Súčasnosť a budúcnosť hier virtuálnej reality

Posted on
Autor: Helen Garcia
Dátum Stvorenia: 14 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 15 Smieť 2024
Anonim
Súčasnosť a budúcnosť hier virtuálnej reality - Hry
Súčasnosť a budúcnosť hier virtuálnej reality - Hry

Obsah

Virtuálna realita bezpochyby otrasila svetom hier počas E3 2016. Médiá už dabovali rok 2016 ako „rok VR“. Keď sa budúci hráči z VR pozrú na prvú hlavnú iskru VR, budú sa tento rok pozerať na týždeň E3.


Ako bude vyzerať budúcnosť VR VR (VRG)? Budeme mať holodeky? Náhradné roboty? Matrix? Možno všetky tie, nikto z nich, alebo niečo, čo ešte nebolo myslené. Ale možno je to príliš ďaleko do budúcnosti. Prinesme otázky bližšie k tu a teraz.

Ako zmení nedávna výbuch VRG naše blízke videohry? Čo bude musieť videoherný priemysel urobiť, aby upevnil realitu VRG teraz av nasledujúcich rokoch? Pohľad na niektoré z doterajších mediálnych informácií nám môže pomôcť vidieť väčší obraz a možno odpovedať na niektoré z týchto otázok.

príprava

Počas niekoľkých týždňov pred E3 sa spravodajstvo a fámy zamerali na to, čo sa očakáva od troch hlavných hráčov VRG - HTC Vive, Oculus Rift a Playstation VR. Bolo však tiež veľa správ, ktoré sa zaoberali celkovo VRG, ktoré boli rovnako dôležité.


Správy, že grafický engine Amazon Lumberyard bude čoskoro aktualizovaný na Beta 1.3, boli zverejnené začiatkom júna. Okrem všeobecných vylepšení obsahuje aktualizácia Beta 1.3 „podporu pre vývoj hier VR a nové zariadenia VR“. Táto aktualizácia obsahuje jedinečné aktíva a funkcie, ktoré špecificky podporujú zariadenia Oculus Rift a HTC Vive, a umožní zákazníkom vybudovať si vlastnú podporu. „Akékoľvek VR zariadenia, ktoré chcú.“

Indian Express informoval o oficiálnom partnerstve medzi spoločnosťou Lenovo a výrobcom počítačového čipu Movidius. Spoločnosť Lenovo začne s inštaláciou vizuálnej jednotky Movidius Myriad 2 Visual Processing Unit do niektorých svojich produktov, aby poskytla „pokrokovú technológiu spracovania víz pre rôzne produkty spoločnosti Lenovo so zameraním na VR.“ Čip Myriad 2 je špeciálne navrhnutý tak, aby zvládol vizuálne požiadavky VRG. Podľa riaditeľa spoločnosti Movidius Remi El-Ouazzane:


„Pri výbere Myriad 2 pre produkty VR spoločnosť Lenovo buduje zariadenia navrhnuté od základu pre VR. Veľmi sa tešíme na tieto zariadenia bez kompromisov, ktoré posunú prijatie VR do hlavného prúdu. “

Zoznámenie s Gamasutrou o vytvorení novej developerskej spoločnosti VRG, CloudGate Studio. Štúdio vytvorili Jeremy Chapman a Steve Bowler, tvorcovia Experiment Brookhaven VR prežitie hororové videohry pre HTC Vive. Tretím lídrom nového štúdia je Mike Fischer, predtým spojený s Square Enix a Epic Games. CloudGate Studio už pracuje na svojom prvom VRG, ostrove 359, “dobrodružstvo dinosaurov lovu, ktoré sa má spustiť na HTC Vive cez Steam Early Access tento rok v lete.”

Takže, aby sme zhrnuli tieto články, máme štvormesačný grafický engine, ktorý sa rýchlo prispôsobuje VRG, významnému výrobcovi technických produktov, ktorý spolupracuje s počítačovým čipom VR a úplne novým štúdiom videohier zameraným na VR. Toto sú prvotné príklady toho, čo je potrebné urobiť v celom odvetví videohier - softvéru, hardvéru a vývoja - aby boli pripravené na boom VRG, ktorý prišiel. Veľa ďalších noviniek, ako sú tieto sa stalo v týždňoch pred E3, a myslím, že skutočnosť, že veľa z potrebnej prípravy sa stalo požičal na úspech VRG mal počas E3.

poprava

Kvalitná príprava, ktorá prešla do tvorby a prezentácie VRG počas E3, bola zrejmá počas celého konventu. Tisícky produktov VRG boli oznámené a vystavené takýmito pozoruhodnými spoločnosťami videohier ako Microsoft (Project Scorpio), Sony (Resident Evil 7: Biohazard), Bethesda (Fallout 4 VR) a Ubisoft (Star Trek: Posádka mosta).

Okolité množstvo prezentácií videohier a ukážok VRG boli gadgety, ktoré používame a budeme ich používať na hranie. Čo sa týka VRG, slúchadlá boli očividne v centre pozornosti, ale bolo tu veľa ďalších pomôcok, ktoré ukázali, že niektoré spoločnosti už dlho plánujú VRG.

Jedným z najpôsobivejších výkonov VRG, ktoré som videl, bol batoh PC Alienware VR. Je to počítač Alienware, ktorý sa nosí na chrbte a ktorý vám umožní zažiť hru VR so slobodou pohybu, bez toho, aby ste ju priviazali k slúchadlu VRG na pevný stolný počítač. Úžasný! Bohužiaľ, je to len zariadenie na overenie koncepcie a nemusí byť nikdy vyrobené.

Ďalším oznámením, ktoré zaujalo moju pozornosť, bol výkonný výrobca herného hardvéru Razer. Odhalili HDK2 Open Source Head-Display displej pre OSVR. Ako jeden z najlepších tvorcov herného hardvéru sa zdá byť prirodzené vidieť ich s produktom VRG. Ale je to OSVR, ktorý som si naozaj všimol, čo znamená Open Source Virtual Reality.

OSVR spoločnosti Razer je iniciatívou „vytvoriť univerzálny otvorený ekosystém VR pre technológie naprieč rôznymi značkami a spoločnosťami.“ V skutočnosti je spoločnosť Razer o OSVR taká vážna, že nedávno založili OSVR Developer Fund a do nej vložili 5 miliónov dolárov.

Vedúci OSVR spoločnosti Razer Christopher Mitchell povedal:

„OSVR Developer Fund nám umožňuje priamo podporovať úsilie priekopníkov VR v celej šírke tohto rozvojového priemyslu a zároveň zabezpečiť, aby bol obsah dostupný pre všetkých v tomto odvetví. Tvrdíme, že ak každý, kto konštruktívne prispieva k ekosystému VR uspeje, potom VR uspeje. Uzavreté dvere vo svete vývoja sú trestom smrti. “

Tieto dva príklady značne naznačujú, kde je v súčasnosti celá VRG scéna. Po prvé, veľké spoločnosti uvažujú o produktoch, ktoré budú podporovať VRG v jeho súčasnom stave. A tiež premýšľajú o tom, aké produkty budú tlačiť hranice toho, čo je VRG, spolu s tým, ako a v akom smere (smeroch) sa dá urobiť, aby rástli.

Po druhé, zvažujú sa a financujú nové iniciatívy, ktoré pomôžu zaistiť, aby VRG nerušene rástla. Zdá sa, že títo ľudia venovali veľkú pozornosť mnohým chybám, ktoré v súčasnosti existujú v priemysle videohier a pracujú na tom, aby tieto problémy nepreniesli do novej sféry VRG. Sila tohto aspektu by sa v žiadnom prípade nemala podceňovať.

skúška

Čo bude ďalej pre VRG? Ak je jeho výkon E3 akýmkoľvek ukazovateľom, vybudoval si pevný základ operácií a limit na oblohe. Ale medzi nimi je veľa otvoreného priestoru a už sme videli, že sa tam objavili mnohé narastajúce tech bubliny.

Nedávny článok uvádza, že „asi tretina“ ventilu pracuje na VR / AR. Myslím, že uvidíme viac AAA video vývojárov spustiť divízie VRG vo svojich domoch, spolu s ďalšími novými spoločnosťami zameranými výlučne na VRG, ako napríklad CloudGate Studios. Niektorí to urobia dlhodobo, niektorí nebudú. Tento rast v celom priemysle je však potrebný na to, aby sme zistili, či sa tento koncert VRG bude držať.

Geek.com nedávno uverejnil článok, ktorý položil otázku, ktorá ma najviac zaujíma, aby som poznal odpoveď na otázku: Ako bude YouTubers zvládať VR? V posledných rokoch sa živé videohry na YouTube a Twitch stali veľmi populárnym a ziskovým biznisom. VRG je však v súčasnosti zameraná na ľudí, ktorí hrajú videohry, nie na tých, ktorí sledujú hranie videohier, alebo na tých, ktorí žijú hranie videohier pre divákov. Existuje celý rad komerčných a technických problémov, ktoré musia byť riešené, ak VRG sa chystá do videohry streamer demografické.

Keďže tento nový žáner videohry rastie fyzicky, nesmie byť koniec diskusie o tom, ako a prečo. Specular Teória je jedna spoločnosť, ktorá iniciovala to s ich sériu YouTube diskutovať o ich technické a rozprávanie filozofia.

V článku [a] listdaily napísal riaditeľ seriálu Specular Theory CEO a Game Lab VR Morris May:

„VR je pre značky skutočnosťou. Dáva im možnosť osloviť plne zaujaté publikum, ktoré jednoducho nie je možné s iným médiom. “

Jedným z miest, kde sa bude VRG diskutovať, je GamesBeat 2016, ktorý je naplánovaný na prvé tri augustové dni v Rancho Pales Verdes, CA. GamesBeat je každoročné stretnutie "viac ako 500 top manažérov, investorov, analytikov a podnikateľov z najhorúcejších spoločností", ktoré sa koná na VentureBeat, aby preskúmalo najnovšie trendy v oblasti herného priemyslu, príležitosti rastu, technické smery a najnovšie možnosti speňaženia.

Podľa nedávneho článku VentureBeat je téma tohtoročného podujatia „Platforma prebúdza: nová nádej pre herný priemysel“. Prvý deň bol označený ako AR / VR deň, s panelmi zameranými na „vzrušenie z rozšíreného realita a virtuálna realita hry a zábava. “Očakávam a dúfam, že uvidíme nejaké kvalitné informácie VRG pochádzajúce z tohto stretnutia.

Po E3 je jasné, že VRG je nová horkosť, Výskumná správa pre-E3 Forrester Research uvádza, že do roku 2020 bude v USA a spotrebiteľoch v USA a na Slovensku spotrebovať 52 miliónov kusov displejov s VR hlavami. “Je však tiež veľmi jasné, že VRG je stále v plienkach a možno má veľmi dlhá cesta, než sa staneme štandardom v živote nás každodenných video hráčov.

Urobili ste skok do hry VR? Budeš? Podeľte sa o svoje myšlienky a skúsenosti s hrami VR v sekcii Komentáre nižšie!