraní a jednu z troch mech tried na displeji. Pre beta to je v poriadku, a ja som mal výbuch hrať to aj napriek obmedzenej ponuky. Odchádzal som od nej, ale premýšľal som, koľko by prišli na trh - a navyše, ako by bolo vyváženie.
** Pfft - Matrix to v 90. rokoch s WAY viac kože. Chromý.**
Titanfall 'Replayability bude takmer úplne závisieť od zbrane a odrody zbraní. Ak je niečo príliš silné, mohlo by to úplne zničiť každú vykupiteľnú súčasť hry a urobiť z nej žiadnu zábavu. Naopak, pribitie zbrane a odrody zbrane by sa mohlo zdvihnúť Titanfall na novú plató multiplayerových hier.
Okrem zbraní sú herné módy niečo, o čom málo vieme. V beta verzii predvádzal Respawn Attrition, Last Titan Standing a Hardpoint Domination - to všetko bolo zábavné. Ale zistil som, že som sa s nimi trochu nudil, keď sa beta blížila ku koncu. Mohlo to byť preto, lebo som ich hral na tých istých dvoch mapách pre dvoch hovorí rovno, alebo to mohlo byť tak, že som potreboval niečo nové.
Titanfall je jedným z prvých skutočne ambicióznych projektov budúceho generála, ktorý dostal vydanie. Pochádza od ľudí, ktorí v podstate definovali online strelcov prvej osoby, je ľahké povedať, že to môže byť v skutočnosti Respawn. Potom by to mohlo byť mŕtve pri príchode.
Znie to v komentároch dole a dajte mi vedieť, aký je váš najväčší Titanfall starosti.